088Finsider
Parece que algo asome del peluche, pero si uno mete la mano, comprobará que no hay nada. De hecho, parece que su interior no tenga ni fondo. Puede que contenga el universo entero.
Ubicaciones de Pals
Ver todo- Día y noche
- Día
- Noche
Aptitud de trabajo
RiegoLv.2
TransporteLv.1
Parámetros
0★ · ±0%
- PS75
- Ataque85
- Ataque cuerpo a cuerpo100
- Defensa80
- Apoyo100
- Vel. de trabajo100
- Energía100
- Platos2
- Velocidad al caminar despacio25
- Velocidad al caminar50
- Velocidad de carrera250
- Velocidad de esprint al montar400
- Velocidad de transporte250
- Velocidad al nadar450
- Velocidad de esprint acuático720
- Precio677
Técnica de compañero
Detonante de agua
Al invocarlo, Finsider cede parte de su poder al jugador de modo que los ataques de este cambian a
Agua y su potencia de ataque aumenta en un 30/35/40/45/50 %.
Objetos soltados
Técnicas activas
- Poder
- 50
- TE
- 2s
- Alcance
- 500–5000
- Poder
- 80
- TE
- 4s
- Alcance
- 1000–3500
Nv.15- Poder
- 120
- TE
- 8s
- Alcance
- 1000–5000
Nv.22- Poder
- 250
- TE
- 12s
- Alcance
- 500–3000
Nv.30Gatillo fácil
AguaTécnica exclusiva de la clase Finsider. Se saca dos pistolas de agua de la boca y dispara seis balas de agua, a izquierda y derecha. Por último, combina las dos armas para disparar un tiro fulminante.
- Poder
- 300
- TE
- 16s
- Alcance
- 0–4000
Nv.40- Poder
- 300
- TE
- 16s
- Alcance
- 0–5000
- Poder
- 450
- TE
- 20s
- Alcance
- 500–1800
- Poder
- 600
- TE
- 30s
- Alcance
- 0–5000
Combinaciones de crianza
Buscar padresCriar dos Pals iguales siempre produce ese mismo Pal.
Lamball+
Croajiro Noct→
Finsider
Lamball+
Penking Lux→
Finsider
Lamball+
Surfent Terra→
Finsider
Cattiva+
Sweepa→
Finsider
Cattiva+
Gorirat→
Finsider
Anuncio
Quitar anuncios