palworld
Non élém.

Hyper Rayon

Non élém.Attaque
Force:
450
TR:
20
Catégorie:
Attaque
Apprise par:
32

Accumule une énergie destructrice pour tirer un puissant rayon sur une zone étendue droit devant.

Apprise par

Non élém. Compétences actives

  • Autodestruction Ultime

    Non élém.TR: 60Force: 1200

    Crée une énorme explosion au prix de sa propre vie. Il peut ensuite aller rejoindre les étoiles dans le ciel.

  • Pas Royal

    NEW 1.0
    Non élém.TR: 30Force: 800

    Compétence exclusive à Starryon Primo. Déroute l'ennemi avec ses pas élégants, puis projette une lame d'énergie depuis sa corne acérée.

  • Pluie Sacrée

    Non élém.TR: 30Force: 800

    Compétence exclusive à Hartalis. Disparaît un instant, puis fait pleuvoir une multitude de colonnes de lumière sur une vaste zone autour de lui.

  • Ailes Célestes

    Non élém.TR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Hartalis. Bondit en arrière pour déployer ses ailes de lumière et fond sur ses ennemis depuis les cieux.

  • Écrasement Sacré

    NEW 1.0
    Non élém.TR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Tetroise Primo. S'élève dans les airs pour écraser l'ennemi. Diffuse de la lumière à l'atterrissage pour attaquer une nouvelle fois l'ennemi avec une colonne lumineuse.

  • Explosion Sacrée

    Non élém.TR: 30Force: 700

    Crée une grosse explosion lumineuse tout autour de l'ennemi.

  • Flash Seigetsu

    Non élém.TR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Selyne. Projette coup sur coup trois lames ultra-rapides imprégnées de la puissance du clair de lune.

  • Galopade Argentée

    NEW 1.0
    Non élém.TR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Starryon Primo. S'entoure de flammes étincelantes avant de se ruer sur l'ennemi.

  • Lance Sacrée

    Non élém.TR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Paladius. Se drape d’énergie sacrée et charge vers l’avant, la lance de la main gauche projetée devant lui. Le bouclier de la main droite bloque toutes les attaques pendant la charge.

  • Nova Sacrée

    Non élém.TR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Celesdir. Après avoir déclenché une explosion de lumière sacrée sur une large zone devant lui, avance en diffusant une lumière sacrée autour de lui.

  • Salve Lumineuse

    Non élém.TR: 30Force: 700

    Concentre une sphère de lumière qui poursuit lentement sa cible, à l’approche de l’ennemi, la sphère se scinde en une pluie de projectiles lumineux.

  • Rayon Lunaire

    Non élém.TR: 30Force: 600

    Compétence exclusive à Selyne. Concentre de l'énergie dans la lune sur son dos pour tirer un rayon en forme de croissant devant lui.

  • Posture Résolue

    Non élém.TR: 20Force: 450

    Compétence exclusive à Dogen. Adopte une posture d’aïki, annulant toute attaque reçue, puis se téléporte sur l’ennemi pour lui asséner un puissant coup de paume.

  • Pluie d'Étoiles

    Non élém.TR: 20Force: 400

    Fait apparaître des étoiles autour de l'ennemi qui explosent au contact. Les étoiles explosent également après un certain temps.

  • Lame Seigetsu

    Non élém.TR: 16Force: 350

    Compétence exclusive à Selyne. Projette coup sur coup deux lames ultra-rapides imprégnées de la puissance du clair de lune.

  • Autodestruction

    Non élém.TR: 16Force: 300

    Joue le tout pour le tout en s'autodétruisant. A pour effet de le mettre K.O.

  • Lumière Salvatrice

    Non élém.TR: 100Force: 250

    Compétence exclusive à Hartalis. S’élève dans les airs, concentre une énergie divine et la libère vers le sol. L’orbe de lumière qui s’abat purifie tout sur son passage.

  • Presse Royale

    Non élém.TR: 12Force: 200

    Compétence exclusive à Kingpaca. Écrase l'ennemi avec son corps imposant et dodu après avoir sauté haut dans les airs.

  • Lame Aérienne

    Non élém.TR: 8Force: 160

    Libère des lames d'air tranchantes en forme d'éventail.

  • Boule d'Énergie

    Non élém.TR: 8Force: 120

    Accumule une immense quantité d’énergie pour créer et lancer une gigantesque boule destructrice.

  • Combo Gorille

    Non élém.TR: 8Force: 120

    Compétence exclusive à Gorirat. Frappe le sol à deux reprises puis bondit pour asséner un puissant coup de poing.

  • Presse Féline

    Non élém.TR: 8Force: 120

    Compétence exclusive à Grintale. Se jette sur l'ennemi avec un sourire effronté avant de l'écraser de tout son poids.

  • Tempête Nuageuse

    Non élém.TR: 8Force: 120

    Compétence exclusive à Fenglope. Manipule l’atmosphère et charge vers l’avant, enveloppé d’une puissante pression du vent.

  • Écrasement Gélatineux (arc-en-ciel)

    Non élém.TR: 1Force: 100

    Compétence exclusive à Gelée arc-en-ciel. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.

  • Corne Ascendante

    Non élém.TR: 4Force: 90

    Compétence réservée à Eikthyrdeer. Charge l'ennemi et l'attaque en levant ses cornes. À activer sur son dos pour contrôler sa direction.

  • Charge de l'Épée

    Non élém.TR: 1Force: 80

    Compétence exclusive à Épée envoûtée. Vise l'ennemi avant de se ruer dans sa direction.

  • Attaque Tornade

    Non élém.TR: 4Force: 80

    Compétence exclusive à Nitewing. Crée une tornade devant lui pour charger l'ennemi en planant.

  • Griffe Planante

    Non élém.TR: 4Force: 80

    Compétence exclusive à Galeclaw. Envoie ses serres en avant pour fendre l'air vigoureusement.

  • Tir Puissant

    Non élém.TR: 4Force: 80

    Accumule de l'énergie pour former un projectile, puis le tirer.

  • Assaut Vampire

    Non élém.TR: 1Force: 70

    Compétence exclusive à Chauve-souris des grottes. Utilise tout son poids pour se jeter sur l'ennemi. Rebondit lorsqu'il touche le sol ou un mur.

  • Écrasement Gélatineux (non élémentaire)

    Non élém.TR: 1Force: 50

    Compétence exclusive à Gelée lumineuse. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.

  • Croc Sauvage

    Non élém.TR: 2Force: 50

    Compétence réservée à Direhowl. Se jette sur l'ennemi et l'attaque en le mordant.

  • Croc Sauvage

    NEW 1.0
    Non élém.TR: 2Force: 50

    Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.

  • Tacle Duveteux

    Non élém.TR: 2Force: 50

    Compétence exclusive à Melpaca. Charge vers l'avant enveloppé d'une jolie aura.

  • Utiliser l'arme

    Non élém.TR: 5Force: 50

    Permet d'attaquer à l'aide de l'arme tenue.

  • Canon à Air

    Non élém.TR: 2Force: 40

    Tire une masse d'air à grande vitesse.

  • Double Croc

    NEW 1.0
    Non élém.TR: 2Force: 40

    Attaque l'ennemi au moyen de morsures consécutives.

  • Double Croc

    NEW 1.0
    Non élém.TR: 2Force: 40

    Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.

  • Enchaînement de Poings

    Non élém.TR: 2Force: 40

    Compétence réservée à Cattiva. Agite ses deux pattes tout en poursuivant l'ennemi pour lui asséner des coups de poing successifs.

  • Roulé-Boulé

    Non élém.TR: 2Force: 40

    Compétence réservée à Lamball. Poursuit l'ennemi en roulant. Des vertiges l'empêchent de bouger après l'attaque.

  • Coup de Bec

    Non élém.TR: 2Force: 30

    Compétence réservée à Chikipi. Bondit sur l'ennemi pour l'assaillir avec son bec pointu.

  • Coup de Poing

    Non élém.TR: 1Force: 12

    Frappez avec conviction et croyez en la puissance de votre poing.