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Jormuntide121

Jormuntide

DragónAguaÉpico

Cuenta la leyenda que a cierto anciano lo lanzaron a un remolino tras haber sido acusado injustamente, pero al poco resucitó en forma de Jormuntidey arrasó con todo.

Ubicaciones de Pals

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JormuntideJormuntide
  • Día y noche
  • Día
  • Noche

Aptitud de trabajo

  • RiegoLv.7

Parámetros

0★ · ±0%

  • PS130
  • Ataque120
  • Ataque cuerpo a cuerpo150
  • Defensa100
  • Apoyo100
  • Vel. de trabajo100
  • Energía150
  • Platos8
  • Velocidad al caminar despacio100
  • Velocidad al caminar175
  • Velocidad de carrera600
  • Velocidad de esprint al montar1,000
  • Velocidad de transporte350
  • Velocidad al nadar1,080
  • Velocidad de esprint acuático1,800
  • Precio3,723

Técnica de compañero

Dragón marino invocatormentas

Puedes usarlo como montura para desplazarte sobre el agua.
Si lo llevas contigo, aumenta en un 50/53/56/60/65 % el daño que el jugador y el Pal infligen a un enemigo en estado Soak. (No acumulable)

Técnicas pasivas

  • Reinamares

    Aumenta el daño de los ataques de agua en un 30.0 %

Objetos soltados

Técnicas activas

  • WaterNv.1

    Disparo acuoso

    Agua

    Dispara balas de agua que vuelan directas hacia el rival.

    Poder
    50
    TE
    2s
    Alcance
    5005000
  • DragonNv.7

    Dracocañón

    Dragón

    Lanza balas de energía dragontina contra el rival.

    Poder
    40
    TE
    2s
    Alcance
    5004000
  • DragonNv.15

    Aliento dragontino

    Dragón

    Lanza un poderoso aliento dragontino delante de él e inflige daño continuo al rival.

    Poder
    160
    TE
    8s
    Alcance
    5001500
  • WaterNv.22

    Bomba de agua

    Agua

    Crea una enorme bola de agua sobre su cabeza y la lanza contra el rival.

    Poder
    200
    TE
    12s
    Alcance
    10005000
  • ElectricityNv.30

    Rayo triple

    Rayo

    Provoca la caída de 3 rayos por encima de la cabeza del rival.

    Poder
    200
    TE
    12s
    Alcance
    05000
  • WaterNv.35

    Sierpe marina

    Agua

    Técnica exclusiva de Jormuntide. Lanzando un grito de guerra, carga contra el enemigo haciendo girar su cuerpo cubierto de agua.

    Poder
    400
    TE
    20s
    Alcance
    02000
  • WaterNv.40

    Torrente de agua

    Agua

    Libera un torrente de agua delante de él que arrasa con todo.

    Poder
    450
    TE
    20s
    Alcance
    5001800
  • DragonNv.50

    Meteodragón

    Dragón

    Invoca muchos meteoritos pequeños y los lanza contra el rival.

    Poder
    600
    TE
    30s
    Alcance
    5005000
  • WaterNv.70

    Pilar de agua

    Agua

    Un enorme pilar de agua rompe en el lugar en que se encuentra el enemigo.

    Poder
    600
    TE
    30s
    Alcance
    05000

Combinaciones de crianza

Buscar padres

Criar dos Pals iguales siempre produce ese mismo Pal.