163Snock
NEW 1.0Existe la tradición de echar Snock en la bañera, pues dicen que darse un baño eléctrico es bueno para la salud. Bueno, no sé; peligroso es seguro.
Parámetros
- PS65
- Ataque70
- Ataque cuerpo a cuerpo100
- Defensa75
- Apoyo100
- Vel. de trabajo100
- Energía100
- Platos4
- Velocidad de carrera360
- Velocidad de esprint945
- Precio1,523
Técnica de compañero
Batería dendenNEW 1.0
Al estar en el equipo, los ataques del jugador infligirán un valor de 2 del estado alterado Electrocución. (No acumulable)
Objetos soltados
Técnicas activas
- Lv.1
Onda voltaicaPoder 80 · TE 4sLibera rápidamente una descarga eléctrica que impacta en la zona circundante.
- Lv.7
Rayo letalPoder 160 · TE 8sLanza un ataque eléctrico en línea recta.
- Lv.15
Triple chispaPoder 250 · TE 12sPor un lado, dispara una bola eléctrica que viaja en línea recta a toda velocidad y, al mismo tiempo, lanza otra igual pero más lenta que persigue al enemigo.
- Lv.22
Alcance atronadorPoder 300 · TE 16sActúa de pararrayos para causar una explosión eléctrica.
- Lv.30
RelámpagoPoder 450 · TE 20sSe carga de energía eléctrica y lanza un potente rayo contra el rival.
- Lv.40
Impacto eléctricoPoder 500 · TE 24sLanza un ataque eléctrico en todas direcciones.
- Lv.50
Carga caparazónNEW 1.0Poder 500 · TE 24sTécnica exclusiva de Snock. Se encierra en su caparazón para evitar daños y generar energía eléctrica. Cuando almacena la suficiente energía, la lanza contra los enemigos cercanos. Tras la descarga, el poder de ataque de las habilidades de tipo rayo que utilice este Pal aumenta durante cierto tiempo.
- Lv.70
Riel eléctricoPoder 600 · TE 30sSe carga de energía eléctrica hasta el límite y lanza montones de potentes rayos contra el rival.
Combinaciones de crianza
Buscar padresCriar dos Pals iguales siempre produce ese mismo Pal.