Umiejętności aktywne
Przeglądaj wszystkie umiejętności aktywne — żywioł, moc, odnowienie i którzy Pale uczą się ich na jakim poziomie.
Podwójny kieł (mroczny)
NEW 1.0
MrocznyCZ: 2Moc: 40Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.
Miażdżenie szlamem (mroczne)
MrocznyCZ: 1Moc: 50Umiejętność wyłączna dla: Fioletowy szlam. Wykonuje skok w stronę przeciwnika i wykonuje atak.
Szarża okiem
MrocznyCZ: 1Moc: 60Umiejętność wyłączna dla: Demoniczne oko. Szarżuje w stronę wroga. Odbija się po uderzeniu w ziemię lub ścianę.
Widmowe dziobnięcie
MrocznyCZ: 4Moc: 70Umiejętność wyłączna dla Cawgnito. Teleportuje się obok wroga, po czym atakuje go dziobem.
Skaczący pazur
MrocznyCZ: 4Moc: 80Umiejętność wyłączna dla Loupmoon. Skacze naprzód i zadaje dwa ciosy wściekłymi pazurami nasyconymi mroczną energią.
Zuchwała burza cieni
MrocznyCZ: 12Moc: 250Umiejętność wyłączna dla Kitsun Noct. Szarżuje naprzód z wysoką prędkością, otoczony intensywnymi fioletowymi płomieniami.
Atak pajęczej sieci
MrocznyCZ: 12Moc: 250Umiejętność wyłączna dla Tarantriss. Wypluwa kulę pajęczej nici, oplatując trafiony cel. Następnie pędzi w jego stronę i zadaje trzy cięcia, by dopełnić dzieła.
Mroczna szarża
MrocznyCZ: 16Moc: 300Umiejętność wyłączna dla Pyrin Noct. Szarżuje naprzód, spowity mrocznymi płomieniami. Za sobą pozostawia płonącą ścieżkę.
Duchowy pęd
MrocznyCZ: 16Moc: 300Umiejętność wyłączna dla Maraith. Poruszając się powoli, nieustannie miota migotliwe kule ognia w stronę wroga.
Szarża przenikliwego spojrzenia
MrocznyCZ: 15Moc: 300Umiejętność wyłączna dla: Oko Cthulhu. Wielokrotnie szarżuje w stronę wroga.
Przywołanie sługi
MrocznyCZ: 10Moc: 300Umiejętność wyłączna dla: Oko Cthulhu. Przywołuje czterech sługów, którzy szarżują na wrogów, zadając obrażenia przy zderzeniu. Znikają po trafieniu przez przeciwnika lub upływie określonego czasu.
Błyskawiczna szarża
MrocznyCZ: 15Moc: 300Umiejętność wyłączna dla: Oko Cthulhu. Wielokrotnie szarżuje w stronę wroga z ogromną prędkością.
Tylko owoc umiejętnościZłowrogie cięcie
MrocznyCZ: 16Moc: 350Umiejętność wyłączna dla Xenovadera. Rzuca się do ataku i zadaje cięcie lewą dłonią.
Cios z góry
MrocznyCZ: 16Moc: 350Umiejętność wyłączna dla Prixtera. Błyskawicznie skraca dystans do wroga, po czym z całej siły zamachuje się szczypcami.
Boska katastrofa
MrocznyCZ: 20Moc: 400Umiejętność wyłączna dla: Shadowbeak. Szarżuje naprzód, wytwarzając kule światła, które automatycznie namierzają wrogów i wystrzeliwują niezliczone wiązki laserowe.
Wysysanie duszy
MrocznyCZ: 20Moc: 400Umiejętność wyłączna dla Omascul. Nagle pojawia się obok wroga, chwytając go mocno ramionami, po czym wysysa z niego punkty życia.
Pazur koszmarów
NEW 1.0
MrocznyCZ: 20Moc: 400Umiejętność wyłączna dla Incineram Noct. Zbliża się do wroga, skacząc i tnąc w górę ciemnym pazurem lewej łapy, po czym błyskawicznie zadaje cięcie w dół pazurem prawej.
Płomienny walc
MrocznyCZ: 20Moc: 450Umiejętność wyłączna dla Bellanoir Libero. W rytmicznym tańcu wyczarowuje rozszerzające się pierścienie ognia, po czym wypuszcza upiorne płomienie, które ścigają wrogów.
Galop widmowego rumaka
NEW 1.0
MrocznyCZ: 20Moc: 450Umiejętność wyłączna dla: Starryon. Otacza się migoczącymi płomieniami i szarżuje na przeciwnika.
Gwiezdny promień
MrocznyCZ: 24Moc: 500Umiejętność wyłączna dla Xenolord. Skupia energię przesiąkniętą mrokiem i uwalnia ją jednym impulsem wprost przed siebie.
Salwa żalu
MrocznyCZ: 24Moc: 500Umiejętność wyłączna dla Splatterina. Natychmiast się teleportuje i zadaje szybkie cięcie. Następnie pojawia się nad wrogiem, wbija broń prosto w cel i uwalnia falę mrocznej energii.
Taniec czarnych piór
NEW 1.0
MrocznyCZ: 24Moc: 500Umiejętność wyłączna dla: Solenne. Wybija się pod kątem, miotając w stronę wrogów tnące, czarne pióra.
Szarża mumii
NEW 1.0
MrocznyCZ: 24Moc: 500Umiejętność wyłączna dla: Gildra. Wypuszcza z dłoni wstęgi bandaży, zasypując przeciwnika gradem szybkich ciosów.
Zabójczy krok
MrocznyCZ: 24Moc: 550Umiejętność wyłączna dla Starryon. Dezorientuje wrogów zwodniczymi ruchami i atakuje ostrymi rogami, zadając tnący cios.
Rozkwit koszmarów
MrocznyCZ: 30Moc: 600Umiejętność wyłączna dla Bellanoir Libero. Znika nagle, by zaraz potem pojawić się, wystrzeliwując grad promieni. Rozchodzą się one w powietrzu jak rozkwitający kwiat.
Promień koszmarów
MrocznyCZ: 30Moc: 600Umiejętność wyłączna dla Bellanoir. Nagle znika, by zaraz potem pojawić się z powrotem i zasypać wroga gradem promieni.
Boska katastrofa II
MrocznyCZ: 30Moc: 600Umiejętność wyłączna dla Shadowbeaka. Szarżując naprzód, emituje niezliczone niebieskie promienie, które automatycznie namierzają i ścigają wroga.
Rozrzut trucizny
NEW 1.0
MrocznyCZ: 30Moc: 600Umiejętność wyłączna dla: Venusa. Węże na głowie wypluwają jadowite kule lecące torem parabolicznym. Powstałe w miejscu uderzenia toksyczne bagno zatruwa każdego, kto go dotknie.
Płomień latarni
NEW 1.0
MrocznyCZ: 30Moc: 650Umiejętność wyłączna dla: Loomen. Unosi latarnię i przywołuje mściwe zjawy, które nieustępliwie ścigają przeciwników.
Psychograwitacja
MrocznyCZ: 30Moc: 700Manipuluje grawitacją, by odebrać wrogom swobodę ruchów, po czym z impetem ciska nimi o ziemię z dużej wysokości.
Tylko owoc umiejętnościBliźniacze włócznie
MrocznyCZ: 30Moc: 700Umiejętność wyłączna dla Necromus. Otacza bliźniacze włócznie wściekłymi trąbami powietrznymi i szarżuje naprzód, zadając kolejne pchnięcia jedno po drugim.
Mroczne skrzydło
NEW 1.0
MrocznyCZ: 30Moc: 700Umiejętność wyłączna dla Frostalliona Noct. Otacza skrzydła mroczną energią i pędząc naprzód, rozcina nimi wrogów. Na koniec mroczna energia zmienia się w pocisk naprowadzający się na cel.
Mroczny korzeń
NEW 1.0
MrocznyCZ: 30Moc: 700Umiejętność wyłączna dla: Dualith Noct. Wystrzeliwuje z ramienia pocisk mrocznej energii. Po uderzeniu przeobraża się on w nieustępliwe korzenie, które tropią przeciwnika i przebijają go spod ziemi.
Mroczna nowa
NEW 1.0
MrocznyCZ: 30Moc: 700Umiejętność wyłączna dla: Celesdir Noct. Uwalnia potężny mroczny wybuch na dużym obszarze przed sobą, a następnie kroczy naprzód, przyzywając wokół siebie wirujące filary ciemności.
Trująca promenada
NEW 1.0
MrocznyCZ: 30Moc: 700Umiejętność wyłączna dla: Dandilord. Mknie w niskim ślizgu, rozpylając za sobą żrącą mgłę, która przez pewien czas unosi się nad ziemią.
Trujący taniec
NEW 1.0
MrocznyCZ: 30Moc: 800Umiejętność wyłączna dla: Dandilord. Wiruje w tańcu, rozpylając wokół żrącą mgłę, która przez pewien czas unosi się nad ziemią.
Odłamek satelity
SmoczyCZ: 20Moc: 400Umiejętność wyłączna dla Xenolord. Wytwarza cztery skrzydła przypominające satelity, wyposażone w automatyczne systemy ataku. Przy kolejnym ataku skrzydła samoczynnie namierzają i atakują przeciwnika.
Burzliwy oddech ognistej pięści
SmoczyCZ: 20Moc: 450Umiejętność wyłączna dla Astegon. Po zadaniu dwóch ciosów przed siebie, wydycha smoczy oddech w dół.
Promienne cięcie
SmoczyCZ: 20Moc: 450Umiejętność wyłączna dla Xenolord. Tworzy wysokoenergetyczny miecz świetlny w prawej dłoni i zadaje dwa potężne cięcia, błyskawicznie przemieszczając się do przodu.
Kosmiczny meteor
SmoczyCZ: 30Moc: 600Umiejętność wyłączna dla Xenolord. Szybuje w powietrze z prędkością światła i wypuszcza niezliczone meteory. Następnie przemienia się w kometę i szarżuje naprzód, wywołując potężny wybuch w chwili uderzenia.
Szarża Aegis
SmoczyCZ: 30Moc: 600Umiejętność wyłączna dla Silvegis. Wznosi tarczę przed sobą, która osłabia wszystkie typy ataków, po czym szarżuje naprzód, miażdżąc wroga.
Lazurowy smoczy płomień
NEW 1.0
SmoczyCZ: 30Moc: 600Umiejętność wyłączna dla: Shaolong. Zieje smoczym ogniem szerokim łukiem, zamieniając całą okolicę w zgliszcza.
Świetlna kometa
SmoczyCZ: 30Moc: 700Umiejętność wyłączna dla Jetragon. Rozświetla skrzydła i wystrzeliwuje niezliczone wiązki energii, lecąc w stronę wroga. Wiązki eksplodują po trafieniu.
Potężne miażdżenie
SmoczyCZ: 30Moc: 700Umiejętność wyłączna dla Belzamuta Ryu. Po potężnym skoku mknie przez powietrze, gromadząc energię, by zadać niszczycielski cios.
Laser omega
SmoczyCZ: 30Moc: 700Umiejętność wyłączna dla Xenolord. Przyzywa światłość zagłady z podprzestrzeni i nieustannie wystrzeliwuje ją na wszystkie strony, spopielając wszystko, co stanie jej na drodze.
Podwójny kieł (ziemny)
NEW 1.0
ZiemnyCZ: 2Moc: 40Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.
Podwójny kieł (ziemny)
NEW 1.0
ZiemnyCZ: 2Moc: 40Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.
Zuchwała szarża
ZiemnyCZ: 4Moc: 60Umiejętność wyłączna dla Rushoar. Obiera cel i szarżuje na niego z dziką furią.
Kreci podrzut
NEW 1.0
ZiemnyCZ: 4Moc: 60Umiejętność wyłączna dla: Fuddler. Zaszywa się pod ziemią, by po chwili z impetem wyskoczyć bezpośrednio spod stóp przeciwnika.
Niezłomne cięcie
NEW 1.0
ZiemnyCZ: 4Moc: 90Umiejętność wyłączna dla: Pupperai. Pędzi przed siebie, tnąc wroga trzymanym w pysku kijem. Wykonuje dwa takie ataki w szybkiej serii.
Wirująca skorupa
ZiemnyCZ: 8Moc: 120Umiejętność wyłączna dla Digtoise. Wiruje całym ciałem z ogromną prędkością, poruszając się naprzód. Przewierca wrogów, zadając ciągłe obrażenia.
Błotny róg
NEW 1.0
ZiemnyCZ: 8Moc: 120Umiejętność wyłączna dla Eikthyrdeera Terra. Szarżuje na wroga, wzbijając błoto rogami. Podczas jazdy można sterować kierunkiem szarży.
Ziemny pęd
ZiemnyCZ: 12Moc: 250Umiejętność wyłączna dla Dazemu. Gwałtownie przyspiesza i pędzi naprzód z zawrotną prędkością.
Kopnięcie z obrotu
ZiemnyCZ: 16Moc: 300Umiejętność wyłączna dla Anubis. Wykonuje kopnięcie obrotowe silnymi nogami, trafiając wielu wrogów na dużym obszarze.
Kamienny pazur
ZiemnyCZ: 16Moc: 300Umiejętność wyłączna dla Cryolinx Terra. Najpierw uderza pazurami, potem tnie po raz drugi, a kończy potężnym ciosem całym ciałem. Podczas zamachu pazurami wyrzuca przed siebie kamienie rozchodzące się na kształt wachlarza.
Goryli atak combo
NEW 1.0
ZiemnyCZ: 16Moc: 300Umiejętność wyłączna dla: Gorirat Terra. Uderza dwukrotnie w ziemię, po czym wyskakuje w górę i wymierza cios nasycony mocą ziemi.
Drapnięcie z salta
NEW 1.0
ZiemnyCZ: 16Moc: 300Umiejętność wyłączna dla: Sekhmet. Drapie przeciwnika, wykonując salto w tył, aby zwiększyć dystans.
Potężna szarża
ZiemnyCZ: 20Moc: 400Umiejętność wyłączna dla Anubis. Gwałtownie ściga przeciwników, uwalnia energię i zadaje potężny cios.
Rotacyjne drapnięcie
NEW 1.0
ZiemnyCZ: 20Moc: 400Umiejętność wyłączna dla: Sekhmet. Wiruje gwałtownie naprzód, by błyskawicznie skrócić dystans i drapnąć przeciwnika.
Tnący pierścień
ZiemnyCZ: 20Moc: 450Umiejętność wyłączna dla Knocklema. Wykonuje potężny zamach i wyrzuca pierścień z pleców. Pierścień lecąc, zatacza krąg.
Uderzenie w ziemię
ZiemnyCZ: 24Moc: 500Umiejętność wyłączna dla Anubis. Skacze wysoko i uderza w ziemię, wywołując falę uderzeniową zadającą obrażenia na szerokim obszarze.
Kruszący pęd
ZiemnyCZ: 24Moc: 500Umiejętność wyłączna dla Gildane. Szarżuje naprzód, ciskając kamieniami z wielką siłą na lewo i prawo.
Stąpnięcie Dosukoi
NEW 1.0
ZiemnyCZ: 24Moc: 550Umiejętność wyłączna dla: Bulldosu. Bierze potężny zamach tylną łapą i z impetem uderza o ziemię, tworząc falę uderzeniową, która rani wrogów przed nim na obszarze w kształcie wachlarza.
Kamienne zmiażdżenie
NEW 1.0
ZiemnyCZ: 30Moc: 600Umiejętność wyłączna dla: Tetroise . Wybija się wysoko w górę, by z impetem zmiażdżyć przeciwników swoją przytłaczającą masą.
Eksplozja rogu
NEW 1.0
ZiemnyCZ: 30Moc: 600Umiejętność wyłączna dla: Kuprok. Ryje rogiem w ziemi, po czym wykonuje zamach, by cisnąć w stronę wrogów skalnym pociskiem.
Eksplozywny pocisk
NEW 1.0
ZiemnyCZ: 30Moc: 700Umiejętność wyłączna dla: Aegidron. Wystrzeliwuje ze skrzydeł niezliczone pociski wybuchowe, zasypując przeciwników gradem eksplozji.
Podwójny kieł (elektryczny)
NEW 1.0
ElektrycznyCZ: 2Moc: 40Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.
Podwójny kieł (elektryczny)
NEW 1.0
ElektrycznyCZ: 2Moc: 40Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.
Zaciekły kieł (elektryczny)
NEW 1.0
ElektrycznyCZ: 2Moc: 50Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.
Zaciekły kieł (elektryczny)
NEW 1.0
ElektrycznyCZ: 2Moc: 50Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.
Przyzwanie błyskawicy
ElektrycznyCZ: 8Moc: 100Umiejętność wyłączna dla Rayhound. Przywołuje przed sobą kolejne błyskawice, po czym z zawrotną prędkością szarżuje przez luki między nimi.
Wichura piorunów
ElektrycznyCZ: 8Moc: 120Umiejętność wyłączna dla Univolt. Wytwarza błyskawice wokół siebie, szarżując na przeciwnika.
Laser namierzający
ElektrycznyCZ: 8Moc: 140Celuje we wroga, po czym oddaje strzał z ultraszybkiego lasera.
Pazur błyskawicy
ElektrycznyCZ: 8Moc: 150Umiejętność wyłączna dla Grizzbolt. Po skoku na wroga dwukrotnie szarpie go elektrycznie naładowanymi pazurami, po czym uderza w ziemię, rażąc otoczenie prądem.
Wybuchowy cios
ElektrycznyCZ: 8Moc: 180Umiejętność wyłączna dla Mossanda Lux. Nakręca prawe ramię, po czym uderza we wroga naładowanym elektrycznie ciosem.
Pikująca błyskawica
ElektrycznyCZ: 8Moc: 180Umiejętność wyłączna dla Beakon. Najpierw razi miejsce wroga błyskawicą. Następnie, szybując naprzód, zrzuca błyskawice na prawo i lewo.
Keraunos
ElektrycznyCZ: 12Moc: 250Umiejętność wyłączna dla Orserk. Przywołuje włócznię błyskawic, skacząc w powietrze, po czym rzuca ją w stronę wroga.
Burza grzmotów
ElektrycznyCZ: 16Moc: 300Umiejętność wyłączna dla: Fenglope Lux. Szarżuje naprzód, manipulując atmosferą i spowijając się chmurami burzowymi.
Uderzenie błyskawicy
NEW 1.0
ElektrycznyCZ: 16Moc: 300Umiejętność wyłączna dla Dinossoma Lux. Uderza dużym ogonem w ziemię przed sobą, wyzwalając piorun w linii prostej.
Elektroślizg
ElektrycznyCZ: 20Moc: 400Umiejętność wyłączna dla Penking Lux. Kładzie się brzuchem na ziemi i wytwarza prąd w całym ciele, by wykonać ślizg w stronę przeciwnika, uderzając z dużą siłą.
Błyskawiczna szarża
NEW 1.0
ElektrycznyCZ: 24Moc: 500Umiejętność wyłączna dla: Azurmane. Otacza się błyskawicami i z ogromną prędkością szarżuje na przeciwnika.
Skorupowa szarża
NEW 1.0
ElektrycznyCZ: 24Moc: 500Umiejętność wyłączna dla gatunku: Snock. Chowa się w skorupie, by zredukować otrzymywane obrażenia i skumulować energię elektryczną. Po naładowaniu uwalnia wyładowanie raniące okolicznych wrogów, a następnie tymczasowo wzmacnia siłę wszystkich swoich elektrycznych ataków.
Grzmotowy czołg
ElektrycznyCZ: 24Moc: 550Umiejętność wyłączna dla Grizzbolta. Niewiadomo skąd wyciąga miniguna i otwiera ogień. Kończy salwę jednym, potężnym strzałem.
Polikeraunos
ElektrycznyCZ: 30Moc: 600Umiejętność wyłączna dla Orserka. Przywołuje liczne włócznie gromu i ciska nimi we wroga. Pierwsza z nich jest nasycona mocą błyskawicy i wybucha po kilku sekundach.
Błyskawiczny błysk
ElektrycznyCZ: 30Moc: 600Umiejętność wyłączna dla Azurmane. Porusza się z prędkością błyskawicy, pochłaniając wszystko na swojej drodze.
Piorunujący podbródkowy
NEW 1.0
ElektrycznyCZ: 30Moc: 600Umiejętność wyłączna dla: Prixter Lux. Wykorzystuje nadprzewodnictwo, by w mgnieniu oka doskoczyć do przeciwnika, po czym z całym impetem wyprowadza potężny cios szczypcami w górę.
Podwójny kieł (ognisty)
NEW 1.0
OgnistyCZ: 2Moc: 40Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.
Miażdżenie szlamem (ogniste)
OgnistyCZ: 1Moc: 50Umiejętność wyłączna dla: Czerwony szlam. Wykonuje skok w stronę przeciwnika i wykonuje atak.
Płonący róg
OgnistyCZ: 4Moc: 80Umiejętność wyłączna dla Arsox. Namierza cel i szarżuje z impetem, z uniesionym rogiem.
Błyskawiczne cięcie
NEW 1.0
OgnistyCZ: 12Moc: 160Umiejętność wyłączna dla: Bushi. Chwyta za miecz i w mgnieniu oka pojawia się przed wrogiem, zadając błyskawiczny cios przy dobywaniu miecza.
Tylko owoc umiejętnościZuchwałe płomienie
OgnistyCZ: 12Moc: 200Umiejętność wyłączna dla Kitsun. Szarżuje naprzód z wysoką prędkością, otoczony intensywnymi niebieskimi płomieniami.
Szarżujący dziób
OgnistyCZ: 12Moc: 200Umiejętność wyłączna dla Ragnahawk. Posuwając się naprzód z trzepotem skrzydeł, uderza dziobem i wznieca płomienie wokół siebie — z przodu, po lewej i prawej — wywołując niewielką eksplozję.
Ognisty oddech
OgnistyCZ: 12Moc: 200Umiejętność wyłączna dla Vanwyrm. Rusza naprzód, zionąc ogniem z paszczy.
Szarża Ignis
OgnistyCZ: 16Moc: 300Umiejętność wyłączna dla Pyrin. Szarżuje naprzód, spowity płaszczem płomieni. Za sobą pozostawia płonącą ścieżkę.
Wybuch wulkaniczny
OgnistyCZ: 16Moc: 300Umiejętność wyłączna dla Reptyro. Unosi przednie łapy i uderza nimi w ziemię, wywołując erupcje wulkaniczne pod wrogami. Równocześnie zasypuje ich lawiną wulkanicznych bomb z powietrza.
Płomień feniksa
OgnistyCZ: 16Moc: 320Umiejętność wyłączna dla Faleris. Po stworzeniu prażącego tornada, owija się piekielnym ogniem i szarżuje naprzód.
Magmowy wąż
OgnistyCZ: 20Moc: 400Umiejętność wyłączna dla Jormuntide Ignis. Wydając ryk, szarżuje w stronę wroga, w trakcie skręcając swoje płonące ciało.
Zamach ognistym lampionem
OgnistyCZ: 20Moc: 450Umiejętność wyłączna dla Ghangler Ignis. Ma na głowie lampion otoczony płomieniami, którym wykonuje zamach, by wyprowadzić atak wprzód.
Tylko owoc umiejętnościMagmowe splunięcie
NEW 1.0
OgnistyCZ: 30Moc: 600Umiejętność wyłączna dla: Moldron. Wypluwa z paszczy bryłę magmy, która w miejscu uderzenia tworzy gorące rozlewiska, raniące przeciwników przy kontakcie.
Fala szalejących płomieni
OgnistyCZ: 30Moc: 650Umiejętność wyłączna dla Falerisa. Wytwarza liczne ogniste tornada i szarżuje naprzód, szybując. Tornada zbiegają się w centrum i łączą w jedno potężne tornado.
Magmowy laser
NEW 1.0
OgnistyCZ: 30Moc: 700Umiejętność wyłączna dla: Moldron. Wystrzeliwuje z paszczy wiązkę żaru, która wypala ziemię. Rozgrzany grunt formuje rozlewiska magmy, raniące przeciwników przy kontakcie.
Pokaz sztuczek
NEW 1.0
OgnistyCZ: 30Moc: 700Umiejętność wyłączna dla: Dupin. Tworzy dwie iluzje, by zmylić przeciwników, po czym wystrzeliwuje z cylindra chmarę ognistych ptaków.
Płomienne cięcie
NEW 1.0
OgnistyCZ: 30Moc: 700Umiejętność wyłączna dla: Knocklem Ignis. Bierze potężny zamach i rzuca płonącą obręczą ze swoich pleców, która podczas lotu zatacza szerokie koło.
Podwójny kieł (lodowy)
NEW 1.0
LodowyCZ: 2Moc: 40Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.
Mrożąca szarża
LodowyCZ: 8Moc: 120Umiejętność wyłączna dla Reindrix. Szarżuje i podrzuca wroga potężnym lodowym porożem.
Poślizg cesarza
LodowyCZ: 8Moc: 140Umiejętność wyłączna dla Penking. Leży na brzuchu, tworząc wokół siebie mroźne powietrze, po czym ślizga się z dużą prędkością w stronę wroga.
Śnieżny pazur
LodowyCZ: 8Moc: 160Umiejętność wyłączna dla Loupmoon Cryst. Skacze naprzód i zadaje dwa ciosy wściekłymi pazurami nasyconymi lodową energią.
Plująca furia
LodowyCZ: 8Moc: 180Umiejętność wyłączna dla Munchill. Wypluwa trzy granaty, które nie zostały strawione i były chłodzone wewnątrz ciała. Czasem dorzuca coś jeszcze groźniejszego...
Zamieć burzowa
LodowyCZ: 12Moc: 200Umiejętność wyłączna dla Vanwyrm Cryst. Rusza naprzód, wydychając lodowate powietrze z paszczy.
Śnieżna szarża
NEW 1.0
LodowyCZ: 12Moc: 250Umiejętność wyłączna dla: Elgrove Cryst. Wpada w dziki szał, po czym wykonuje dwie następujące po sobie lodowe szarże.
Pazur zamieci
LodowyCZ: 16Moc: 300Umiejętność wyłączna dla Cryolinx. Najpierw uderza pazurami, potem wykonuje drugie cięcie, a kończy potężnym ciosem całym ciałem. Podczas zamachu pazurami wyrzuca przed siebie filary lodu w kształcie wachlarza.
Szpon mrozu
LodowyCZ: 16Moc: 300Umiejętność wyłączna dla Bastigor. Tupie z impetem w ziemię, tworząc przed sobą lodową szczelinę. Następnie błyskawicznie doskakuje i zadaje cięcie prawą ręką.
Zew zimy
NEW 1.0
LodowyCZ: 16Moc: 300Umiejętność wyłączna dla: Rayhound Cryst. Przywołuje przed sobą szereg lodowych filarów, a następnie błyskawicznie szarżuje między nimi.
Mroźny wybuch
LodowyCZ: 20Moc: 400Umiejętność wyłączna dla Reptyro Cryst. Unosi przednie łapy i uderza nimi w ziemię, wywołując lodowy wybuch pod wrogami. Jednocześnie bombarduje ich śnieżnymi kulami z powietrza.
Kula śnieżna
LodowyCZ: 20Moc: 400Umiejętność wyłączna dla Wumpo. Lepiąc kulę śnieżną, rusza naprzód, a gdy ta stanie się wystarczająco duża, wyrzuca ją, powodując wybuch.
Lodowa prasa
NEW 1.0
LodowyCZ: 20Moc: 400Umiejętność wyłączna dla Kingpaki Cryst. Wykonuje potężny skok, po czym przygniata wroga swoim masywnym ciałem i lodem.
Uderzenie lodowego wichru
NEW 1.0
LodowyCZ: 30Moc: 600Umiejętność wyłączna dla: Univolt Cryst. Szarżuje na przeciwników, sprawiając, że wokół niego wyrastają lodowe filary.
Lodowa eksplozja rogu
NEW 1.0
LodowyCZ: 30Moc: 600Umiejętność wyłączna dla: Kuprok Cryst. Ryje rogiem w ziemi, po czym wykonuje zamach, by cisnąć w stronę wrogów śnieżną bryłą.
Lodowe splunięcie
NEW 1.0
LodowyCZ: 30Moc: 600Umiejętność wyłączna dla: Moldron Cryst. Wypluwa z paszczy lodową bryłę, która w miejscu uderzenia tworzy rozlewiska szronu, raniące i zamrażające przeciwników przy kontakcie.
Lodowy nur
NEW 1.0
LodowyCZ: 30Moc: 600Umiejętność wyłączna dla: Beakon Cryst. Sprawia, że spod stóp przeciwnika nagle wystrzeliwuje lód, po czym mknie naprzód w szybkim ślizgu, wywołując po obu swoich stronach serię lodowych eksplozji.
Lodowcowe zderzenie
LodowyCZ: 30Moc: 650Umiejętność wyłączna dla Bastigor. Wydaje potężny ryk i wyskakuje w powietrze. Następnie wbija obie ręce w ziemię, tworząc ogromne lodowe pęknięcie. Przekazuje energię w głąb gruntu, co ostatecznie prowadzi do potężnej eksplozji lodowej mocy.
Śnieżna szarża: Furia
NEW 1.0
LodowyCZ: 30Moc: 650Umiejętność wyłączna dla: Elgrove Cryst. Wpada w niepohamowany szał, po czym wykonuje serię czterech wściekłych, lodowych szarż.
Lodowy laser
NEW 1.0
LodowyCZ: 30Moc: 700Umiejętność wyłączna dla: Moldron Cryst. Wystrzeliwuje z paszczy wiązkę mrozu, która zamraża ziemię. Zamrożony grunt formuje rozlewiska szronu, raniące i zamrażające przeciwników przy kontakcie.
Obfite uzdrowienie
RoślinnyCZ: 240Moc: 0Umiejętność wyłączna dla Lyleen. Dzięki uzdrawiającej mocy przywraca zdrowie wszystkim sojusznikom znajdującym się w pobliżu.
Miażdżenie szlamem (roślinne)
RoślinnyCZ: 1Moc: 50Umiejętność wyłączna dla: Zielony szlam. Wykonuje skok w stronę przeciwnika i wykonuje atak.
-
RoślinnyCZ: 4Moc: 60-
Tylko owoc umiejętnościMiażdżący cios
RoślinnyCZ: 8Moc: 120Umiejętność wyłączna dla Mossanda. Nakręca prawe ramię, po czym uderza we wroga druzgocącym ciosem.
Szarża igłą
RoślinnyCZ: 8Moc: 120Umiejętność wyłączna dla Beegarde. Szarżuje na wroga z zawrotną prędkością, zadając końcowe pchnięcie włócznią.
Wirujący kostur
RoślinnyCZ: 8Moc: 160Umiejętność wyłączna dla Elizabee. Kumuluje moc w swoim kosturze i uwalnia ją w wirze energii.
Kopnięcie z obrotu
RoślinnyCZ: 12Moc: 250Umiejętność wyłączna dla Verdash. Skacząc naprzód, wykonuje szybkie obrotowe kopnięcie, uderzając we wszystko wokół.
Liściaste salto
RoślinnyCZ: 12Moc: 250Umiejętność wyłączna dla Herbil. Przyjmuje postawę do walki, po czym pędzi na wroga i wykonuje salto w powietrzu.
Szarża byka
NEW 1.0
RoślinnyCZ: 12Moc: 250Umiejętność wyłączna dla: Elgrove. Wpada w dziki szał, po czym wykonuje dwie następujące po sobie roślinne szarże.
Seria kopnięć obrotowych
NEW 1.0
RoślinnyCZ: 12Moc: 250Umiejętność wyłączna dla: Leafan. Zasypuje wroga gradem szybkich kopnięć obrotowych, kończąc atak wystrzeleniem niszczycielskiej fali energii chi.
Pszczela cisza
RoślinnyCZ: 16Moc: 300Ryzykuje życiem, by wywołać potężny wybuch, lecz umiera z honorem na polu bitwy.
Kop z rozpędu
RoślinnyCZ: 16Moc: 300Umiejętność wyłączna dla Palumba. Biegnie, by nabrać rozpędu, po czym wymierza przeciwnikowi potężne kopnięcie z wyskoku.
Szturmowe cięcie
RoślinnyCZ: 20Moc: 400Wystrzeliwuje niezliczone miecze wiatru, które lecą wprost na wroga.
Trawiasta kula
RoślinnyCZ: 20Moc: 400Umiejętność wyłączna dla Wumpo Botan. Toczy kulę z trawy, poruszając się naprzód, a gdy ta stanie się wystarczająco duża, wyrzuca ją, powodując wybuch.
Długie zioniecie
RoślinnyCZ: 20Moc: 400Umiejętność wyłączna dla Braloha. Od długiej szyi aż po sam koniec pyska stopniowo rozprasza oddech wypełniony mocą roślin.
Kwiecisty stempel
NEW 1.0
RoślinnyCZ: 24Moc: 550Umiejętność wyłączna dla: Tropicaw. Lekko unosi się w powietrze, po czym z impetem uderza ostrymi szponami o ziemię.
Szarża byka: Furia
NEW 1.0
RoślinnyCZ: 30Moc: 650Umiejętność wyłączna dla: Elgrove. Wpada w niepohamowany szał, po czym wykonuje serię czterech wściekłych, roślinnych szarż.
Korzenne działo
NEW 1.0
RoślinnyCZ: 30Moc: 700Umiejętność wyłączna dla: Dualith. Wystrzeliwuje z ramienia pocisk energii roślinnej. Po uderzeniu przeobraża się on w nieustępliwe korzenie, które tropią przeciwnika i przebijają go spod ziemi.
Gigantyczny zarodnik
NEW 1.0
RoślinnyCZ: 30Moc: 700Umiejętność wyłączna dla: Silvance. Wypuszcza gigantyczny, samonaprowadzający się zarodnik, który po trafieniu w cel eksploduje, uwalniając niszczycielską falę uderzeniową na dużym obszarze.
Rozkwit lotosu
NEW 1.0
RoślinnyCZ: 30Moc: 700Umiejętność wyłączna dla: Ophydia. Zaszywa się pod ziemią, by zniknąć z oczu, po czym wyłania się na powierzchni jako pąk i gwałtownie rozkwita, uderzając wrogów na dużym obszarze.
Eksplozja zarodników
NEW 1.0
RoślinnyCZ: 30Moc: 800Umiejętność wyłączna dla: Silvance. Rozsiewa na szerokim obszarze wybuchowe zarodniki, które po pewnym czasie detonują jednocześnie.
Cios
NeutralnyCZ: 1Moc: 12Zadawaj ciosy z przekonaniem; uwierz w moc pięści.
Tylko owoc umiejętnościKurzy pęd
NeutralnyCZ: 2Moc: 30Umiejętność wyłączna dla Chikipi. Leci na wrogów w zasięgu wzroku, atakując ich ostrym dziobem.
Turlaśny atak
NeutralnyCZ: 2Moc: 40Umiejętność wyłączna dla Lamball. Zwija się w kulkę, tocząc się po wrogach na swojej drodze. Po zakończeniu ataku kręci mu się w głowie i jest niezdolny do ruchu.
Lawina ciosów
NeutralnyCZ: 2Moc: 40Umiejętność wyłączna dla Cattiva. Ściga wrogów, wymachując obiema rękami i zadając serię ciosów.
Podwójny kieł
NEW 1.0
NeutralnyCZ: 2Moc: 40Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.
Puszysta szarża
NeutralnyCZ: 2Moc: 50Umiejętność wyłączna dla Melpaca. Szarżuje naprzód, skąpany w uroczej aurze.
Zaciekły kieł
NeutralnyCZ: 2Moc: 50Umiejętność wyłączna dla Direhowl. Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.
Miażdżenie szlamem (neutralne)
NeutralnyCZ: 1Moc: 50Umiejętność wyłączna dla: Świecący szlam. Wykonuje skok w stronę przeciwnika i wykonuje atak.
Użycie broni
NeutralnyCZ: 5Moc: 50Atak z użyciem posiadanej broni.
Tylko owoc umiejętnościPazur wichury
NeutralnyCZ: 4Moc: 80Umiejętność wyłączna dla Galeclaw. Z wyciągniętymi szponami szybuje naprzód w zaciekłej szarży.
Atak tornado
NeutralnyCZ: 4Moc: 80Umiejętność wyłączna dla Nitewing. Tworzy tornado przed sobą, po czym szybuje w stronę celu.
Szarża z mieczem
NeutralnyCZ: 1Moc: 80Umiejętność wyłączna dla: Zaklęty miecz. Wykonuje pchnięcie w kierunku wroga.
Miażdżenie szlamem (tęczowe)
NeutralnyCZ: 1Moc: 100Umiejętność wyłączna dla: Tęczowy szlam. Wykonuje skok w stronę przeciwnika i wykonuje atak.
Kocia miazga
NeutralnyCZ: 8Moc: 120Umiejętność wyłączna dla Grintale'a. Złowieszczo szczerzy zęby przed wyskokiem w powietrze i miażdży przeciwników swoim ciałem.
Burza chmur
NeutralnyCZ: 8Moc: 120Umiejętność wyłączna dla Fenglope. Szarżuje naprzód, manipulując atmosferą, tworząc wokół siebie tunel sprężonego powietrza.
Światło oczyszczenia
NeutralnyCZ: 100Moc: 250Umiejętność wyłączna dla: Hartalis. Wzbija się w powietrze, koncentrując ogromną energię, po czym kieruje ją ku ziemi. Spadająca kula światła oczyszcza wszystko, co znajduje się na powierzchni.
Ostrze Seigetsu
NeutralnyCZ: 16Moc: 350Umiejętność wyłączna dla Selyne. Dwukrotnie wystrzeliwuje błyskawiczne ostrza nasycone mocą księżyca.
Postawa harmonii
NeutralnyCZ: 20Moc: 450Umiejętność wyłączna dla Dogena. Przyjmuje postawę aiki. W tej pozycji neutralizuje każdy atak, natychmiast zbliża się do wroga i kontratakuje potężnym uderzeniem dłonią.
Wiązka światła księżyca
NeutralnyCZ: 30Moc: 600Umiejętność wyłączna dla Selyne. Magazynuje energię w księżycu na plecach, po czym wystrzeliwuje wiązkę energii w kształcie półksiężyca.
Pchnięcie włóczni
NeutralnyCZ: 30Moc: 700Umiejętność wyłączna dla Paladius. Szarżuje naprzód, otoczony świętą mocą, z włócznią wysuniętą przed siebie. Tarcza w drugiej dłoni blokuje wszystkie ataki podczas szarży.
Błysk Seigetsu
NeutralnyCZ: 30Moc: 700Umiejętność wyłączna dla Selyne. Trzykrotnie wystrzeliwuje błyskawiczne ostrza nasycone mocą księżyca.
Święta Nova
NeutralnyCZ: 30Moc: 700Umiejętność wyłączna dla Celesdir. Po wyzwoleniu eksplozji świętego światła na obszarze przed sobą, kroczy naprzód, emanując blaskiem dookoła.
Boskie skrzydło
NeutralnyCZ: 30Moc: 700Umiejętność wyłączna dla: Hartalis. Wyskakuje do tyłu, tworząc na plecach świetliste skrzydła, po czym szarżuje na wroga z powietrza.
Galop srebrnego rumaka
NEW 1.0
NeutralnyCZ: 30Moc: 700Umiejętność wyłączna dla: Starryon Primo. Otacza się rozjarzonymi płomieniami i szarżuje na przeciwnika.
Święte przygniecenie
NEW 1.0
NeutralnyCZ: 30Moc: 700Umiejętność wyłączna dla: Tetroise Primo. Wybija się wysoko w górę, by z impetem zmiażdżyć przeciwników swoją przytłaczającą masą. Po uderzeniu rozchodzi się blask, przywołujący dobijający słup światła.
Święty deszcz
NeutralnyCZ: 30Moc: 800Umiejętność wyłączna dla: Hartalis. Na chwilę znika, po czym z nieba spada deszcz kolumn światła, obejmujący szeroki obszar wokół niego.
Królewski krok
NEW 1.0
NeutralnyCZ: 30Moc: 800Umiejętność wyłączna dla: Starryon Primo. Myląc przeciwnika finezyjnymi ruchami, wyprowadza cięcia ostrym rogiem.
Megatonowa implozja
NeutralnyCZ: 60Moc: 1200Ryzykuje życiem, by wywołać ogromny wybuch. Ci, którzy polegli w imię obowiązku, stają się lśniącymi gwiazdami na nocnym niebie.
Miażdżenie szlamem (wodne)
WodnyCZ: 1Moc: 50Umiejętność wyłączna dla: Niebieski szlam. Wykonuje skok w stronę przeciwnika i wykonuje atak.
Deszcz baniek
NEW 1.0
WodnyCZ: 12Moc: 200Umiejętność wyłączna dla: Panthalus. Wystrzeliwuje dużą chmurę naprowadzanych baniek, które po uderzeniu pozostają w miejscu. Bańki pękają przy kontakcie lub po kilku sekundach, raniąc pobliskich wrogów.
Marsz baniek
NEW 1.0
WodnyCZ: 12Moc: 200Umiejętność wyłączna dla: Panthalus. Wytwarza wokół przeciwnika chmarę baniek, które osaczają go i atakują ze wszystkich stron.
Wodny taran
NEW 1.0
WodnyCZ: 12Moc: 250Umiejętność wyłączna dla Broncherry Aqua. Ustawia się bokiem i szarżuje do przodu, odrzucając wroga wśród rozprysku wody.
Morskie ostrze
NEW 1.0
WodnyCZ: 16Moc: 300Umiejętność wyłączna dla: Panthalus. Wystrzeliwuje tnące wodne ostrza w stronę przeciwników.
Fala feniksa
WodnyCZ: 16Moc: 320Umiejętność wyłączna dla Faleris Aqua. Po przywołaniu ogromnego tornada, otacza swoje ciało wodą i szarżuje naprzód.
Pełznące uderzenie
WodnyCZ: 20Moc: 400Umiejętność wyłączna dla Jormuntide. Wydając ryk, szarżuje w stronę wroga, wyginając swoje mokre ciało w wirującym ataku.
Szarża przypływu
NEW 1.0
WodnyCZ: 20Moc: 400Umiejętność wyłączna dla: Panthalus. Uderza całym ciałem w przeciwnika, wywołując przy zderzeniu potężną falę.
Zamach lampionem
WodnyCZ: 20Moc: 450Umiejętność wyłączna dla Ghangler. Długim lampionem umieszczonym na głowie wykonuje szeroki zamach i wyprowadza atak wprzódd.
Tylko owoc umiejętnościMaelstrom
NEW 1.0
WodnyCZ: 24Moc: 500Umiejętność wyłączna dla: Panthalus. Wytwarza wokół przeciwnika wir, który wciąga cele do środka, a następnie eksploduje potężnym słupem wody.
Szarża wodnego smoka
NEW 1.0
WodnyCZ: 24Moc: 500Umiejętność wyłączna dla: Shaolong. Spowija ciało wodą i szarżuje prosto przed siebie.
Morski laser
WodnyCZ: 30Moc: 700Umiejętność wyłączna dla Neptilius. Unosi się lekko, gromadząc wodę przy pysku. Następnie wypuszcza trzy krzyżowe cięcia stumieniem pod wysokim ciśnieniem. W przeciętych miejscach pojawiają się szczeliny, z których tryska woda.
Potężne wynurzenie
NEW 1.0
WodnyCZ: 30Moc: 700Umiejętność wyłączna dla: Panthalus. Zanurza się pod wodę, by po chwili wyskoczyć z ogromną siłą. Impet wyskoku tworzy fale rozchodzące się po okolicy.
Niebiański wir
NEW 1.0
WodnyCZ: 30Moc: 700Umiejętność wyłączna dla: Shaolong. Przywołuje gigantyczny wir sięgający samych niebios, który pochłania okolicznych wrogów i rozprawia się z nimi za jednym zamachem.
Wodne tornado
NEW 1.0
WodnyCZ: 40Moc: 800Umiejętność wyłączna dla: Panthalus. Wzbija się w niebo, by wywołać potężne tornada, które powoli śledzą przeciwników.