palworld
Penking Lux018B

Penking Lux

WodnyElektrycznyRzadki

Aby skuteczniej polować pod wodą, zyskał moc elektryczną i zmienił kolor. W rezultacie Pengullet przestał go lubić. Jednak z jakiegoś powodu przystał do niego Pengullet Lux.

Lokalizacje Pali

Zobacz wszystko
Penking LuxPenking Lux
  • Dzień i noc
  • Dzień
  • Noc

Przydatność do pracy

  • PodlewanieLv.2
  • Wytwarzanie energiiLv.3
  • Prace ręczneLv.2
  • GórnictwoLv.3
  • TransportLv.3

Statystyki

0★ · ±0%

  • 100
  • Atak100
  • Atak wręcz100
  • Obrona100
  • Wsparcie100
  • Szybkość pracy100
  • Wytrzymałość100
  • Żywność4
  • Prędkość wolnego chodu50
  • Prędkość chodu110
  • Prędkość biegu450
  • Prędkość sprintu podczas jazdy600
  • Prędkość transportu280
  • Prędkość pływania810
  • Prędkość sprintu w wodzie1,080
  • Cena1,683

Umiejętność Partnera

Nieugięty wodny generał błyskawic

Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane słabym punktom przez gracza i Pala atakami typu Wodny wzrastają o 25/27/30/34/40%. Efekt nie kumuluje się.

Łupy

Umiejętności aktywne

  • ElectricityPoziom1

    Włócznia grzmotów

    Elektryczny

    Wystrzeliwuje ultraszybką, błyskawiczną włócznię wprost w stronę wroga.

    Moc
    40
    CZ
    2s
    Zasięg
    5004000
  • ElectricityPoziom7

    Lej plazmy

    Elektryczny

    Tworzy dwie kule elektryczne, które wystrzeliwują liczne ładunki w stronę wrogów.

    Moc
    120
    CZ
    8s
    Zasięg
    5005000
  • WaterPoziom15

    Eksplozja baniek

    Wodny

    Wystrzeliwuje liczne bańki, które powoli podążają za wrogiem.

    Moc
    80
    CZ
    4s
    Zasięg
    10003500
  • ElectricityPoziom22

    Trójiskra

    Elektryczny

    Pędząca kula piorunowa, która leci po linii prostej. Jednocześnie wystrzeliwuje powolne kule, które śledzą wroga.

    Moc
    250
    CZ
    12s
    Zasięg
    3003000
  • ElectricityPoziom30

    Elektroślizg

    Elektryczny

    Umiejętność wyłączna dla Penking Lux. Kładzie się brzuchem na ziemi i wytwarza prąd w całym ciele, by wykonać ślizg w stronę przeciwnika, uderzając z dużą siłą.

    Moc
    400
    CZ
    20s
    Zasięg
    5003000
  • WaterPoziom40

    Wodna nawałnica

    Wodny

    Tworzy fale, które napływają na przeciwnika ze wszystkich stron. Na koniec fale eksplodują w centrum, gdzie tworzy się potężny słup wody.

    Moc
    500
    CZ
    24s
    Zasięg
    05000
  • ElectricityPoziom50

    Burza z piorunami

    Elektryczny

    Wytwarza ogromne tornado błyskawic, które powoli porusza się w stronę wroga.

    Moc
    600
    CZ
    30s
    Zasięg
    05000
  • WaterPoziom70

    Wodny filar

    Wodny

    Wywołuje eksplozje słupów wody w miejscu, gdzie znajduje się przeciwnik i wokół niego.

    Moc
    600
    CZ
    30s
    Zasięg
    05000

Kombinacje rozmnażania

Znajdź rodziców