163Snock
Existe la tradición de echar Snock en la bañera, pues dicen que darse un baño eléctrico es bueno para la salud. Bueno, no sé; peligroso es seguro.
Ubicaciones de Pals
Ver todo- Día y noche
- Día
- Noche
Aptitud de trabajo
Generación de electricidadLv.4
Parámetros
0★ · ±0%
- PS65
- Ataque70
- Ataque cuerpo a cuerpo100
- Defensa75
- Apoyo100
- Vel. de trabajo100
- Energía100
- Platos4
- Velocidad al caminar despacio30
- Velocidad al caminar50
- Velocidad de carrera360
- Velocidad de esprint al montar945
- Velocidad de transporte120
- Velocidad al nadar50
- Velocidad de esprint acuático50
- Precio1,523
Técnica de compañero
Batería denden
Al estar en el equipo, los ataques del jugador infligirán un valor de 2/3/4/5/6 del estado alterado Electrify. (No acumulable)
Objetos soltados
Técnicas activas
- Poder
- 80
- TE
- 4s
- Alcance
- 0–300
- Poder
- 160
- TE
- 8s
- Alcance
- 500–2000
Nv.15- Poder
- 250
- TE
- 12s
- Alcance
- 300–3000
- Poder
- 300
- TE
- 16s
- Alcance
- 0–500
- Poder
- 450
- TE
- 20s
- Alcance
- 500–3000
- Poder
- 500
- TE
- 24s
- Alcance
- 0–2000
Nv.50Carga caparazón
RayoTécnica exclusiva de Snock. Se encierra en su caparazón para evitar daños y generar energía eléctrica. Cuando almacena la suficiente energía, la lanza contra los enemigos cercanos. Tras la descarga, el poder de ataque de las habilidades de tipo rayo que utilice este Pal aumenta durante cierto tiempo.
- Poder
- 500
- TE
- 24s
- Alcance
- 0–500
Nv.70Riel eléctrico
RayoSe carga de energía eléctrica hasta el límite y lanza montones de potentes rayos contra el rival.
- Poder
- 600
- TE
- 30s
- Alcance
- 500–3000
Combinaciones de crianza
Buscar padresCriar dos Pals iguales siempre produce ese mismo Pal.
Lamball+
Dualith→
Snock
Lamball+
Faleris→
Snock
Cattiva+
Kitsun Noct→
Snock
Cattiva+
Tetroise →
Snock
Chikipi+
Cryolinx Terra→
Snock