Compétence exclusive à Hartalis.
S’élève dans les airs, concentre une immense énergie et la libère vers le sol.
L’orbe de lumière qui s’abat purifie tout sur son passage.
Autodestruction Ultime
Non élém.TR: 60Force: 1200
Crée une énorme explosion au prix de sa propre vie.
Ceux qui se sacrifient pour leur devoir rejoignent les étoiles dans le ciel nocturne.
Pas Royal
Non élém.TR: 30Force: 800
Compétence exclusive à Starryon Primo.
Déroute l'ennemi avec ses pas élégants, puis projette une lame d'énergie depuis sa corne acérée.
Pluie Sacrée
Non élém.TR: 30Force: 800
Compétence exclusive à Hartalis.
Disparaît un instant, puis fait pleuvoir une multitude de colonnes de lumière sur une vaste zone autour de lui.
Ailes Célestes
Non élém.TR: 30Force: 700
Compétence exclusive à Hartalis.
Bondit en arrière pour déployer ses ailes de lumière et fond sur ses ennemis depuis les cieux.
Écrasement Sacré
Non élém.TR: 30Force: 700
Compétence exclusive à Tetroise Primo.
S'élève dans les airs pour écraser l'ennemi.
À l'atterrissage, de la lumière se propage autour de lui pour former des colonnes lumineuses qui frappent les ennemis alentour.
Explosion Sacrée
Non élém.TR: 30Force: 700
Crée une grosse explosion lumineuse
tout autour de l'ennemi.
Flash Seigetsu
Non élém.TR: 30Force: 700
Compétence exclusive à Selyne.
Projette coup sur coup trois lames ultra-rapides imprégnées de la puissance du clair de lune.
Galopade Argentée
Non élém.TR: 30Force: 700
Compétence exclusive à Starryon Primo.
S'entoure de flammes étincelantes avant de se ruer sur l'ennemi.
Lance Sacrée
Non élém.TR: 30Force: 700
Compétence exclusive à Paladius.
Se drape d’énergie sacrée et charge vers l’avant,
la lance de la main gauche projetée devant lui.
Le bouclier de la main droite bloque toutes les attaques pendant la charge.
Nova Sacrée
Non élém.TR: 30Force: 700
Compétence exclusive à Celesdir.
Après avoir déclenché une explosion de lumière sacrée sur une large zone devant lui,
avance en diffusant une lumière sacrée autour de lui.
Salve Lumineuse
Non élém.TR: 30Force: 700
Concentre une sphère de lumière qui poursuit lentement sa cible,
à l’approche de l’ennemi, la sphère se scinde en une pluie de projectiles lumineux.
Rayon Lunaire
Non élém.TR: 30Force: 600
Compétence exclusive à Selyne.
Concentre de l'énergie dans la lune sur son dos
pour tirer un rayon en forme de croissant devant lui.
Hyper Rayon
Non élém.TR: 20Force: 450
Accumule une énergie destructrice
pour tirer un puissant rayon sur
une zone étendue droit devant.
Posture Résolue
Non élém.TR: 20Force: 450
Compétence exclusive à Dogen.
Adopte une posture d’aïki qui annule toute attaque reçue,
puis s’approche instantanément de l’ennemi pour lui asséner un puissant coup de paume.
Pluie d'Étoiles
Non élém.TR: 20Force: 400
Fait apparaître des étoiles autour de l'ennemi qui explosent au contact.
Les étoiles explosent également après un certain temps.
Lame Seigetsu
Non élém.TR: 16Force: 350
Compétence exclusive à Selyne.
Projette coup sur coup deux lames ultra-rapides imprégnées de la puissance du clair de lune.
Autodestruction
Non élém.TR: 16Force: 300
Joue le tout pour le tout en s'autodétruisant.
A pour effet de le mettre K.O.
Presse Royale
Non élém.TR: 12Force: 200
Compétence exclusive à Kingpaca.
Écrase l'ennemi avec son corps imposant et dodu
après avoir sauté haut dans les airs.
Lame Aérienne
Non élém.TR: 8Force: 160
Libère des lames d'air tranchantes en forme d'éventail.
Boule d'Énergie
Non élém.TR: 8Force: 120
Accumule une immense quantité d’énergie pour créer
et lancer une gigantesque boule destructrice.
Combo Gorille
Non élém.TR: 8Force: 120
Compétence exclusive à Gorirat.
Frappe le sol à deux reprises puis bondit
pour asséner un puissant coup de poing.
Presse Féline
Non élém.TR: 8Force: 120
Compétence exclusive à Grintale.
Saute dans les airs avec un sourire effronté
avant d'écraser l'ennemi de tout son poids.
Tempête Nuageuse
Non élém.TR: 8Force: 120
Compétence exclusive à Fenglope.
Manipule l’atmosphère et charge vers l’avant, enveloppé d’une puissante pression du vent.
Écrasement Gélatineux (arc-en-ciel)
Non élém.TR: 1Force: 100
Compétence exclusive à Gelée arc-en-ciel.
Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.
Corne Ascendante
Non élém.TR: 4Force: 90
Compétence réservée à Eikthyrdeer.
Charge l'ennemi et l'attaque en levant ses cornes.
À activer sur son dos pour contrôler sa direction.
Charge de l'Épée
Non élém.TR: 1Force: 80
Compétence exclusive à Épée envoûtée.
Vise l'ennemi avant de se ruer dans sa direction pour lui porter un coup d'estoc.
Attaque Tornade
Non élém.TR: 4Force: 80
Compétence exclusive à Nitewing.
Crée une tornade devant lui
pour charger l'ennemi en planant.
Griffe Planante
Non élém.TR: 4Force: 80
Compétence exclusive à Galeclaw.
Tend ses serres vers l'avant et effectue une charge en planant à toute vitesse.
Tir Puissant
Non élém.TR: 4Force: 80
Accumule de l'énergie pour former un projectile, puis le tirer.
Assaut Vampire
Non élém.TR: 1Force: 70
Compétence exclusive à Chauve-souris des grottes.
Utilise tout son poids pour se jeter sur l'ennemi. Rebondit lorsqu'il touche le sol ou un mur.
Écrasement Gélatineux (non élémentaire)
Non élém.TR: 1Force: 50
Compétence exclusive à Gelée lumineuse.
Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.
Croc Sauvage
Non élém.TR: 2Force: 50
Se jette rapidement sur l’ennemi et l’attaque en le mordant.
Tacle Duveteux
Non élém.TR: 2Force: 50
Compétence exclusive à Melpaca.
Charge vers l'avant enveloppé d'une jolie aura.
Utiliser l'arme
Non élém.TR: 5Force: 50
Permet d'attaquer à l'aide de l'arme tenue.
Canon à Air
Non élém.TR: 2Force: 40
Tire une masse d'air à grande vitesse.
Double Croc
Non élém.TR: 2Force: 40
Attaque l'ennemi au moyen de morsures consécutives.
Double Croc
Non élém.TR: 2Force: 40
Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Enchaînement de Poings
Non élém.TR: 2Force: 40
Compétence réservée à Cattiva.
Agite ses deux pattes tout en poursuivant l'ennemi
pour lui asséner des coups de poing successifs.
Roulé-Boulé
Non élém.TR: 2Force: 40
Compétence réservée à Lamball.
Poursuit l'ennemi en roulant.
Des vertiges l'empêchent de bouger après l'attaque.
Coup de Bec
Non élém.TR: 2Force: 30
Compétence réservée à Chikipi.
Bondit sur l'ennemi pour l'assaillir avec son bec pointu.
Coup de Poing
Non élém.TR: 1Force: 12
Frappez avec conviction et croyez en la puissance de votre poing.