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Herbil010

Herbil

PlantaNo elementalComún

Es de los que creen que, si algo no funciona, se arregla con un par de puñetazos. La potencia del puñetazo de un Herbil es tan precisa, que si un corazón dejará de latir, este podría devolverle el pulso de un golpe certero.

Poder de crianza2630

Ubicaciones de Pals

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HerbilHerbil
  • Día y noche
  • Día
  • Noche

Aptitud de trabajo

  • Siembra
    Lv.3TRABAJO 100
  • Recolección
    Lv.3TRABAJO 100
  • Transporte
    Lv.3TRABAJO 10

Parámetros

4★ · +20%

  • PS96
  • Ataque90
  • Ataque cuerpo a cuerpo120
  • Defensa90
  • Apoyo100
  • Vel. de trabajo100
  • Energía100
  • Platos1
  • Slow Walk Speed15
  • Velocidad de caminata30
  • Velocidad de carrera350
  • Velocidad de esprint600
  • Potencia de salto210
  • Número de saltos1
  • Aceleración máxima1,000
  • Deceleración de frenado terrestre500
  • Velocidad de transporte350
  • Swim Speed105
  • Swim Dash Speed180
  • Precio541
  • TamañoXS
  • Tipo de cuerpoCuadrúpedo
  • Macho / Hembra♂ 50% · ♀ 50%
  • Saciedad máxima100
  • Capture modifier

Técnica de compañero

Herbil hoja

Si lo llevas contigo, Herbil te revivirá con un <Status_Up>30/36/42/48/60 % de PV máximos cuando quede fuera de combate.

Objetos soltados

Técnicas activas

  • LeafNv.1

    Cortaviento

    Planta

    Dispara veloces cuchillas de viento que vuelan directas hacia el rival.

    Poder
    40
    TE
    2s
    Range
    5005000
  • LeafNv.7

    Ametralladora de semillas

    Planta

    Ataca a los enemigos delante de él con semillas duras como piedras.

    Poder
    80
    TE
    4s
    Range
    0300
  • LeafNv.15

    Tornado de hierba

    Planta

    Crea remolinos a izquierda y derecha y los lanza contra el enemigo.

    Poder
    200
    TE
    12s
    Range
    7003000
  • NormalNv.22

    Hoja eólica

    No elemental

    Lanza afiladas cuchillas de aire que se abren en abanico.

    Poder
    160
    TE
    8s
    Range
    15005000
  • LeafNv.30

    Salto mortal

    Planta

    Técnica exclusiva de Herbil. Tras una breve preparación, hace una voltereta y se lanza contra el enemigo a toda velocidad.

    Poder
    250
    TE
    12s
    Range
    5001000
  • LeafNv.40

    Hoja reflejo

    Planta

    Lanza un filo de viento que rebota contra el enemigo o un árbol, generando ataques en cadena. Puede rebotar hasta 4 veces.

    Poder
    400
    TE
    20s
    Range
    5004000
  • LeafNv.50

    Viento cruzado

    Planta

    Ataca con filos de viento cruzados que genera frente al enemigo.

    Poder
    500
    TE
    24s
    Range
    05000
  • LeafNv.70

    Estallido eólico

    Planta

    Genera un enorme remolino a su alrededor y lanza un potente ataque.

    Poder
    600
    TE
    30s
    Range
    01200

Combinaciones de crianza

Buscar padres
Poder de crianza 2630Prioridad de empate 263000Ver la tabla de poder de crianza

Criar dos Pals iguales siempre produce ese mismo Pal.