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Finsider Ignis088B

Finsider Ignis

AguaFuegoComún

Si le metes la mano en la boca verás que es un pozo vacío y sin fondo. Muchos investigadores pensaban que se trataba de un espacio dimensional alternativo y, al intentar meterse dentro como si fuera un saco de dormir, el cuerpo del Pal empezó a temblar, así que vacío no está.

Ubicaciones de Pals

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  • Día y noche
  • Día
  • Noche

Aptitud de trabajo

  • EncendidoLv.2
  • RiegoLv.2
  • TransporteLv.1

Parámetros

0★ · ±0%

  • PS75
  • Ataque90
  • Ataque cuerpo a cuerpo100
  • Defensa80
  • Apoyo100
  • Vel. de trabajo100
  • Energía100
  • Platos2
  • Velocidad al caminar despacio25
  • Velocidad al caminar50
  • Velocidad de carrera250
  • Velocidad de esprint al montar400
  • Velocidad de transporte250
  • Velocidad al nadar250
  • Velocidad de esprint acuático250
  • Precio749

Técnica de compañero

Sala flamígera

Si lo llevas contigo, Finsider Ignis cargará con tu equipaje,
por lo que el peso de las armas de tu inventario se volverá un 60/70/80/90/100 % más ligero.
Además, aumentará la potencia de ataque de los Pals de tipo Fuego un 25/27/30/34/40 %. (No acumulable)

Objetos soltados

Técnicas activas

  • FireNv.1

    Disparo candente

    Fuego

    Dispara balas de fuego que vuelan directas hacia el rival.

    Poder
    40
    TE
    2s
    Alcance
    5005000
  • FireNv.7

    Dispersión flamígera

    Fuego

    Lanza una bola de fuego al enemigo. Al avanzar un poco, estalla en bolas más pequeñas que se extienden hacia delante.

    Poder
    80
    TE
    4s
    Alcance
    10003000
  • FireNv.15

    Aliento de fuego

    Fuego

    Lanza llamas contra el rival y le inflige daño continuo.

    Poder
    160
    TE
    8s
    Alcance
    5001500
  • WaterNv.22

    Géiser

    Agua

    Lanza una columna de agua en línea recta.

    Poder
    160
    TE
    8s
    Alcance
    02500
  • WaterNv.30

    Gatillo fácil

    Agua

    Técnica exclusiva de la clase Finsider. Se saca dos pistolas de agua de la boca y dispara seis balas de agua, a izquierda y derecha. Por último, combina las dos armas para disparar un tiro fulminante.

    Poder
    300
    TE
    16s
    Alcance
    04000
  • FireNv.40

    Canal flamígero

    Fuego

    Crea múltiples bolas de energía flamígera de las que salen disparadas incontables bolas de fuego hacia el enemigo.

    Poder
    300
    TE
    16s
    Alcance
    05000
  • FireNv.50

    Bola de fuego

    Fuego

    Crea una enorme bola de fuego sobre su cabeza y la lanza contra el rival. Al impactar contra él, provoca una explosión de largo alcance.

    Poder
    600
    TE
    30s
    Alcance
    5005000
  • WaterNv.70

    Pilar de agua

    Agua

    Un enorme pilar de agua rompe en el lugar en que se encuentra el enemigo.

    Poder
    600
    TE
    30s
    Alcance
    05000

Combinaciones de crianza

Buscar padres