106Palumba
Hace perder el ritmo al enemigo con sus peculiares pasos de baile. En las batallas territoriales, pierde el primero que se deja llevar por el ritmo del baile del rival. Usan el baile para todo: para cortejar, para matar el tiempo... ¿Qué significará la danza que dedican a los humanos?
Ubicaciones de Pals
Ver todo- Día y noche
- Día
- Noche
Aptitud de trabajo
PlantaciónLv.4
RecolecciónLv.4
MineríaLv.5
Parámetros
0★ · ±0%
- PS105
- Ataque110
- Ataque cuerpo a cuerpo100
- Defensa115
- Apoyo100
- Vel. de trabajo100
- Energía180
- Platos6
- Velocidad al caminar despacio150
- Velocidad al caminar180
- Velocidad de carrera550
- Velocidad de esprint al montar1,000
- Velocidad de transporte400
- Velocidad al nadar165
- Velocidad de esprint acuático300
- Precio2,529
Técnica de compañero
Objetos soltados
Técnicas activas
Nv.1- Poder
- 80
- TE
- 4s
- Alcance
- 0–300
Nv.7- Poder
- 120
- TE
- 8s
- Alcance
- 800–5000
- Poder
- 200
- TE
- 12s
- Alcance
- 700–3000
Nv.22Filo eólico
PlantaLanza agudas cuchillas de aire que se abren en abanico.
- Poder
- 200
- TE
- 12s
- Alcance
- 1500–5000
Nv.30Coz imperiosa
PlantaTécnica exclusiva de Palumba. Coge impulso con una carrera y ataca al enemigo con una poderosa patada.
- Poder
- 300
- TE
- 16s
- Alcance
- 0–3000
Nv.40- Poder
- 400
- TE
- 20s
- Alcance
- 500–4000
- Poder
- 500
- TE
- 24s
- Alcance
- 0–5000
- Poder
- 600
- TE
- 30s
- Alcance
- 0–1200
Combinaciones de crianza
Buscar padresCriar dos Pals iguales siempre produce ese mismo Pal.
Fuack Ignis+
Jormuntide Ignis→
Palumba
Fuack Ignis+
Paladius→
Palumba
Celaray Lux+
Blazamut Ryu→
Palumba
Celaray Lux+
Hartalis→
Palumba
Croajiro Noct+
Wumpo Botan→
Palumba
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