163Snock
NEW 1.0Tradycyjny sposób na dbania o zdrowie polega na wrzuceniu Pala Snock do wanny, by zażył elektrycznej kąpieli. Innymi słowy, to dość niebezpieczna rozrywka.
Statystyki
- PŻ65
- Atak70
- Atak wręcz100
- Obrona75
- Wsparcie100
- Szybkość pracy100
- Wytrzymałość100
- Żywność4
- Prędkość biegu360
- Prędkość sprintu945
- Cena1,523
Umiejętność Partnera
Ślimacza bateriaNEW 1.0
Gdy znajduje się w drużynie, ataki gracza zyskują 2 do wartości nakładania statusu Porażenie prądem. Efekt nie kumuluje się.
Łupy
Umiejętności aktywne
- Lv.1
Fala uderzeniowaMoc 80 · CZ 4sSzybko uwalnia elektryczność, porażając prądem wszystkich wokół.
- Lv.7
Piorunowy śladMoc 160 · CZ 8sWytwarza błyskawicę, która mknie prosto przed siebie.
- Lv.15
TrójiskraMoc 250 · CZ 12sPędząca kula piorunowa, która leci po linii prostej. Jednocześnie wystrzeliwuje powolne kule, które śledzą wroga.
- Lv.22
Uderzenie błyskawicyMoc 300 · CZ 16sDziała jak piorunochron, przywołując błyskawice, które rażą prądem otaczający teren.
- Lv.30
BłyskawicaMoc 450 · CZ 20sŁaduje elektryczną energię, po czym poraża wrogów potężnym wyładowaniem.
- Lv.40
Wszechogarniający grzmotMoc 500 · CZ 24sWytwarza błyskawice, które rozchodzą się po liniach prostych we wszystkich kierunkach.
- Lv.50
Skorupowa szarżaNEW 1.0Moc 500 · CZ 24sUmiejętność wyłączna dla gatunku: Snock. Chowa się w skorupie, by zredukować otrzymywane obrażenia i skumulować energię elektryczną. Po naładowaniu uwalnia wyładowanie raniące okolicznych wrogów, a następnie tymczasowo wzmacnia siłę wszystkich swoich elektrycznych ataków.
- Lv.70
Szyny błyskawicMoc 600 · CZ 30sŁaduje moc błyskawic do granic możliwości i jednocześnie wystrzeliwuje w stronę wroga liczne impulsy elektryczne.
Kombinacje rozmnażania
Znajdź rodzicówRozmnażanie dwóch takich samych Pali zawsze daje tego samego Pala.