Snock163

Snock

NEW 1.0
RayoComún

Existe la tradición de echar Snock en la bañera, pues dicen que darse un baño eléctrico es bueno para la salud. Bueno, no sé; peligroso es seguro.

Producción eléctricaLv.4

Parámetros

  • PS65
  • Ataque70
  • Ataque cuerpo a cuerpo100
  • Defensa75
  • Apoyo100
  • Vel. de trabajo100
  • Energía100
  • Platos4
  • Velocidad de carrera360
  • Velocidad de esprint945
  • Precio1,523

Técnica de compañero

Batería dendenNEW 1.0

Al estar en el equipo, los ataques del jugador infligirán un valor de 2 del estado alterado Electrocución. (No acumulable)

Objetos soltados

Técnicas activas

  • Lv.1

    ElectricityOnda voltaicaPoder 80 · TE 4s

    Libera rápidamente una descarga eléctrica que impacta en la zona circundante.

  • Lv.7

    ElectricityRayo letalPoder 160 · TE 8s

    Lanza un ataque eléctrico en línea recta.

  • Lv.15

    ElectricityTriple chispaPoder 250 · TE 12s

    Por un lado, dispara una bola eléctrica que viaja en línea recta a toda velocidad y, al mismo tiempo, lanza otra igual pero más lenta que persigue al enemigo.

  • Lv.22

    ElectricityAlcance atronadorPoder 300 · TE 16s

    Actúa de pararrayos para causar una explosión eléctrica.

  • Lv.30

    ElectricityRelámpagoPoder 450 · TE 20s

    Se carga de energía eléctrica y lanza un potente rayo contra el rival.

  • Lv.40

    ElectricityImpacto eléctricoPoder 500 · TE 24s

    Lanza un ataque eléctrico en todas direcciones.

  • Lv.50

    ElectricityCarga caparazónNEW 1.0Poder 500 · TE 24s

    Técnica exclusiva de Snock. Se encierra en su caparazón para evitar daños y generar energía eléctrica. Cuando almacena la suficiente energía, la lanza contra los enemigos cercanos. Tras la descarga, el poder de ataque de las habilidades de tipo rayo que utilice este Pal aumenta durante cierto tiempo.

  • Lv.70

    ElectricityRiel eléctricoPoder 600 · TE 30s

    Se carga de energía eléctrica hasta el límite y lanza montones de potentes rayos contra el rival.

Combinaciones de crianza

Buscar padres

Criar dos Pals iguales siempre produce ese mismo Pal.