130Starryon
Está muy orgulloso de su ondeante y bella melena. Le da tanta vergüenza que se le abran las puntas que, si eso ocurre, no podrá concentrarse en galopar. Prefiere que los Azurmane no se le acerquen, porque la electricidad estática malograría su magnífico peinado.
Parámetros
- PS110
- Ataque100
- Ataque cuerpo a cuerpo100
- Defensa100
- Apoyo100
- Vel. de trabajo100
- Energía230
- Platos6
- Velocidad de carrera900
- Velocidad de esprint1,250
- Precio2,014
Técnica de compañero
Bailarín nocturno
Puedes usarlo como montura para desplazarte, y tu capacidad de salto aumenta mientras lo montas.
Por las noches, la velocidad de movimiento de este Pal aumenta en un +50 %.
Objetos soltados
Técnicas activas
- Lv.1
TirocienoPoder 40 · TE 2sLanza barro pastoso contra el rival.
- Lv.7
Orbe oscuroPoder 50 · TE 2sDispara una bola de oscuridad que persigue lentamente al enemigo.
- Lv.15
Fuego fatuoPoder 200 · TE 12sLanza 3 llamaradas de rencor que persiguen al rival sin descanso.
- Lv.22
Bola fatídicaPoder 300 · TE 16sCrea una enorme bola de energía oscura y la lanza a toda velocidad contra el rival.
- Lv.30
InfernoPoder 500 · TE 24sActiva la superficie que rodea al enemigo y, pasado un tiempo, la hace explotar.
- Lv.40
ApocalipsisPoder 400 · TE 20sGenera varios tornados de energía oscura alrededor del enemigo.
- Lv.45
Galope espectralNEW 1.0Poder 450 · TE 20sTécnica exclusiva de Starryon. Se lanza contra el enemigo, envuelto en llamas titilantes.
- Lv.50
Paso letalPoder 550 · TE 24sTécnica exclusiva de Starryon. Confunde y juega con el enemigo con sus pasos oscilantes para luego atacarlo con una cornada.
- Lv.70
Ánima oscuraPoder 600 · TE 30sDispara varias bolas de oscuridad que persiguen al enemigo.
Combinaciones de crianza
Buscar padresCriar dos Pals iguales siempre produce ese mismo Pal.