palworld

Umiejętności aktywne

Przeglądaj wszystkie umiejętności aktywne — żywioł, moc, odnowienie i którzy Pale uczą się ich na jakim poziomie.

  • Trująca mgła

    MrocznyCZ: 30Moc: 0

    Rozpościera przed sobą ostry cień trującej mgły, która zatruwa przeciwnika.

  • Eksplozja trucizny

    MrocznyCZ: 2Moc: 30

    Ciska trującym szlamem we wroga.

  • Mroczny strzał

    MrocznyCZ: 2Moc: 40

    Wystrzeliwuje pocisk mrocznej energii, który stopniowo przyspiesza.

  • Podwójny kieł (mroczny)

    NEW 1.0
    MrocznyCZ: 2Moc: 40

    Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.

  • Podwójny kieł (mroczny)

    NEW 1.0
    MrocznyCZ: 2Moc: 40

    Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.

  • Mroczna kula

    MrocznyCZ: 2Moc: 50

    Uwalnia kulę ciemności, która powoli podąża za wrogiem.

  • Miażdżenie szlamem (mroczne)

    MrocznyCZ: 1Moc: 50

    Umiejętność wyłączna dla: Fioletowy szlam. Wykonuje skok w stronę przeciwnika i wykonuje atak.

  • Zaciekły kieł (mroczny)

    NEW 1.0
    MrocznyCZ: 2Moc: 50

    Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.

  • Zaciekły kieł (mroczny)

    NEW 1.0
    MrocznyCZ: 2Moc: 50

    Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.

  • Cienisty napór

    MrocznyCZ: 4Moc: 60

    Wystrzeliwuje szybkie mroczne kule w kształcie wachlarza, które rozchodzą się podczas lotu.

  • Szarża okiem

    MrocznyCZ: 1Moc: 60

    Umiejętność wyłączna dla: Demoniczne oko. Szarżuje w stronę wroga. Odbija się po uderzeniu w ziemię lub ścianę.

  • Widmowe dziobnięcie

    MrocznyCZ: 4Moc: 70

    Umiejętność wyłączna dla Cawgnito. Teleportuje się obok wroga, po czym atakuje go dziobem.

  • Mroczna armata

    MrocznyCZ: 4Moc: 70

    Ciska kulą energii nasyconą mroczną mocą we wroga.

  • Wybuch cieni

    MrocznyCZ: 4Moc: 80

    Szybko uwalnia mroczną energię, zadając obrażenia wszystkim wokół.

  • Skaczący pazur

    MrocznyCZ: 4Moc: 80

    Umiejętność wyłączna dla Loupmoon. Skacze naprzód i zadaje dwa ciosy wściekłymi pazurami nasyconymi mroczną energią.

  • Mroczna strzała

    MrocznyCZ: 8Moc: 120

    Szybko wystrzeliwuje serię mrocznych strzał, które namierzają wroga.

  • Trujący deszcz

    MrocznyCZ: 8Moc: 160

    Skupia energię w ciele i rozprasza trujące kule we wszystkie strony.

  • Płomień duszy

    MrocznyCZ: 12Moc: 200

    Wystrzeliwuje trzy kule złowrogości, które nieustannie ścigają wroga.

  • Zuchwała burza cieni

    MrocznyCZ: 12Moc: 250

    Umiejętność wyłączna dla Kitsun Noct. Szarżuje naprzód z wysoką prędkością, otoczony intensywnymi fioletowymi płomieniami.

  • Atak pajęczej sieci

    MrocznyCZ: 12Moc: 250

    Umiejętność wyłączna dla Tarantriss. Wypluwa kulę pajęczej nici, oplatując trafiony cel. Następnie pędzi w jego stronę i zadaje trzy cięcia, by dopełnić dzieła.

  • Mroczna szarża

    MrocznyCZ: 16Moc: 300

    Umiejętność wyłączna dla Pyrin Noct. Szarżuje naprzód, spowity mrocznymi płomieniami. Za sobą pozostawia płonącą ścieżkę.

  • Kula koszmarów

    MrocznyCZ: 16Moc: 300

    Tworzy gigantyczną kulę ciemności i ciska nią we wroga.

  • Duchowy pęd

    MrocznyCZ: 16Moc: 300

    Umiejętność wyłączna dla Maraith. Poruszając się powoli, nieustannie miota migotliwe kule ognia w stronę wroga.

  • Szarża przenikliwego spojrzenia

    MrocznyCZ: 15Moc: 300

    Umiejętność wyłączna dla: Oko Cthulhu. Wielokrotnie szarżuje w stronę wroga.

  • Przywołanie sługi

    MrocznyCZ: 10Moc: 300

    Umiejętność wyłączna dla: Oko Cthulhu. Przywołuje czterech sługów, którzy szarżują na wrogów, zadając obrażenia przy zderzeniu. Znikają po trafieniu przez przeciwnika lub upływie określonego czasu.

  • Błyskawiczna szarża

    MrocznyCZ: 15Moc: 300

    Umiejętność wyłączna dla: Oko Cthulhu. Wielokrotnie szarżuje w stronę wroga z ogromną prędkością.

    Tylko owoc umiejętności
  • Złowrogie cięcie

    MrocznyCZ: 16Moc: 350

    Umiejętność wyłączna dla Xenovadera. Rzuca się do ataku i zadaje cięcie lewą dłonią.

  • Cios z góry

    MrocznyCZ: 16Moc: 350

    Umiejętność wyłączna dla Prixtera. Błyskawicznie skraca dystans do wroga, po czym z całej siły zamachuje się szczypcami.

  • Boska katastrofa

    MrocznyCZ: 20Moc: 400

    Umiejętność wyłączna dla: Shadowbeak. Szarżuje naprzód, wytwarzając kule światła, które automatycznie namierzają wrogów i wystrzeliwują niezliczone wiązki laserowe.

  • Apokalipsa

    MrocznyCZ: 20Moc: 400

    Wytwarza kilka mrocznych wirów wokół wroga.

  • Wysysanie duszy

    MrocznyCZ: 20Moc: 400

    Umiejętność wyłączna dla Omascul. Nagle pojawia się obok wroga, chwytając go mocno ramionami, po czym wysysa z niego punkty życia.

  • Pazur koszmarów

    NEW 1.0
    MrocznyCZ: 20Moc: 400

    Umiejętność wyłączna dla Incineram Noct. Zbliża się do wroga, skacząc i tnąc w górę ciemnym pazurem lewej łapy, po czym błyskawicznie zadaje cięcie w dół pazurem prawej.

  • Mroczny laser

    MrocznyCZ: 20Moc: 450

    Kumuluje mroczną energię, po czym wystrzeliwuje we wrogów potężną wiązkę.

  • Płomienny walc

    MrocznyCZ: 20Moc: 450

    Umiejętność wyłączna dla Bellanoir Libero. W rytmicznym tańcu wyczarowuje rozszerzające się pierścienie ognia, po czym wypuszcza upiorne płomienie, które ścigają wrogów.

  • Galop widmowego rumaka

    NEW 1.0
    MrocznyCZ: 20Moc: 450

    Umiejętność wyłączna dla: Starryon. Otacza się migoczącymi płomieniami i szarżuje na przeciwnika.

  • Gwiezdny promień

    MrocznyCZ: 24Moc: 500

    Umiejętność wyłączna dla Xenolord. Skupia energię przesiąkniętą mrokiem i uwalnia ją jednym impulsem wprost przed siebie.

  • Salwa żalu

    MrocznyCZ: 24Moc: 500

    Umiejętność wyłączna dla Splatterina. Natychmiast się teleportuje i zadaje szybkie cięcie. Następnie pojawia się nad wrogiem, wbija broń prosto w cel i uwalnia falę mrocznej energii.

  • Taniec czarnych piór

    NEW 1.0
    MrocznyCZ: 24Moc: 500

    Umiejętność wyłączna dla: Solenne. Wybija się pod kątem, miotając w stronę wrogów tnące, czarne pióra.

  • Szarża mumii

    NEW 1.0
    MrocznyCZ: 24Moc: 500

    Umiejętność wyłączna dla: Gildra. Wypuszcza z dłoni wstęgi bandaży, zasypując przeciwnika gradem szybkich ciosów.

  • Zabójczy krok

    MrocznyCZ: 24Moc: 550

    Umiejętność wyłączna dla Starryon. Dezorientuje wrogów zwodniczymi ruchami i atakuje ostrymi rogami, zadając tnący cios.

  • Mroczna smużka

    MrocznyCZ: 30Moc: 600

    Wystrzeliwuje wiele kul mrocznej energii, które ścigają wroga.

  • Rozkwit koszmarów

    MrocznyCZ: 30Moc: 600

    Umiejętność wyłączna dla Bellanoir Libero. Znika nagle, by zaraz potem pojawić się, wystrzeliwując grad promieni. Rozchodzą się one w powietrzu jak rozkwitający kwiat.

  • Promień koszmarów

    MrocznyCZ: 30Moc: 600

    Umiejętność wyłączna dla Bellanoir. Nagle znika, by zaraz potem pojawić się z powrotem i zasypać wroga gradem promieni.

  • Boska katastrofa II

    MrocznyCZ: 30Moc: 600

    Umiejętność wyłączna dla Shadowbeaka. Szarżując naprzód, emituje niezliczone niebieskie promienie, które automatycznie namierzają i ścigają wroga.

  • Rozrzut trucizny

    NEW 1.0
    MrocznyCZ: 30Moc: 600

    Umiejętność wyłączna dla: Venusa. Węże na głowie wypluwają jadowite kule lecące torem parabolicznym. Powstałe w miejscu uderzenia toksyczne bagno zatruwa każdego, kto go dotknie.

  • Płomień latarni

    NEW 1.0
    MrocznyCZ: 30Moc: 650

    Umiejętność wyłączna dla: Loomen. Unosi latarnię i przywołuje mściwe zjawy, które nieustępliwie ścigają przeciwników.

  • Psychograwitacja

    MrocznyCZ: 30Moc: 700

    Manipuluje grawitacją, by odebrać wrogom swobodę ruchów, po czym z impetem ciska nimi o ziemię z dużej wysokości.

    Tylko owoc umiejętności
  • Bliźniacze włócznie

    MrocznyCZ: 30Moc: 700

    Umiejętność wyłączna dla Necromus. Otacza bliźniacze włócznie wściekłymi trąbami powietrznymi i szarżuje naprzód, zadając kolejne pchnięcia jedno po drugim.

  • Mroczne skrzydło

    NEW 1.0
    MrocznyCZ: 30Moc: 700

    Umiejętność wyłączna dla Frostalliona Noct. Otacza skrzydła mroczną energią i pędząc naprzód, rozcina nimi wrogów. Na koniec mroczna energia zmienia się w pocisk naprowadzający się na cel.

  • Mroczny korzeń

    NEW 1.0
    MrocznyCZ: 30Moc: 700

    Umiejętność wyłączna dla: Dualith Noct. Wystrzeliwuje z ramienia pocisk mrocznej energii. Po uderzeniu przeobraża się on w nieustępliwe korzenie, które tropią przeciwnika i przebijają go spod ziemi.

  • Mroczna nowa

    NEW 1.0
    MrocznyCZ: 30Moc: 700

    Umiejętność wyłączna dla: Celesdir Noct. Uwalnia potężny mroczny wybuch na dużym obszarze przed sobą, a następnie kroczy naprzód, przyzywając wokół siebie wirujące filary ciemności.

  • Trująca promenada

    NEW 1.0
    MrocznyCZ: 30Moc: 700

    Umiejętność wyłączna dla: Dandilord. Mknie w niskim ślizgu, rozpylając za sobą żrącą mgłę, która przez pewien czas unosi się nad ziemią.

  • Trujący taniec

    NEW 1.0
    MrocznyCZ: 30Moc: 800

    Umiejętność wyłączna dla: Dandilord. Wiruje w tańcu, rozpylając wokół żrącą mgłę, która przez pewien czas unosi się nad ziemią.

  • Smocza armata

    SmoczyCZ: 2Moc: 40

    Ciska kulą energii nasyconą smoczą mocą we wroga.

  • Smoczy wybuch

    SmoczyCZ: 4Moc: 80

    Szybko uwalnia smoczą energię, zadając obrażenia wszystkim wokół.

  • Uderzenie rakietowe

    SmoczyCZ: 4Moc: 80

    Umiejętność wyłączna dla Chilleta. Zbiera odrobinę sił i skacze naprzód. Przy lądowaniu zawsze zaciska oczy ze strachu.

  • Mistyczny wicher

    SmoczyCZ: 8Moc: 150

    Umiejętność wyłączna dla Elphidrana. Wytwarza bliźniacze trąby powietrzne nasycone tajemniczą mocą, które prześladują wrogów.

  • Smoczy oddech

    SmoczyCZ: 8Moc: 160

    Wydycha smoczą energię, zadając nieustanne obrażenia wszystkim przed sobą.

  • Uderzenie komety

    SmoczyCZ: 8Moc: 180

    Zrzuca meteoryt prosto w dół, wywołując falę uderzeniową wokół miejsca zderzenia.

  • Armata wybuchowa

    SmoczyCZ: 12Moc: 200

    Wystrzeliwuje pocisk energetyczny nasycony smoczą mocą w stronę pozycji wroga. Po uderzeniu pocisk roztrzaskuje się i wywołuje dalekozasięgowy wybuch przed sobą.

  • Tnąca wiązka

    SmoczyCZ: 16Moc: 350

    Przeszywa obszar przed sobą wiązką nasyconą smoczą mocą. Dotknięty obszar eksploduje po krótkiej chwili.

  • Szarżująca armata

    SmoczyCZ: 20Moc: 400

    Wystrzeliwuje kulę energii nasyconą smoczą mocą we wroga. Po zderzeniu kula wywołuje wybuch obejmujący szeroki obszar.

  • Odłamek satelity

    SmoczyCZ: 20Moc: 400

    Umiejętność wyłączna dla Xenolord. Wytwarza cztery skrzydła przypominające satelity, wyposażone w automatyczne systemy ataku. Przy kolejnym ataku skrzydła samoczynnie namierzają i atakują przeciwnika.

  • Grad komet

    SmoczyCZ: 20Moc: 450

    Zrzuca meteoryty jeden po drugim, wywołując fale uderzeniowe wokół miejsc zderzenia.

  • Burzliwy oddech ognistej pięści

    SmoczyCZ: 20Moc: 450

    Umiejętność wyłączna dla Astegon. Po zadaniu dwóch ciosów przed siebie, wydycha smoczy oddech w dół.

  • Promienne cięcie

    SmoczyCZ: 20Moc: 450

    Umiejętność wyłączna dla Xenolord. Tworzy wysokoenergetyczny miecz świetlny w prawej dłoni i zadaje dwa potężne cięcia, błyskawicznie przemieszczając się do przodu.

  • Smagnięcie ogonem

    NEW 1.0
    SmoczyCZ: 24Moc: 550

    Umiejętność wyłączna dla gatunku: Eidrolon. Błyskawicznie doskakuje do przeciwnika, by smagnąć go ogonem niczym ostrzem.

  • Smoczy meteor

    SmoczyCZ: 30Moc: 600

    Przywołuje liczne małe meteoryty i miota nimi w stronę wroga.

  • Kosmiczny meteor

    SmoczyCZ: 30Moc: 600

    Umiejętność wyłączna dla Xenolord. Szybuje w powietrze z prędkością światła i wypuszcza niezliczone meteory. Następnie przemienia się w kometę i szarżuje naprzód, wywołując potężny wybuch w chwili uderzenia.

  • Szarża Aegis

    SmoczyCZ: 30Moc: 600

    Umiejętność wyłączna dla Silvegis. Wznosi tarczę przed sobą, która osłabia wszystkie typy ataków, po czym szarżuje naprzód, miażdżąc wroga.

  • Lazurowy smoczy płomień

    NEW 1.0
    SmoczyCZ: 30Moc: 600

    Umiejętność wyłączna dla: Shaolong. Zieje smoczym ogniem szerokim łukiem, zamieniając całą okolicę w zgliszcza.

  • Świetlna kometa

    SmoczyCZ: 30Moc: 700

    Umiejętność wyłączna dla Jetragon. Rozświetla skrzydła i wystrzeliwuje niezliczone wiązki energii, lecąc w stronę wroga. Wiązki eksplodują po trafieniu.

  • Potężne miażdżenie

    SmoczyCZ: 30Moc: 700

    Umiejętność wyłączna dla Belzamuta Ryu. Po potężnym skoku mknie przez powietrze, gromadząc energię, by zadać niszczycielski cios.

  • Deszcz meteorów

    SmoczyCZ: 30Moc: 700

    Zrzuca niezliczone meteoryty, wywołując serię fal uderzeniowych.

  • Laser omega

    SmoczyCZ: 30Moc: 700

    Umiejętność wyłączna dla Xenolord. Przyzywa światłość zagłady z podprzestrzeni i nieustannie wystrzeliwuje ją na wszystkie strony, spopielając wszystko, co stanie jej na drodze.

  • Fosforyzujący promień

    NEW 1.0
    SmoczyCZ: 30Moc: 700

    Umiejętność wyłączna dla gatunku: Eidrolon. Przez pewien czas emituje żarzącą się wiązkę, by w kulminacyjnym momencie wywołać potężną eksplozję w miejscu uderzenia promienia.

  • Wybuch bagna

    ZiemnyCZ: 2Moc: 40

    Ciska lepkim błotem we wroga.

  • Podwójny kieł (ziemny)

    NEW 1.0
    ZiemnyCZ: 2Moc: 40

    Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.

  • Podwójny kieł (ziemny)

    NEW 1.0
    ZiemnyCZ: 2Moc: 40

    Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.

  • Zaciekły kieł (ziemny)

    NEW 1.0
    ZiemnyCZ: 2Moc: 50

    Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.

  • Zaciekły kieł (ziemny)

    NEW 1.0
    ZiemnyCZ: 2Moc: 50

    Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.

  • Zuchwała szarża

    ZiemnyCZ: 4Moc: 60

    Umiejętność wyłączna dla Rushoar. Obiera cel i szarżuje na niego z dziką furią.

  • Kreci podrzut

    NEW 1.0
    ZiemnyCZ: 4Moc: 60

    Umiejętność wyłączna dla: Fuddler. Zaszywa się pod ziemią, by po chwili z impetem wyskoczyć bezpośrednio spod stóp przeciwnika.

  • Kamienna eksplozja

    ZiemnyCZ: 4Moc: 80

    Wystrzeliwuje naprzód salwę kamieni.

  • Niezłomne cięcie

    NEW 1.0
    ZiemnyCZ: 4Moc: 90

    Umiejętność wyłączna dla: Pupperai. Pędzi przed siebie, tnąc wroga trzymanym w pysku kijem. Wykonuje dwa takie ataki w szybkiej serii.

  • Wirująca skorupa

    ZiemnyCZ: 8Moc: 120

    Umiejętność wyłączna dla Digtoise. Wiruje całym ciałem z ogromną prędkością, poruszając się naprzód. Przewierca wrogów, zadając ciągłe obrażenia.

  • Kamienna armata

    ZiemnyCZ: 8Moc: 120

    Wykopuje głaz i ciska nim we wroga.

  • Błotny róg

    NEW 1.0
    ZiemnyCZ: 8Moc: 120

    Umiejętność wyłączna dla Eikthyrdeera Terra. Szarżuje na wroga, wzbijając błoto rogami. Podczas jazdy można sterować kierunkiem szarży.

  • Piaskowe tornado

    ZiemnyCZ: 12Moc: 200

    Wytwarza dwa piaskowe tornada po obu stronach, po czym kieruje je w stronę wroga.

  • Gigaróg

    ZiemnyCZ: 12Moc: 250

    Umiejętność wyłączna dla gatunku Warsect. Nadziewa wrogów na swoje cztery potężne rogi.

  • Ziemny pęd

    ZiemnyCZ: 12Moc: 250

    Umiejętność wyłączna dla Dazemu. Gwałtownie przyspiesza i pędzi naprzód z zawrotną prędkością.

  • Kopnięcie z obrotu

    ZiemnyCZ: 16Moc: 300

    Umiejętność wyłączna dla Anubis. Wykonuje kopnięcie obrotowe silnymi nogami, trafiając wielu wrogów na dużym obszarze.

  • Ziemne uderzenie

    ZiemnyCZ: 16Moc: 300

    Umiejętność wyłączna dla Mammoresta. Wykorzystuje swoje ogromne ciało, by wstrząsnąć ziemią, zadając obrażenia na szerokim obszarze.

  • Kamienny wybuch

    ZiemnyCZ: 16Moc: 300

    Wywołuje trzęsienie ziemi, po czym ciska masywnym głazem w otoczenie.

  • Kamienny pazur

    ZiemnyCZ: 16Moc: 300

    Umiejętność wyłączna dla Cryolinx Terra. Najpierw uderza pazurami, potem tnie po raz drugi, a kończy potężnym ciosem całym ciałem. Podczas zamachu pazurami wyrzuca przed siebie kamienie rozchodzące się na kształt wachlarza.

  • Goryli atak combo

    NEW 1.0
    ZiemnyCZ: 16Moc: 300

    Umiejętność wyłączna dla: Gorirat Terra. Uderza dwukrotnie w ziemię, po czym wyskakuje w górę i wymierza cios nasycony mocą ziemi.

  • Drapnięcie z salta

    NEW 1.0
    ZiemnyCZ: 16Moc: 300

    Umiejętność wyłączna dla: Sekhmet. Drapie przeciwnika, wykonując salto w tył, aby zwiększyć dystans.

  • Skaczące żądło

    ZiemnyCZ: 16Moc: 350

    Umiejętność wyłączna dla Menastinga. Wyskakuje wysoko i przebija ofiarę ogonem. Trucizna z jego ogona jest śmiertelna.

  • Potężna szarża

    ZiemnyCZ: 20Moc: 400

    Umiejętność wyłączna dla Anubis. Gwałtownie ściga przeciwników, uwalnia energię i zadaje potężny cios.

  • Kamienna lanca

    ZiemnyCZ: 20Moc: 400

    Przywołuje ostrą kamienną włócznię tuż pod wrogiem.

  • Rotacyjne drapnięcie

    NEW 1.0
    ZiemnyCZ: 20Moc: 400

    Umiejętność wyłączna dla: Sekhmet. Wiruje gwałtownie naprzód, by błyskawicznie skrócić dystans i drapnąć przeciwnika.

  • Tnący pierścień

    ZiemnyCZ: 20Moc: 450

    Umiejętność wyłączna dla Knocklema. Wykonuje potężny zamach i wyrzuca pierścień z pleców. Pierścień lecąc, zatacza krąg.

  • Uderzenie w ziemię

    ZiemnyCZ: 24Moc: 500

    Umiejętność wyłączna dla Anubis. Skacze wysoko i uderza w ziemię, wywołując falę uderzeniową zadającą obrażenia na szerokim obszarze.

  • Piaskowa trąba powietrzna

    ZiemnyCZ: 24Moc: 500

    Tworzy liczne piaskowe tornada, które nieustannie zataczają kręgi.

  • Kruszący pęd

    ZiemnyCZ: 24Moc: 500

    Umiejętność wyłączna dla Gildane. Szarżuje naprzód, ciskając kamieniami z wielką siłą na lewo i prawo.

  • Stąpnięcie Dosukoi

    NEW 1.0
    ZiemnyCZ: 24Moc: 550

    Umiejętność wyłączna dla: Bulldosu. Bierze potężny zamach tylną łapą i z impetem uderza o ziemię, tworząc falę uderzeniową, która rani wrogów przed nim na obszarze w kształcie wachlarza.

  • Kamienny cios

    ZiemnyCZ: 30Moc: 600

    Trzęsie ziemią i unosi ogromny głaz w powietrze.

  • Rakietowe ramię

    NEW 1.0
    ZiemnyCZ: 30Moc: 600

    Umiejętność wyłączna dla gatunku: Dualith. Odrywa lewe ramię od korpusu i zmiata wrogów, a następnie wystrzeliwuje prawe ramię.

  • Kamienne zmiażdżenie

    NEW 1.0
    ZiemnyCZ: 30Moc: 600

    Umiejętność wyłączna dla: Tetroise . Wybija się wysoko w górę, by z impetem zmiażdżyć przeciwników swoją przytłaczającą masą.

  • Eksplozja rogu

    NEW 1.0
    ZiemnyCZ: 30Moc: 600

    Umiejętność wyłączna dla: Kuprok. Ryje rogiem w ziemi, po czym wykonuje zamach, by cisnąć w stronę wrogów skalnym pociskiem.

  • Eksplozywny pocisk

    NEW 1.0
    ZiemnyCZ: 30Moc: 700

    Umiejętność wyłączna dla: Aegidron. Wystrzeliwuje ze skrzydeł niezliczone pociski wybuchowe, zasypując przeciwników gradem eksplozji.

  • Włócznia grzmotów

    ElektrycznyCZ: 2Moc: 40

    Wystrzeliwuje ultraszybką, błyskawiczną włócznię wprost w stronę wroga.

  • Podwójny kieł (elektryczny)

    NEW 1.0
    ElektrycznyCZ: 2Moc: 40

    Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.

  • Podwójny kieł (elektryczny)

    NEW 1.0
    ElektrycznyCZ: 2Moc: 40

    Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.

  • Eksplozja iskier

    ElektrycznyCZ: 2Moc: 50

    Wystrzeliwuje kule piorunowe w kształcie wachlarza, które rozchodzą się coraz szerzej, im dalej lecą.

  • Zaciekły kieł (elektryczny)

    NEW 1.0
    ElektrycznyCZ: 2Moc: 50

    Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.

  • Zaciekły kieł (elektryczny)

    NEW 1.0
    ElektrycznyCZ: 2Moc: 50

    Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.

  • Fala uderzeniowa

    ElektrycznyCZ: 4Moc: 80

    Szybko uwalnia elektryczność, porażając prądem wszystkich wokół.

  • Elektryczna kula

    ElektrycznyCZ: 8Moc: 100

    Wystrzeliwuje elektryczną kulę, która powoli podąża za wrogiem.

  • Przyzwanie błyskawicy

    ElektrycznyCZ: 8Moc: 100

    Umiejętność wyłączna dla Rayhound. Przywołuje przed sobą kolejne błyskawice, po czym z zawrotną prędkością szarżuje przez luki między nimi.

  • Lej plazmy

    ElektrycznyCZ: 8Moc: 120

    Tworzy dwie kule elektryczne, które wystrzeliwują liczne ładunki w stronę wrogów.

  • Wichura piorunów

    ElektrycznyCZ: 8Moc: 120

    Umiejętność wyłączna dla Univolt. Wytwarza błyskawice wokół siebie, szarżując na przeciwnika.

  • Laser namierzający

    ElektrycznyCZ: 8Moc: 140

    Celuje we wroga, po czym oddaje strzał z ultraszybkiego lasera.

  • Pazur błyskawicy

    ElektrycznyCZ: 8Moc: 150

    Umiejętność wyłączna dla Grizzbolt. Po skoku na wroga dwukrotnie szarpie go elektrycznie naładowanymi pazurami, po czym uderza w ziemię, rażąc otoczenie prądem.

  • Piorunowy ślad

    ElektrycznyCZ: 8Moc: 160

    Wytwarza błyskawicę, która mknie prosto przed siebie.

  • Wybuchowy cios

    ElektrycznyCZ: 8Moc: 180

    Umiejętność wyłączna dla Mossanda Lux. Nakręca prawe ramię, po czym uderza we wroga naładowanym elektrycznie ciosem.

  • Pikująca błyskawica

    ElektrycznyCZ: 8Moc: 180

    Umiejętność wyłączna dla Beakon. Najpierw razi miejsce wroga błyskawicą. Następnie, szybując naprzód, zrzuca błyskawice na prawo i lewo.

  • Trójbłyskawica

    ElektrycznyCZ: 12Moc: 200

    Wytwarza błyskawicę, która trzykrotnie uderza we wroga z góry.

  • Keraunos

    ElektrycznyCZ: 12Moc: 250

    Umiejętność wyłączna dla Orserk. Przywołuje włócznię błyskawic, skacząc w powietrze, po czym rzuca ją w stronę wroga.

  • Trójiskra

    ElektrycznyCZ: 12Moc: 250

    Pędząca kula piorunowa, która leci po linii prostej. Jednocześnie wystrzeliwuje powolne kule, które śledzą wroga.

  • Uderzenie błyskawicy

    ElektrycznyCZ: 16Moc: 300

    Działa jak piorunochron, przywołując błyskawice, które rażą prądem otaczający teren.

  • Burza grzmotów

    ElektrycznyCZ: 16Moc: 300

    Umiejętność wyłączna dla: Fenglope Lux. Szarżuje naprzód, manipulując atmosferą i spowijając się chmurami burzowymi.

  • Uderzenie błyskawicy

    NEW 1.0
    ElektrycznyCZ: 16Moc: 300

    Umiejętność wyłączna dla Dinossoma Lux. Uderza dużym ogonem w ziemię przed sobą, wyzwalając piorun w linii prostej.

  • Deszcz grzmotów

    ElektrycznyCZ: 20Moc: 400

    Przywołuje pioruny, które po pewnym czasie powodują liczne wyładowania.

  • Elektroślizg

    ElektrycznyCZ: 20Moc: 400

    Umiejętność wyłączna dla Penking Lux. Kładzie się brzuchem na ziemi i wytwarza prąd w całym ciele, by wykonać ślizg w stronę przeciwnika, uderzając z dużą siłą.

  • Błyskawica

    ElektrycznyCZ: 20Moc: 450

    Ładuje elektryczną energię, po czym poraża wrogów potężnym wyładowaniem.

  • Wszechogarniający grzmot

    ElektrycznyCZ: 24Moc: 500

    Wytwarza błyskawice, które rozchodzą się po liniach prostych we wszystkich kierunkach.

  • Błyskawiczna szarża

    NEW 1.0
    ElektrycznyCZ: 24Moc: 500

    Umiejętność wyłączna dla: Azurmane. Otacza się błyskawicami i z ogromną prędkością szarżuje na przeciwnika.

  • Skorupowa szarża

    NEW 1.0
    ElektrycznyCZ: 24Moc: 500

    Umiejętność wyłączna dla gatunku: Snock. Chowa się w skorupie, by zredukować otrzymywane obrażenia i skumulować energię elektryczną. Po naładowaniu uwalnia wyładowanie raniące okolicznych wrogów, a następnie tymczasowo wzmacnia siłę wszystkich swoich elektrycznych ataków.

  • Grzmotowy czołg

    ElektrycznyCZ: 24Moc: 550

    Umiejętność wyłączna dla Grizzbolta. Niewiadomo skąd wyciąga miniguna i otwiera ogień. Kończy salwę jednym, potężnym strzałem.

  • Polikeraunos

    ElektrycznyCZ: 30Moc: 600

    Umiejętność wyłączna dla Orserka. Przywołuje liczne włócznie gromu i ciska nimi we wroga. Pierwsza z nich jest nasycona mocą błyskawicy i wybucha po kilku sekundach.

  • Burza z piorunami

    ElektrycznyCZ: 30Moc: 600

    Wytwarza ogromne tornado błyskawic, które powoli porusza się w stronę wroga.

  • Szyny błyskawic

    ElektrycznyCZ: 30Moc: 600

    Ładuje moc błyskawic do granic możliwości i jednocześnie wystrzeliwuje w stronę wroga liczne impulsy elektryczne.

  • Zabójczy laser

    ElektrycznyCZ: 30Moc: 600

    Po wycelowaniu we wroga, wystrzeliwuje serię ultraszybkich laserów elektrycznych.

  • Błyskawiczny błysk

    ElektrycznyCZ: 30Moc: 600

    Umiejętność wyłączna dla Azurmane. Porusza się z prędkością błyskawicy, pochłaniając wszystko na swojej drodze.

  • Piorunujący podbródkowy

    NEW 1.0
    ElektrycznyCZ: 30Moc: 600

    Umiejętność wyłączna dla: Prixter Lux. Wykorzystuje nadprzewodnictwo, by w mgnieniu oka doskoczyć do przeciwnika, po czym z całym impetem wyprowadza potężny cios szczypcami w górę.

  • Eksplozja Ignis

    OgnistyCZ: 2Moc: 40

    Ciska kulą ognia prosto we wroga.

  • Podwójny kieł (ognisty)

    NEW 1.0
    OgnistyCZ: 2Moc: 40

    Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.

  • Miażdżenie szlamem (ogniste)

    OgnistyCZ: 1Moc: 50

    Umiejętność wyłączna dla: Czerwony szlam. Wykonuje skok w stronę przeciwnika i wykonuje atak.

  • Zaciekły kieł (ognisty)

    NEW 1.0
    OgnistyCZ: 2Moc: 50

    Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.

  • Ogień duszy

    OgnistyCZ: 4Moc: 80

    Wystrzeliwuje kule ognia w stronę wroga. Po pokonaniu krótkiego dystansu eksplodują, wytwarzając mniejsze kule ognia, które lecą dalej.

  • Płonący róg

    OgnistyCZ: 4Moc: 80

    Umiejętność wyłączna dla Arsox. Namierza cel i szarżuje z impetem, z uniesionym rogiem.

  • Płomienna strzała

    OgnistyCZ: 8Moc: 120

    Wystrzeliwuje kolejno trzy płonące strzały, które samoczynnie namierzają wroga.

  • Iaigiri

    OgnistyCZ: 8Moc: 160

    Umiejętność wyłączna dla Bushi. Chwyta za miecz i w mgnieniu oka pojawia się przed wrogiem, zadając błyskawiczny cios przy dobywaniu miecza.

  • Oddech Ignis

    OgnistyCZ: 8Moc: 160

    Wystrzeliwuje płomienie we wroga, zadając nieustanne obrażenia.

  • Błyskawiczne cięcie

    NEW 1.0
    OgnistyCZ: 12Moc: 160

    Umiejętność wyłączna dla: Bushi. Chwyta za miecz i w mgnieniu oka pojawia się przed wrogiem, zadając błyskawiczny cios przy dobywaniu miecza.

    Tylko owoc umiejętności
  • Pazur piekielnych ogni

    OgnistyCZ: 12Moc: 200

    Umiejętność wyłączna dla Incineram. Przyciąga do siebie wrogów, używając lewego pazura, by przeciąć ich w powietrzu, po czym ścina ich prawym pazurem.

  • Zuchwałe płomienie

    OgnistyCZ: 12Moc: 200

    Umiejętność wyłączna dla Kitsun. Szarżuje naprzód z wysoką prędkością, otoczony intensywnymi niebieskimi płomieniami.

  • Płomienna burza

    OgnistyCZ: 12Moc: 200

    Wytwarza dwa płonące tornada po obu stronach, po czym miota je w stronę wroga.

  • Szarżujący dziób

    OgnistyCZ: 12Moc: 200

    Umiejętność wyłączna dla Ragnahawk. Posuwając się naprzód z trzepotem skrzydeł, uderza dziobem i wznieca płomienie wokół siebie — z przodu, po lewej i prawej — wywołując niewielką eksplozję.

  • Ognisty oddech

    OgnistyCZ: 12Moc: 200

    Umiejętność wyłączna dla Vanwyrm. Rusza naprzód, zionąc ogniem z paszczy.

  • Płomienna ściana

    OgnistyCZ: 12Moc: 250

    Tworzy ścianę płomieni w miejscu wroga. Ściana utrzymuje się przez chwilę i zadaje obrażenia wrogom, którzy się z nią zetkną.

  • Szarża Ignis

    OgnistyCZ: 16Moc: 300

    Umiejętność wyłączna dla Pyrin. Szarżuje naprzód, spowity płaszczem płomieni. Za sobą pozostawia płonącą ścieżkę.

  • Wybuch wulkaniczny

    OgnistyCZ: 16Moc: 300

    Umiejętność wyłączna dla Reptyro. Unosi przednie łapy i uderza nimi w ziemię, wywołując erupcje wulkaniczne pod wrogami. Równocześnie zasypuje ich lawiną wulkanicznych bomb z powietrza.

  • Płomienny lej

    OgnistyCZ: 16Moc: 300

    Tworzy liczne kule ognistej energii, z których wystrzeliwują niezliczone ogniste pociski w stronę wroga.

  • Płomień feniksa

    OgnistyCZ: 16Moc: 320

    Umiejętność wyłączna dla Faleris. Po stworzeniu prażącego tornada, owija się piekielnym ogniem i szarżuje naprzód.

  • Wulkaniczny kieł

    OgnistyCZ: 20Moc: 400

    Umiejętność wyłączna dla Blazehowl. Z impetem rzuca się bezlitośnie na wroga, powodując ognistą eksplozję przy uderzeniu.

  • Magmowy wąż

    OgnistyCZ: 20Moc: 400

    Umiejętność wyłączna dla Jormuntide Ignis. Wydając ryk, szarżuje w stronę wroga, w trakcie skręcając swoje płonące ciało.

  • Wulkaniczny deszcz

    OgnistyCZ: 20Moc: 450

    Wystrzeliwuje niezliczone bomby wulkaniczne w niebo. Po chwili spadają one deszczem na obszar wokół niego.

  • Zamach ognistym lampionem

    OgnistyCZ: 20Moc: 450

    Umiejętność wyłączna dla Ghangler Ignis. Ma na głowie lampion otoczony płomieniami, którym wykonuje zamach, by wyprowadzić atak wprzód.

    Tylko owoc umiejętności
  • Furia Ignis

    OgnistyCZ: 24Moc: 500

    Tchnie energię w otaczającą ziemię, która wybucha po upływie określonego czasu.

  • Ognista kula

    OgnistyCZ: 30Moc: 600

    Tworzy gigantyczną kulę ognia i ciska nią we wroga. Po uderzeniu kula wybucha, obejmując szeroki obszar.

  • Zderzenie siły

    OgnistyCZ: 30Moc: 600

    Umiejętność wyłączna dla Blazamuta. Unosi i napina ramiona, po czym zderza je ze sobą, wywołując potężny wybuch w okolicy.

  • Magmowe splunięcie

    NEW 1.0
    OgnistyCZ: 30Moc: 600

    Umiejętność wyłączna dla: Moldron. Wypluwa z paszczy bryłę magmy, która w miejscu uderzenia tworzy gorące rozlewiska, raniące przeciwników przy kontakcie.

  • Fala szalejących płomieni

    OgnistyCZ: 30Moc: 650

    Umiejętność wyłączna dla Falerisa. Wytwarza liczne ogniste tornada i szarżuje naprzód, szybując. Tornada zbiegają się w centrum i łączą w jedno potężne tornado.

  • Magmowy laser

    NEW 1.0
    OgnistyCZ: 30Moc: 700

    Umiejętność wyłączna dla: Moldron. Wystrzeliwuje z paszczy wiązkę żaru, która wypala ziemię. Rozgrzany grunt formuje rozlewiska magmy, raniące przeciwników przy kontakcie.

  • Pokaz sztuczek

    NEW 1.0
    OgnistyCZ: 30Moc: 700

    Umiejętność wyłączna dla: Dupin. Tworzy dwie iluzje, by zmylić przeciwników, po czym wystrzeliwuje z cylindra chmarę ognistych ptaków.

  • Płomienne cięcie

    NEW 1.0
    OgnistyCZ: 30Moc: 700

    Umiejętność wyłączna dla: Knocklem Ignis. Bierze potężny zamach i rzuca płonącą obręczą ze swoich pleców, która podczas lotu zatacza szerokie koło.

  • Lodowy pocisk

    LodowyCZ: 2Moc: 40

    Tworzy w powietrzu lodowe lance, które lecą w stronę wroga.

  • Podwójny kieł (lodowy)

    NEW 1.0
    LodowyCZ: 2Moc: 40

    Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.

  • Zaciekły kieł (lodowy)

    NEW 1.0
    LodowyCZ: 2Moc: 50

    Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.

  • Lodowe cięcie

    LodowyCZ: 4Moc: 80

    Tworzy ostrze lodu w kształcie półksiężyca i ciska je do przodu.

  • Mrożąca szarża

    LodowyCZ: 8Moc: 120

    Umiejętność wyłączna dla Reindrix. Szarżuje i podrzuca wroga potężnym lodowym porożem.

  • Góra lodowa

    LodowyCZ: 8Moc: 120

    Przywołuje ostrą lodową lancę tuż pod wrogiem.

  • Poślizg cesarza

    LodowyCZ: 8Moc: 140

    Umiejętność wyłączna dla Penking. Leży na brzuchu, tworząc wokół siebie mroźne powietrze, po czym ślizga się z dużą prędkością w stronę wroga.

  • Kryształowy oddech

    LodowyCZ: 8Moc: 160

    Spowija wroga podmuchem lodowatego powietrza, zadając nieustanne obrażenia.

  • Śnieżny pazur

    LodowyCZ: 8Moc: 160

    Umiejętność wyłączna dla Loupmoon Cryst. Skacze naprzód i zadaje dwa ciosy wściekłymi pazurami nasyconymi lodową energią.

  • Plująca furia

    LodowyCZ: 8Moc: 180

    Umiejętność wyłączna dla Munchill. Wypluwa trzy granaty, które nie zostały strawione i były chłodzone wewnątrz ciała. Czasem dorzuca coś jeszcze groźniejszego...

  • Zamieć burzowa

    LodowyCZ: 12Moc: 200

    Umiejętność wyłączna dla Vanwyrm Cryst. Rusza naprzód, wydychając lodowate powietrze z paszczy.

  • Mroźna ściana

    LodowyCZ: 12Moc: 200

    Z ziemi wyrasta potężna lodowa ściana. Ściana pozostaje aktywna przez jakiś czas i pęka po otrzymaniu określonej ilości obrażeń.

  • Lodowy pocisk

    LodowyCZ: 12Moc: 250

    Wytwarza liczne ostre bloki lodu w powietrzu i ciska nimi w stronę wroga.

  • Śnieżna szarża

    NEW 1.0
    LodowyCZ: 12Moc: 250

    Umiejętność wyłączna dla: Elgrove Cryst. Wpada w dziki szał, po czym wykonuje dwie następujące po sobie lodowe szarże.

  • Szlak sopli

    LodowyCZ: 16Moc: 300

    Wytwarza filary lodu, które suną po liniach prostych w trzech kierunkach.

  • Pazur zamieci

    LodowyCZ: 16Moc: 300

    Umiejętność wyłączna dla Cryolinx. Najpierw uderza pazurami, potem wykonuje drugie cięcie, a kończy potężnym ciosem całym ciałem. Podczas zamachu pazurami wyrzuca przed siebie filary lodu w kształcie wachlarza.

  • Szpon mrozu

    LodowyCZ: 16Moc: 300

    Umiejętność wyłączna dla Bastigor. Tupie z impetem w ziemię, tworząc przed sobą lodową szczelinę. Następnie błyskawicznie doskakuje i zadaje cięcie prawą ręką.

  • Zew zimy

    NEW 1.0
    LodowyCZ: 16Moc: 300

    Umiejętność wyłączna dla: Rayhound Cryst. Przywołuje przed sobą szereg lodowych filarów, a następnie błyskawicznie szarżuje między nimi.

  • Mroźny wybuch

    LodowyCZ: 20Moc: 400

    Umiejętność wyłączna dla Reptyro Cryst. Unosi przednie łapy i uderza nimi w ziemię, wywołując lodowy wybuch pod wrogami. Jednocześnie bombarduje ich śnieżnymi kulami z powietrza.

  • Kula śnieżna

    LodowyCZ: 20Moc: 400

    Umiejętność wyłączna dla Wumpo. Lepiąc kulę śnieżną, rusza naprzód, a gdy ta stanie się wystarczająco duża, wyrzuca ją, powodując wybuch.

  • Lodowa prasa

    NEW 1.0
    LodowyCZ: 20Moc: 400

    Umiejętność wyłączna dla Kingpaki Cryst. Wykonuje potężny skok, po czym przygniata wroga swoim masywnym ciałem i lodem.

  • Kolec zamieci

    LodowyCZ: 20Moc: 450

    Tworzy gigantyczną bryłę lodu i ciska nią we wroga. Przy zderzeniu zadaje obrażenia wszystkim wokół.

  • Diamentowy deszcz

    LodowyCZ: 30Moc: 600

    Tworzy liczne bryły lodu, które jedna po drugiej zrzuca na głowę wroga.

  • Potężne wynurzenie

    LodowyCZ: 30Moc: 600

    Umiejętność wyłączna dla gatunku Whalaska. Rusza przed siebie, po czym na moment nurkuje pod wodę, by następnie z impetem wyskoczyć wysoko w powietrze i zaatakować. W momencie wyskoku następuje eksplozja lodowego żywiołu.

  • Uderzenie lodowego wichru

    NEW 1.0
    LodowyCZ: 30Moc: 600

    Umiejętność wyłączna dla: Univolt Cryst. Szarżuje na przeciwników, sprawiając, że wokół niego wyrastają lodowe filary.

  • Lodowa eksplozja rogu

    NEW 1.0
    LodowyCZ: 30Moc: 600

    Umiejętność wyłączna dla: Kuprok Cryst. Ryje rogiem w ziemi, po czym wykonuje zamach, by cisnąć w stronę wrogów śnieżną bryłą.

  • Lodowe splunięcie

    NEW 1.0
    LodowyCZ: 30Moc: 600

    Umiejętność wyłączna dla: Moldron Cryst. Wypluwa z paszczy lodową bryłę, która w miejscu uderzenia tworzy rozlewiska szronu, raniące i zamrażające przeciwników przy kontakcie.

  • Lodowy nur

    NEW 1.0
    LodowyCZ: 30Moc: 600

    Umiejętność wyłączna dla: Beakon Cryst. Sprawia, że spod stóp przeciwnika nagle wystrzeliwuje lód, po czym mknie naprzód w szybkim ślizgu, wywołując po obu swoich stronach serię lodowych eksplozji.

  • Lodowcowe zderzenie

    LodowyCZ: 30Moc: 650

    Umiejętność wyłączna dla Bastigor. Wydaje potężny ryk i wyskakuje w powietrze. Następnie wbija obie ręce w ziemię, tworząc ogromne lodowe pęknięcie. Przekazuje energię w głąb gruntu, co ostatecznie prowadzi do potężnej eksplozji lodowej mocy.

  • Śnieżna szarża: Furia

    NEW 1.0
    LodowyCZ: 30Moc: 650

    Umiejętność wyłączna dla: Elgrove Cryst. Wpada w niepohamowany szał, po czym wykonuje serię czterech wściekłych, lodowych szarż.

  • Kryształowe skrzydło

    LodowyCZ: 30Moc: 700

    Umiejętność wyłączna dla Frostalliona. Pędzi naprzód, koncentrując mroźne powietrze wokół swoich skrzydeł, i rozcina wrogów lodowym ostrzem.

  • Podwójny kolec zamieci

    LodowyCZ: 30Moc: 700

    Tworzy dwa ogromne bloki lodu i wystrzeliwuje je jeden po drugim w stronę wroga. Przy zderzeniu poraża również wszystkich w pobliżu.

  • Mróz absolutny

    LodowyCZ: 30Moc: 700

    Wyrzuca sople spod nóg wroga na szerokim obszarze.

  • Lodowy laser

    NEW 1.0
    LodowyCZ: 30Moc: 700

    Umiejętność wyłączna dla: Moldron Cryst. Wystrzeliwuje z paszczy wiązkę mrozu, która zamraża ziemię. Zamrożony grunt formuje rozlewiska szronu, raniące i zamrażające przeciwników przy kontakcie.

  • Obfite uzdrowienie

    RoślinnyCZ: 240Moc: 0

    Umiejętność wyłączna dla Lyleen. Dzięki uzdrawiającej mocy przywraca zdrowie wszystkim sojusznikom znajdującym się w pobliżu.

  • Cięcie wiatru

    RoślinnyCZ: 2Moc: 40

    Wystrzeliwuje pędzące ostrze wiatru, które leci prosto we wroga.

  • Miażdżenie szlamem (roślinne)

    RoślinnyCZ: 1Moc: 50

    Umiejętność wyłączna dla: Zielony szlam. Wykonuje skok w stronę przeciwnika i wykonuje atak.

  • -

    RoślinnyCZ: 4Moc: 60

    -

    Tylko owoc umiejętności
  • Seria nasion

    RoślinnyCZ: 4Moc: 80

    Wystrzeliwuje salwę twardych nasion w znajdujących się przed nim wrogów.

  • Roślinne uderzenie

    RoślinnyCZ: 4Moc: 80

    Umiejętność wyłączna dla Dinossoma. Używa potężnego ogona, by uderzyć w ziemię przed sobą i wywołać falę uderzeniową w linii prostej.

  • Muskularny cios

    RoślinnyCZ: 8Moc: 120

    Umiejętność wyłączna dla Broncherry'ego. Ustawia się bokiem i z impetem uderza w stojących przed nim wrogów, wyrzucając ich wysoko w powietrze.

  • Mina z nasion

    RoślinnyCZ: 8Moc: 120

    Miota śmiercionośnym nasionem. Po trafieniu wroga wybucha.

  • Skoncentrowany strzał

    RoślinnyCZ: 8Moc: 120

    Umiejętność wyłączna dla Robinquilla. Celuje, naciągając łuk, po czym wypuszcza potężny strzał w stronę wroga.

  • Miażdżący cios

    RoślinnyCZ: 8Moc: 120

    Umiejętność wyłączna dla Mossanda. Nakręca prawe ramię, po czym uderza we wroga druzgocącym ciosem.

  • Szarża igłą

    RoślinnyCZ: 8Moc: 120

    Umiejętność wyłączna dla Beegarde. Szarżuje na wroga z zawrotną prędkością, zadając końcowe pchnięcie włócznią.

  • Wielocięcie

    RoślinnyCZ: 8Moc: 160

    Wypuszcza trzy błyskawiczne ostrza wiatru w szybkiej sekwencji, które lecą wprost na przeciwnika.

  • Wirujący kostur

    RoślinnyCZ: 8Moc: 160

    Umiejętność wyłączna dla Elizabee. Kumuluje moc w swoim kosturze i uwalnia ją w wirze energii.

  • Tornado traw

    RoślinnyCZ: 12Moc: 200

    Wytwarza dwa tornada po obu stronach, po czym kieruje je na wroga.

  • Ostrze wiatru

    RoślinnyCZ: 12Moc: 200

    Wystrzeliwuje podmuchy wiatru o kształcie ostrzy, które rozchodzą się jak wachlarz.

  • Cierniowe pnącze

    RoślinnyCZ: 12Moc: 250

    Wywołuje ciernie, które ścigają wroga po ziemi, przebijając go od dołu.

  • Kopnięcie z obrotu

    RoślinnyCZ: 12Moc: 250

    Umiejętność wyłączna dla Verdash. Skacząc naprzód, wykonuje szybkie obrotowe kopnięcie, uderzając we wszystko wokół.

  • Liściaste salto

    RoślinnyCZ: 12Moc: 250

    Umiejętność wyłączna dla Herbil. Przyjmuje postawę do walki, po czym pędzi na wroga i wykonuje salto w powietrzu.

  • Szarża byka

    NEW 1.0
    RoślinnyCZ: 12Moc: 250

    Umiejętność wyłączna dla: Elgrove. Wpada w dziki szał, po czym wykonuje dwie następujące po sobie roślinne szarże.

  • Seria kopnięć obrotowych

    NEW 1.0
    RoślinnyCZ: 12Moc: 250

    Umiejętność wyłączna dla: Leafan. Zasypuje wroga gradem szybkich kopnięć obrotowych, kończąc atak wystrzeleniem niszczycielskiej fali energii chi.

  • Pszczela cisza

    RoślinnyCZ: 16Moc: 300

    Ryzykuje życiem, by wywołać potężny wybuch, lecz umiera z honorem na polu bitwy.

  • Krąg pnączy

    RoślinnyCZ: 16Moc: 300

    Wypuszcza ostre korzenie w miejscu wroga i wokół niego.

  • Kop z rozpędu

    RoślinnyCZ: 16Moc: 300

    Umiejętność wyłączna dla Palumba. Biegnie, by nabrać rozpędu, po czym wymierza przeciwnikowi potężne kopnięcie z wyskoku.

  • Szturmowe cięcie

    RoślinnyCZ: 20Moc: 400

    Wystrzeliwuje niezliczone miecze wiatru, które lecą wprost na wroga.

  • Trawiasta kula

    RoślinnyCZ: 20Moc: 400

    Umiejętność wyłączna dla Wumpo Botan. Toczy kulę z trawy, poruszając się naprzód, a gdy ta stanie się wystarczająco duża, wyrzuca ją, powodując wybuch.

  • Liściasty shuriken

    RoślinnyCZ: 20Moc: 400

    Wypuszcza ostrze wiatru, które po trafieniu w przeciwnika lub drzewo odbija się i rykoszetem zadaje kolejny cios. Może odbić się maksymalnie 4 razy.

  • Długie zioniecie

    RoślinnyCZ: 20Moc: 400

    Umiejętność wyłączna dla Braloha. Od długiej szyi aż po sam koniec pyska stopniowo rozprasza oddech wypełniony mocą roślin.

  • Eksplozja słoneczna

    RoślinnyCZ: 20Moc: 450

    Kumuluje energię słoneczną, po czym wystrzeliwuje w stronę wrogów potężną wiązkę.

  • Krzyżowy podmuch

    RoślinnyCZ: 24Moc: 500

    Tworzy przed przeciwnikiem dwa ostrza wiatru i krzyżuje je w potężnym ataku.

  • Kwiecisty stempel

    NEW 1.0
    RoślinnyCZ: 24Moc: 550

    Umiejętność wyłączna dla: Tropicaw. Lekko unosi się w powietrze, po czym z impetem uderza ostrymi szponami o ziemię.

  • Podmuch wiatru

    NEW 1.0
    RoślinnyCZ: 30Moc: 600

    Przywołuje wokół siebie gigantyczny wietrzny wir, po czym wyprowadza atak o niszczycielskiej sile.

  • Szarża byka: Furia

    NEW 1.0
    RoślinnyCZ: 30Moc: 650

    Umiejętność wyłączna dla: Elgrove. Wpada w niepohamowany szał, po czym wykonuje serię czterech wściekłych, roślinnych szarż.

  • Korzenne działo

    NEW 1.0
    RoślinnyCZ: 30Moc: 700

    Umiejętność wyłączna dla: Dualith. Wystrzeliwuje z ramienia pocisk energii roślinnej. Po uderzeniu przeobraża się on w nieustępliwe korzenie, które tropią przeciwnika i przebijają go spod ziemi.

  • Gigantyczny zarodnik

    NEW 1.0
    RoślinnyCZ: 30Moc: 700

    Umiejętność wyłączna dla: Silvance. Wypuszcza gigantyczny, samonaprowadzający się zarodnik, który po trafieniu w cel eksploduje, uwalniając niszczycielską falę uderzeniową na dużym obszarze.

  • Rozkwit lotosu

    NEW 1.0
    RoślinnyCZ: 30Moc: 700

    Umiejętność wyłączna dla: Ophydia. Zaszywa się pod ziemią, by zniknąć z oczu, po czym wyłania się na powierzchni jako pąk i gwałtownie rozkwita, uderzając wrogów na dużym obszarze.

  • Eksplozja zarodników

    NEW 1.0
    RoślinnyCZ: 30Moc: 800

    Umiejętność wyłączna dla: Silvance. Rozsiewa na szerokim obszarze wybuchowe zarodniki, które po pewnym czasie detonują jednocześnie.

  • Cios

    NeutralnyCZ: 1Moc: 12

    Zadawaj ciosy z przekonaniem; uwierz w moc pięści.

    Tylko owoc umiejętności
  • Kurzy pęd

    NeutralnyCZ: 2Moc: 30

    Umiejętność wyłączna dla Chikipi. Leci na wrogów w zasięgu wzroku, atakując ich ostrym dziobem.

  • Armata powietrzna

    NeutralnyCZ: 2Moc: 40

    Szybko wystrzeliwuje strumień powietrza pod wysokim ciśnieniem.

  • Turlaśny atak

    NeutralnyCZ: 2Moc: 40

    Umiejętność wyłączna dla Lamball. Zwija się w kulkę, tocząc się po wrogach na swojej drodze. Po zakończeniu ataku kręci mu się w głowie i jest niezdolny do ruchu.

  • Lawina ciosów

    NeutralnyCZ: 2Moc: 40

    Umiejętność wyłączna dla Cattiva. Ściga wrogów, wymachując obiema rękami i zadając serię ciosów.

  • Podwójny kieł

    NEW 1.0
    NeutralnyCZ: 2Moc: 40

    Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.

  • Podwójny kieł

    NEW 1.0
    NeutralnyCZ: 2Moc: 40

    Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.

  • Puszysta szarża

    NeutralnyCZ: 2Moc: 50

    Umiejętność wyłączna dla Melpaca. Szarżuje naprzód, skąpany w uroczej aurze.

  • Zaciekły kieł

    NeutralnyCZ: 2Moc: 50

    Umiejętność wyłączna dla Direhowl. Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.

  • Miażdżenie szlamem (neutralne)

    NeutralnyCZ: 1Moc: 50

    Umiejętność wyłączna dla: Świecący szlam. Wykonuje skok w stronę przeciwnika i wykonuje atak.

  • Użycie broni

    NeutralnyCZ: 5Moc: 50

    Atak z użyciem posiadanej broni.

    Tylko owoc umiejętności
  • Zaciekły kieł

    NEW 1.0
    NeutralnyCZ: 2Moc: 50

    Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.

  • Atak nietoperza

    NeutralnyCZ: 1Moc: 70

    Umiejętność wyłączna dla: Nietoperz jaskiniowy. Wykorzystując całe ciało, rzuca się na przeciwnika. Odbija się po uderzeniu w ziemię lub ścianę.

  • Potężny strzał

    NeutralnyCZ: 4Moc: 80

    Ładuje energię, formuje ją w pocisk i wystrzeliwuje.

  • Pazur wichury

    NeutralnyCZ: 4Moc: 80

    Umiejętność wyłączna dla Galeclaw. Z wyciągniętymi szponami szybuje naprzód w zaciekłej szarży.

  • Atak tornado

    NeutralnyCZ: 4Moc: 80

    Umiejętność wyłączna dla Nitewing. Tworzy tornado przed sobą, po czym szybuje w stronę celu.

  • Szarża z mieczem

    NeutralnyCZ: 1Moc: 80

    Umiejętność wyłączna dla: Zaklęty miecz. Wykonuje pchnięcie w kierunku wroga.

  • Podbródkowy z poroża

    NeutralnyCZ: 4Moc: 90

    Umiejętność wyłączna dla Eikthyrdeera. Szarżuje na przeciwników i wykorzystuje poroże, by wyrzucić ich w powietrze. Aktywacja w trakcie jazdy pozwala kontrolować kierunek szarży.

  • Miażdżenie szlamem (tęczowe)

    NeutralnyCZ: 1Moc: 100

    Umiejętność wyłączna dla: Tęczowy szlam. Wykonuje skok w stronę przeciwnika i wykonuje atak.

  • Kocia miazga

    NeutralnyCZ: 8Moc: 120

    Umiejętność wyłączna dla Grintale'a. Złowieszczo szczerzy zęby przed wyskokiem w powietrze i miażdży przeciwników swoim ciałem.

  • Potężna bomba

    NeutralnyCZ: 8Moc: 120

    Ładuje ogromną ilość energii przed wystrzeleniem dużej niszczycielskiej kuli.

  • Grzmot ziemi

    NeutralnyCZ: 8Moc: 120

    Umiejętność wyłączna dla Gorirat. Uderza w ziemię dwa razy, po czym wyskakuje w powietrze i zadaje potężny cios.

  • Burza chmur

    NeutralnyCZ: 8Moc: 120

    Umiejętność wyłączna dla Fenglope. Szarżuje naprzód, manipulując atmosferą, tworząc wokół siebie tunel sprężonego powietrza.

  • Ostrze powietrzne

    NeutralnyCZ: 8Moc: 160

    Wypuszcza ostre strumienie powietrza w kształcie wachlarza.

  • Królewskie uderzenie

    NeutralnyCZ: 12Moc: 200

    Umiejętność wyłączna dla Kingpaki. Wyskakuje wysoko w powietrze, po czym miażdży wroga swoim masywnym cielskiem.

  • Światło oczyszczenia

    NeutralnyCZ: 100Moc: 250

    Umiejętność wyłączna dla: Hartalis. Wzbija się w powietrze, koncentrując ogromną energię, po czym kieruje ją ku ziemi. Spadająca kula światła oczyszcza wszystko, co znajduje się na powierzchni.

  • Implozja

    NeutralnyCZ: 16Moc: 300

    Ryzykuje życiem, by wywołać potężny wybuch. Po ataku staje się niezdolny do dalszej walki.

  • Ostrze Seigetsu

    NeutralnyCZ: 16Moc: 350

    Umiejętność wyłączna dla Selyne. Dwukrotnie wystrzeliwuje błyskawiczne ostrza nasycone mocą księżyca.

  • Gwiezdna mina

    NeutralnyCZ: 20Moc: 400

    Wytwarza gwiazdy wokół wroga, które wybuchają przy kontakcie lub po krótkim czasie.

  • Pal-eksplozja

    NeutralnyCZ: 20Moc: 450

    Ładuje niszczycielską energię, po czym wystrzeliwuje potężną wiązkę obejmującą szeroki obszar.

  • Postawa harmonii

    NeutralnyCZ: 20Moc: 450

    Umiejętność wyłączna dla Dogena. Przyjmuje postawę aiki. W tej pozycji neutralizuje każdy atak, natychmiast zbliża się do wroga i kontratakuje potężnym uderzeniem dłonią.

  • Wiązka światła księżyca

    NeutralnyCZ: 30Moc: 600

    Umiejętność wyłączna dla Selyne. Magazynuje energię w księżycu na plecach, po czym wystrzeliwuje wiązkę energii w kształcie półksiężyca.

  • Pchnięcie włóczni

    NeutralnyCZ: 30Moc: 700

    Umiejętność wyłączna dla Paladius. Szarżuje naprzód, otoczony świętą mocą, z włócznią wysuniętą przed siebie. Tarcza w drugiej dłoni blokuje wszystkie ataki podczas szarży.

  • Święty wybuch

    NeutralnyCZ: 30Moc: 700

    Tworzy szeroki wybuch światła w miejscu wroga i wokół niego.

  • Błysk Seigetsu

    NeutralnyCZ: 30Moc: 700

    Umiejętność wyłączna dla Selyne. Trzykrotnie wystrzeliwuje błyskawiczne ostrza nasycone mocą księżyca.

  • Święta Nova

    NeutralnyCZ: 30Moc: 700

    Umiejętność wyłączna dla Celesdir. Po wyzwoleniu eksplozji świętego światła na obszarze przed sobą, kroczy naprzód, emanując blaskiem dookoła.

  • Boskie skrzydło

    NeutralnyCZ: 30Moc: 700

    Umiejętność wyłączna dla: Hartalis. Wyskakuje do tyłu, tworząc na plecach świetliste skrzydła, po czym szarżuje na wroga z powietrza.

  • Promienista salwa

    NeutralnyCZ: 30Moc: 700

    Wystrzeliwuje kulę światła, która powoli podąża za wrogiem. Gdy zbliży się do celu, dzieli się na niezliczone pociski świetlne, które uderzają w przeciwnika.

  • Galop srebrnego rumaka

    NEW 1.0
    NeutralnyCZ: 30Moc: 700

    Umiejętność wyłączna dla: Starryon Primo. Otacza się rozjarzonymi płomieniami i szarżuje na przeciwnika.

  • Święte przygniecenie

    NEW 1.0
    NeutralnyCZ: 30Moc: 700

    Umiejętność wyłączna dla: Tetroise Primo. Wybija się wysoko w górę, by z impetem zmiażdżyć przeciwników swoją przytłaczającą masą. Po uderzeniu rozchodzi się blask, przywołujący dobijający słup światła.

  • Święty deszcz

    NeutralnyCZ: 30Moc: 800

    Umiejętność wyłączna dla: Hartalis. Na chwilę znika, po czym z nieba spada deszcz kolumn światła, obejmujący szeroki obszar wokół niego.

  • Królewski krok

    NEW 1.0
    NeutralnyCZ: 30Moc: 800

    Umiejętność wyłączna dla: Starryon Primo. Myląc przeciwnika finezyjnymi ruchami, wyprowadza cięcia ostrym rogiem.

  • Megatonowa implozja

    NeutralnyCZ: 60Moc: 1200

    Ryzykuje życiem, by wywołać ogromny wybuch. Ci, którzy polegli w imię obowiązku, stają się lśniącymi gwiazdami na nocnym niebie.

  • Hydrodżet

    WodnyCZ: 2Moc: 40

    Ciska pędzącą kulą wody we wroga.

  • Pistolet wodny

    WodnyCZ: 2Moc: 50

    Ciska kulą wody prosto we wroga.

  • Miażdżenie szlamem (wodne)

    WodnyCZ: 1Moc: 50

    Umiejętność wyłączna dla: Niebieski szlam. Wykonuje skok w stronę przeciwnika i wykonuje atak.

  • Eksplozja baniek

    WodnyCZ: 4Moc: 80

    Wystrzeliwuje liczne bańki, które powoli podążają za wrogiem.

  • Kwaśny deszcz

    WodnyCZ: 8Moc: 120

    Tworzy kwaśne chmury, z których na wrogów spada kwaśny deszcz.

  • Atramentowy strzał

    WodnyCZ: 8Moc: 120

    Umiejętność wyłączna dla gatunku Gloopie. Wypuszcza przed siebie chmurę atramentu, by ukryć swoją sylwetkę. Następnie uderza z zaskoczenia, wykonując silne pchnięcie głową.

  • Plusk

    WodnyCZ: 8Moc: 160

    Wytwarza kolumnę wody sunącą prosto przed siebie.

  • Wir wodny

    WodnyCZ: 8Moc: 160

    Umiejętność wyłączna dla Turtacle. Wykorzystując siłę napędową generowaną przez silnik odrzutowy, leci w kierunku wroga, wirując z dużą prędkością.

  • Wodny wybuch

    WodnyCZ: 12Moc: 200

    Tworzy gigantyczną kulę wody i ciska nią we wroga.

  • Deszcz baniek

    NEW 1.0
    WodnyCZ: 12Moc: 200

    Umiejętność wyłączna dla: Panthalus. Wystrzeliwuje dużą chmurę naprowadzanych baniek, które po uderzeniu pozostają w miejscu. Bańki pękają przy kontakcie lub po kilku sekundach, raniąc pobliskich wrogów.

  • Marsz baniek

    NEW 1.0
    WodnyCZ: 12Moc: 200

    Umiejętność wyłączna dla: Panthalus. Wytwarza wokół przeciwnika chmarę baniek, które osaczają go i atakują ze wszystkich stron.

  • Strumień pod ciśnieniem

    WodnyCZ: 12Moc: 250

    Wystrzeliwuje przed siebie strumień wody pod wysokim ciśnieniem, który Po chwili rozdziela się na lewo i prawo, poszerzając zasięg ataku.

  • Wodny taran

    NEW 1.0
    WodnyCZ: 12Moc: 250

    Umiejętność wyłączna dla Broncherry Aqua. Ustawia się bokiem i szarżuje do przodu, odrzucając wroga wśród rozprysku wody.

  • Wodna zasłona

    WodnyCZ: 16Moc: 300

    Nieustannie tworzy ściany z kolumn wodnych w miejscu wroga.

  • Maniak spustowy

    WodnyCZ: 16Moc: 300

    Umiejętność wyłączna dla gatunku Finsider. Wyciąga z pyska dwa pistolety wodne i oddaje sześć strzałów, na przemian z lewej i prawej strony. Na koniec łączy oba pistolety i wystrzeliwuje potężny, skondensowany pocisk.

  • Morskie ostrze

    NEW 1.0
    WodnyCZ: 16Moc: 300

    Umiejętność wyłączna dla: Panthalus. Wystrzeliwuje tnące wodne ostrza w stronę przeciwników.

  • Fala feniksa

    WodnyCZ: 16Moc: 320

    Umiejętność wyłączna dla Faleris Aqua. Po przywołaniu ogromnego tornada, otacza swoje ciało wodą i szarżuje naprzód.

  • Wodne ostrze

    WodnyCZ: 16Moc: 350

    Przecina obszar przed sobą skompresowanym strumieniem wody. Z trafionych miejsc po chwili tryska woda.

  • Pełznące uderzenie

    WodnyCZ: 20Moc: 400

    Umiejętność wyłączna dla Jormuntide. Wydając ryk, szarżuje w stronę wroga, wyginając swoje mokre ciało w wirującym ataku.

  • Szarża przypływu

    NEW 1.0
    WodnyCZ: 20Moc: 400

    Umiejętność wyłączna dla: Panthalus. Uderza całym ciałem w przeciwnika, wywołując przy zderzeniu potężną falę.

  • Hydrolaser

    WodnyCZ: 20Moc: 450

    Wystrzeliwuje wodę pod ciśnieniem z zawrotną prędkością, zalewając szeroki obszar przed sobą.

  • Zamach lampionem

    WodnyCZ: 20Moc: 450

    Umiejętność wyłączna dla Ghangler. Długim lampionem umieszczonym na głowie wykonuje szeroki zamach i wyprowadza atak wprzódd.

    Tylko owoc umiejętności
  • Wodna nawałnica

    WodnyCZ: 24Moc: 500

    Tworzy fale, które napływają na przeciwnika ze wszystkich stron. Na koniec fale eksplodują w centrum, gdzie tworzy się potężny słup wody.

  • Maelstrom

    NEW 1.0
    WodnyCZ: 24Moc: 500

    Umiejętność wyłączna dla: Panthalus. Wytwarza wokół przeciwnika wir, który wciąga cele do środka, a następnie eksploduje potężnym słupem wody.

  • Szarża wodnego smoka

    NEW 1.0
    WodnyCZ: 24Moc: 500

    Umiejętność wyłączna dla: Shaolong. Spowija ciało wodą i szarżuje prosto przed siebie.

  • Wodny filar

    WodnyCZ: 30Moc: 600

    Wywołuje eksplozje słupów wody w miejscu, gdzie znajduje się przeciwnik i wokół niego.

  • Morski laser

    WodnyCZ: 30Moc: 700

    Umiejętność wyłączna dla Neptilius. Unosi się lekko, gromadząc wodę przy pysku. Następnie wypuszcza trzy krzyżowe cięcia stumieniem pod wysokim ciśnieniem. W przeciętych miejscach pojawiają się szczeliny, z których tryska woda.

  • Potężne wynurzenie

    NEW 1.0
    WodnyCZ: 30Moc: 700

    Umiejętność wyłączna dla: Panthalus. Zanurza się pod wodę, by po chwili wyskoczyć z ogromną siłą. Impet wyskoku tworzy fale rozchodzące się po okolicy.

  • Niebiański wir

    NEW 1.0
    WodnyCZ: 30Moc: 700

    Umiejętność wyłączna dla: Shaolong. Przywołuje gigantyczny wir sięgający samych niebios, który pochłania okolicznych wrogów i rozprawia się z nimi za jednym zamachem.

  • Wodne tornado

    NEW 1.0
    WodnyCZ: 40Moc: 800

    Umiejętność wyłączna dla: Panthalus. Wzbija się w niebo, by wywołać potężne tornada, które powoli śledzą przeciwników.