106Palumba
Hace perder el ritmo al enemigo con sus peculiares pasos de baile. En las batallas territoriales, pierde el primero que se deja llevar por el ritmo del baile del rival. Usan el baile para todo: para cortejar, para matar el tiempo... ¿Qué significará la danza que dedican a los humanos?
Poder de crianza1240
Ubicaciones de Pals
Ver todo- Día y noche
- Día
- Noche
Aptitud de trabajo
SiembraLv.6TRABAJO 260
RecolecciónLv.6TRABAJO 260
MineríaLv.7TRABAJO 370
Parámetros
4★ · +20%
- PS126
- Ataque132
- Ataque cuerpo a cuerpo120
- Defensa138
- Apoyo100
- Vel. de trabajo100
- Energía180
- Platos6
- Slow Walk Speed150
- Velocidad de caminata180
- Velocidad de carrera550
- Velocidad de esprint1,000
- Potencia de salto610
- Número de saltos1
- Aceleración máxima1,000
- Deceleración de frenado terrestre500
- Velocidad de transporte400
- Swim Speed165
- Swim Dash Speed300
- Precio2,529
- TamañoM
- Tipo de cuerpoOtro
- Macho / Hembra♂ 50% · ♀ 50%
- Saciedad máxima410
- Capture modifier1×
- Arma personal al montarDisponible
Técnica de compañero
Objetos soltados
Técnicas activas
Nv.1- Poder
- 80
- TE
- 4s
- Range
- 0–300
Nv.7- Poder
- 120
- TE
- 8s
- Range
- 800–5000
- Poder
- 200
- TE
- 12s
- Range
- 700–3000
Nv.22Filo eólico
PlantaLanza agudas cuchillas de aire que se abren en abanico.
- Poder
- 200
- TE
- 12s
- Range
- 1500–5000
Nv.30Coz imperiosa
PlantaTécnica exclusiva de Palumba. Coge impulso con una carrera y ataca al enemigo con una poderosa patada.
- Poder
- 300
- TE
- 16s
- Range
- 0–3000
Nv.40- Poder
- 400
- TE
- 20s
- Range
- 500–4000
- Poder
- 500
- TE
- 24s
- Range
- 0–5000
- Poder
- 600
- TE
- 30s
- Range
- 0–1200
Combinaciones de crianza
Buscar padresCriar dos Pals iguales siempre produce ese mismo Pal.
Fuack Ignis
Jormuntide Ignis
Palumba
Fuack Ignis
Paladius
Palumba
Celaray Lux
Blazamut Ryu
Palumba
Celaray Lux
Hartalis
Palumba
Croajiro Noct
Wumpo Botan
Palumba
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