010Herbil
Es de los que creen que, si algo no funciona, se arregla con un par de puñetazos. La potencia del puñetazo de un Herbil es tan precisa, que si un corazón dejará de latir, este podría devolverle el pulso de un golpe certero.
Ubicaciones de Pals
Ver todo- Día y noche
- Día
- Noche
Aptitud de trabajo
PlantaciónLv.1
RecolecciónLv.1
TransporteLv.1
Parámetros
0★ · ±0%
- PS80
- Ataque75
- Ataque cuerpo a cuerpo100
- Defensa75
- Apoyo100
- Vel. de trabajo100
- Energía100
- Platos1
- Velocidad al caminar despacio15
- Velocidad al caminar30
- Velocidad de carrera350
- Velocidad de esprint al montar600
- Velocidad de transporte350
- Velocidad al nadar105
- Velocidad de esprint acuático180
- Precio541
Técnica de compañero
Herbil hoja
Si lo llevas contigo, Herbil te revivirá con un <Status_Up>30/36/42/48/60 % de PV máximos cuando quede fuera de combate.
Objetos soltados
Técnicas activas
- Poder
- 40
- TE
- 2s
- Alcance
- 500–5000
Nv.7- Poder
- 80
- TE
- 4s
- Alcance
- 0–300
- Poder
- 200
- TE
- 12s
- Alcance
- 700–3000
- Poder
- 160
- TE
- 8s
- Alcance
- 1500–5000
Nv.30Salto mortal
PlantaTécnica exclusiva de Herbil. Tras una breve preparación, hace una voltereta y se lanza contra el enemigo a toda velocidad.
- Poder
- 250
- TE
- 12s
- Alcance
- 500–1000
Nv.40- Poder
- 400
- TE
- 20s
- Alcance
- 500–4000
- Poder
- 500
- TE
- 24s
- Alcance
- 0–5000
- Poder
- 600
- TE
- 30s
- Alcance
- 0–1200
Combinaciones de crianza
Buscar padresCriar dos Pals iguales siempre produce ese mismo Pal.
Lamball+
Kingpaca→
Herbil
Lamball+
Dazemu→
Herbil
Cattiva+
Pengullet Lux→
Herbil
Cattiva+
Foxparks Cryst→
Herbil
Cattiva+
Hangyu Cryst→
Herbil
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