163Snock
Tradycyjny sposób na dbania o zdrowie polega na wrzuceniu Pala Snock do wanny, by zażył elektrycznej kąpieli. Innymi słowy, to dość niebezpieczna rozrywka.
Lokalizacje Pali
Zobacz wszystko- Dzień i noc
- Dzień
- Noc
Przydatność do pracy
Wytwarzanie energiiLv.4
Statystyki
0★ · ±0%
- PŻ65
- Atak70
- Atak wręcz100
- Obrona75
- Wsparcie100
- Szybkość pracy100
- Wytrzymałość100
- Żywność4
- Prędkość wolnego chodu30
- Prędkość chodu50
- Prędkość biegu360
- Prędkość sprintu podczas jazdy945
- Prędkość transportu120
- Prędkość pływania50
- Prędkość sprintu w wodzie50
- Cena1,523
Umiejętność Partnera
Ślimacza bateria
Gdy znajduje się w drużynie, ataki gracza zyskują 2/3/4/5/6 do wartości nakładania statusu Electrify. Efekt nie kumuluje się.
Łupy
Umiejętności aktywne
- Moc
- 80
- CZ
- 4s
- Zasięg
- 0–300
- Moc
- 160
- CZ
- 8s
- Zasięg
- 500–2000
Poziom15- Moc
- 250
- CZ
- 12s
- Zasięg
- 300–3000
Poziom22- Moc
- 300
- CZ
- 16s
- Zasięg
- 0–500
Poziom30- Moc
- 450
- CZ
- 20s
- Zasięg
- 500–3000
Poziom40- Moc
- 500
- CZ
- 24s
- Zasięg
- 0–2000
Poziom50Skorupowa szarża
ElektrycznyUmiejętność wyłączna dla gatunku: Snock. Chowa się w skorupie, by zredukować otrzymywane obrażenia i skumulować energię elektryczną. Po naładowaniu uwalnia wyładowanie raniące okolicznych wrogów, a następnie tymczasowo wzmacnia siłę wszystkich swoich elektrycznych ataków.
- Moc
- 500
- CZ
- 24s
- Zasięg
- 0–500
Poziom70Szyny błyskawic
ElektrycznyŁaduje moc błyskawic do granic możliwości i jednocześnie wystrzeliwuje w stronę wroga liczne impulsy elektryczne.
- Moc
- 600
- CZ
- 30s
- Zasięg
- 500–3000
Kombinacje rozmnażania
Znajdź rodzicówRozmnażanie dwóch takich samych Pali zawsze daje tego samego Pala.
Lamball+
Dualith→
Snock
Lamball+
Faleris→
Snock
Cattiva+
Kitsun Noct→
Snock
Cattiva+
Tetroise →
Snock
Chikipi+
Cryolinx Terra→
Snock