Jormuntide121

Jormuntide

DragónAguaÉpico

Cuenta la leyenda que a cierto anciano lo lanzaron a un remolino tras haber sido acusado injustamente, pero al poco resucitó en forma de Jormuntidey arrasó con todo.

RiegoLv.7

Parámetros

  • PS130
  • Ataque120
  • Ataque cuerpo a cuerpo150
  • Defensa100
  • Apoyo100
  • Vel. de trabajo100
  • Energía150
  • Platos8
  • Velocidad de carrera600
  • Velocidad de esprint1,000
  • Precio3,723

Técnica de compañero

Dragón marino invocatormentas

Puedes usarlo como montura para desplazarte sobre el agua.
Si lo llevas contigo, aumenta en un 50 % el daño que el jugador y el Pal infligen a un enemigo en estado Empape. (No acumulable)

Técnicas pasivas

  • Reinamares

    Aumenta el daño de los ataques de agua en un 30.0 %

Objetos soltados

Técnicas activas

  • Lv.1

    WaterDisparo acuosoPoder 50 · TE 2s

    Dispara balas de agua que vuelan directas hacia el rival.

  • Lv.7

    DragonDracocañónPoder 40 · TE 2s

    Lanza balas de energía dragontina contra el rival.

  • Lv.15

    DragonAliento dragontinoPoder 160 · TE 8s

    Lanza un poderoso aliento dragontino delante de él e inflige daño continuo al rival.

  • Lv.22

    WaterBomba de aguaPoder 200 · TE 12s

    Crea una enorme bola de agua sobre su cabeza y la lanza contra el rival.

  • Lv.30

    ElectricityRayo triplePoder 200 · TE 12s

    Provoca la caída de 3 rayos por encima de la cabeza del rival.

  • Lv.35

    WaterSierpe marinaPoder 400 · TE 20s

    Técnica exclusiva de Jormuntide. Lanzando un grito de guerra, carga contra el enemigo haciendo girar su cuerpo cubierto de agua.

  • Lv.40

    WaterTorrente de aguaPoder 450 · TE 20s

    Libera un torrente de agua delante de él que arrasa con todo.

  • Lv.50

    DragonMeteodragónPoder 600 · TE 30s

    Invoca muchos meteoritos pequeños y los lanza contra el rival.

  • Lv.70

    WaterPilar de aguaPoder 600 · TE 30s

    Un enorme pilar de agua rompe en el lugar en que se encuentra el enemigo.

Combinaciones de crianza

Buscar padres

Criar dos Pals iguales siempre produce ese mismo Pal.