Hyper Rayon
- Force:
- 450
- TR:
- 20
- Catégorie:
- Attaque
- Apprise par:
- 32
Accumule une énergie destructrice pour tirer un puissant rayon sur une zone étendue droit devant.
Apprise par
Niv.30Starryon Primo
Niv.30Tetroise Primo
Niv.40Celesdir
Niv.40Elphidran
Niv.40Sibelyx Primo
Niv.40Sweepa
Niv.50Blazehowl
Niv.50Cattiva
Niv.50Direhowl
Niv.50Dogen
Niv.50Eikthyrdeer
Niv.50Fenglope
Niv.50Galeclaw
Niv.50Gorirat
Niv.50Grintale
Niv.50Kingpaca
Niv.50Lamball
Niv.50Lapure
Niv.50Lovander
Niv.50Lunaris
Niv.50Melpaca
Niv.50Mimog
Niv.50Mozzarina
Niv.50Nitewing
Niv.50Paladius
Niv.50Ribbuny
Niv.50Rushoar
Niv.50Tocotoco
Niv.50Valentail
Niv.50Vixy
Niv.50Woolipop
Niv.50Yakumo
Non élém. Compétences actives
Autodestruction Ultime
Non élém.TR: 60Force: 1200Crée une énorme explosion au prix de sa propre vie. Il peut ensuite aller rejoindre les étoiles dans le ciel.
Pas Royal
NEW 1.0
Non élém.TR: 30Force: 800Compétence exclusive à Starryon Primo. Déroute l'ennemi avec ses pas élégants, puis projette une lame d'énergie depuis sa corne acérée.
Pluie Sacrée
Non élém.TR: 30Force: 800Compétence exclusive à Hartalis. Disparaît un instant, puis fait pleuvoir une multitude de colonnes de lumière sur une vaste zone autour de lui.
Ailes Célestes
Non élém.TR: 30Force: 700Compétence exclusive à Hartalis. Bondit en arrière pour déployer ses ailes de lumière et fond sur ses ennemis depuis les cieux.
Écrasement Sacré
NEW 1.0
Non élém.TR: 30Force: 700Compétence exclusive à Tetroise Primo. S'élève dans les airs pour écraser l'ennemi. Diffuse de la lumière à l'atterrissage pour attaquer une nouvelle fois l'ennemi avec une colonne lumineuse.
Explosion Sacrée
Non élém.TR: 30Force: 700Crée une grosse explosion lumineuse tout autour de l'ennemi.
Flash Seigetsu
Non élém.TR: 30Force: 700Compétence exclusive à Selyne. Projette coup sur coup trois lames ultra-rapides imprégnées de la puissance du clair de lune.
Galopade Argentée
NEW 1.0
Non élém.TR: 30Force: 700Compétence exclusive à Starryon Primo. S'entoure de flammes étincelantes avant de se ruer sur l'ennemi.
Lance Sacrée
Non élém.TR: 30Force: 700Compétence exclusive à Paladius. Se drape d’énergie sacrée et charge vers l’avant, la lance de la main gauche projetée devant lui. Le bouclier de la main droite bloque toutes les attaques pendant la charge.
Nova Sacrée
Non élém.TR: 30Force: 700Compétence exclusive à Celesdir. Après avoir déclenché une explosion de lumière sacrée sur une large zone devant lui, avance en diffusant une lumière sacrée autour de lui.
Salve Lumineuse
Non élém.TR: 30Force: 700Concentre une sphère de lumière qui poursuit lentement sa cible, à l’approche de l’ennemi, la sphère se scinde en une pluie de projectiles lumineux.
Rayon Lunaire
Non élém.TR: 30Force: 600Compétence exclusive à Selyne. Concentre de l'énergie dans la lune sur son dos pour tirer un rayon en forme de croissant devant lui.
Posture Résolue
Non élém.TR: 20Force: 450Compétence exclusive à Dogen. Adopte une posture d’aïki, annulant toute attaque reçue, puis se téléporte sur l’ennemi pour lui asséner un puissant coup de paume.
Pluie d'Étoiles
Non élém.TR: 20Force: 400Fait apparaître des étoiles autour de l'ennemi qui explosent au contact. Les étoiles explosent également après un certain temps.
Lame Seigetsu
Non élém.TR: 16Force: 350Compétence exclusive à Selyne. Projette coup sur coup deux lames ultra-rapides imprégnées de la puissance du clair de lune.
Autodestruction
Non élém.TR: 16Force: 300Joue le tout pour le tout en s'autodétruisant. A pour effet de le mettre K.O.
Lumière Salvatrice
Non élém.TR: 100Force: 250Compétence exclusive à Hartalis. S’élève dans les airs, concentre une énergie divine et la libère vers le sol. L’orbe de lumière qui s’abat purifie tout sur son passage.
Presse Royale
Non élém.TR: 12Force: 200Compétence exclusive à Kingpaca. Écrase l'ennemi avec son corps imposant et dodu après avoir sauté haut dans les airs.
Lame Aérienne
Non élém.TR: 8Force: 160Libère des lames d'air tranchantes en forme d'éventail.
Boule d'Énergie
Non élém.TR: 8Force: 120Accumule une immense quantité d’énergie pour créer et lancer une gigantesque boule destructrice.
Combo Gorille
Non élém.TR: 8Force: 120Compétence exclusive à Gorirat. Frappe le sol à deux reprises puis bondit pour asséner un puissant coup de poing.
Presse Féline
Non élém.TR: 8Force: 120Compétence exclusive à Grintale. Se jette sur l'ennemi avec un sourire effronté avant de l'écraser de tout son poids.
Tempête Nuageuse
Non élém.TR: 8Force: 120Compétence exclusive à Fenglope. Manipule l’atmosphère et charge vers l’avant, enveloppé d’une puissante pression du vent.
Écrasement Gélatineux (arc-en-ciel)
Non élém.TR: 1Force: 100Compétence exclusive à Gelée arc-en-ciel. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.
Corne Ascendante
Non élém.TR: 4Force: 90Compétence réservée à Eikthyrdeer. Charge l'ennemi et l'attaque en levant ses cornes. À activer sur son dos pour contrôler sa direction.
Charge de l'Épée
Non élém.TR: 1Force: 80Compétence exclusive à Épée envoûtée. Vise l'ennemi avant de se ruer dans sa direction.
Attaque Tornade
Non élém.TR: 4Force: 80Compétence exclusive à Nitewing. Crée une tornade devant lui pour charger l'ennemi en planant.
Griffe Planante
Non élém.TR: 4Force: 80Compétence exclusive à Galeclaw. Envoie ses serres en avant pour fendre l'air vigoureusement.
Tir Puissant
Non élém.TR: 4Force: 80Accumule de l'énergie pour former un projectile, puis le tirer.
Assaut Vampire
Non élém.TR: 1Force: 70Compétence exclusive à Chauve-souris des grottes. Utilise tout son poids pour se jeter sur l'ennemi. Rebondit lorsqu'il touche le sol ou un mur.
Écrasement Gélatineux (non élémentaire)
Non élém.TR: 1Force: 50Compétence exclusive à Gelée lumineuse. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.
Croc Sauvage
Non élém.TR: 2Force: 50Compétence réservée à Direhowl. Se jette sur l'ennemi et l'attaque en le mordant.
Croc Sauvage
NEW 1.0
Non élém.TR: 2Force: 50Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Tacle Duveteux
Non élém.TR: 2Force: 50Compétence exclusive à Melpaca. Charge vers l'avant enveloppé d'une jolie aura.
Utiliser l'arme
Non élém.TR: 5Force: 50Permet d'attaquer à l'aide de l'arme tenue.
Canon à Air
Non élém.TR: 2Force: 40Tire une masse d'air à grande vitesse.
Double Croc
NEW 1.0
Non élém.TR: 2Force: 40Attaque l'ennemi au moyen de morsures consécutives.
Double Croc
NEW 1.0
Non élém.TR: 2Force: 40Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Enchaînement de Poings
Non élém.TR: 2Force: 40Compétence réservée à Cattiva. Agite ses deux pattes tout en poursuivant l'ennemi pour lui asséner des coups de poing successifs.
Roulé-Boulé
Non élém.TR: 2Force: 40Compétence réservée à Lamball. Poursuit l'ennemi en roulant. Des vertiges l'empêchent de bouger après l'attaque.
Coup de Bec
Non élém.TR: 2Force: 30Compétence réservée à Chikipi. Bondit sur l'ennemi pour l'assaillir avec son bec pointu.
Coup de Poing
Non élém.TR: 1Force: 12Frappez avec conviction et croyez en la puissance de votre poing.