121Jormuntide
Cuenta la leyenda que a cierto anciano lo lanzaron a un remolino tras haber sido acusado injustamente, pero al poco resucitó en forma de Jormuntidey arrasó con todo.
Parámetros
- PS130
- Ataque120
- Ataque cuerpo a cuerpo150
- Defensa100
- Apoyo100
- Vel. de trabajo100
- Energía150
- Platos8
- Velocidad de carrera600
- Velocidad de esprint1,000
- Precio3,723
Técnica de compañero
Dragón marino invocatormentas
Puedes usarlo como montura para desplazarte sobre el agua.
Si lo llevas contigo, aumenta en un 50 % el daño que el jugador y el Pal infligen a un enemigo en estado Empape. (No acumulable)
Técnicas pasivas
Reinamares
Aumenta el daño de los ataques de agua en un 30.0 %
Objetos soltados
Técnicas activas
- Lv.1
Disparo acuosoPoder 50 · TE 2sDispara balas de agua que vuelan directas hacia el rival.
- Lv.7
DracocañónPoder 40 · TE 2sLanza balas de energía dragontina contra el rival.
- Lv.15
Aliento dragontinoPoder 160 · TE 8sLanza un poderoso aliento dragontino delante de él e inflige daño continuo al rival.
- Lv.22
Bomba de aguaPoder 200 · TE 12sCrea una enorme bola de agua sobre su cabeza y la lanza contra el rival.
- Lv.30
Rayo triplePoder 200 · TE 12sProvoca la caída de 3 rayos por encima de la cabeza del rival.
- Lv.35
Sierpe marinaPoder 400 · TE 20sTécnica exclusiva de Jormuntide. Lanzando un grito de guerra, carga contra el enemigo haciendo girar su cuerpo cubierto de agua.
- Lv.40
Torrente de aguaPoder 450 · TE 20sLibera un torrente de agua delante de él que arrasa con todo.
- Lv.50
MeteodragónPoder 600 · TE 30sInvoca muchos meteoritos pequeños y los lanza contra el rival.
- Lv.70
Pilar de aguaPoder 600 · TE 30sUn enorme pilar de agua rompe en el lugar en que se encuentra el enemigo.
Combinaciones de crianza
Buscar padresCriar dos Pals iguales siempre produce ese mismo Pal.