098Rayhound
Przy pełnej prędkości można go pomylić z błyskawicą. Kiedy dwa Rayhound zderzają się, wokół rozbrzmiewa ogłuszający grzmot.
Lokalizacje Pali
Zobacz wszystko- Dzień i noc
- Dzień
- Noc
Przydatność do pracy
Wytwarzanie energiiLv.4
Statystyki
0★ · ±0%
- PŻ90
- Atak100
- Atak wręcz100
- Obrona80
- Wsparcie100
- Szybkość pracy100
- Wytrzymałość100
- Żywność4
- Prędkość wolnego chodu110
- Prędkość chodu210
- Prędkość biegu700
- Prędkość sprintu podczas jazdy1,150
- Prędkość transportu455
- Prędkość pływania210
- Prędkość sprintu w wodzie345
- Cena1,205
Umiejętność Partnera
Piorunujący pies
Można ujeżdżać.
Podczas ujeżdżania możliwe jest wykonanie podwójnego skoku.
Prędkość poruszania się tego Pala wzrasta o 5/9/13/18/25% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu
Elektryczny, poza Palem Rayhound.
Łupy
Umiejętności aktywne
Poziom1Podwójny kieł (elektryczny)
ElektrycznyRzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.
- Moc
- 40
- CZ
- 2s
- Zasięg
- 0–180
Poziom2Zaciekły kieł (elektryczny)
ElektrycznyPrędko wyskakuje na wroga i gryzie go.
- Moc
- 50
- CZ
- 2s
- Zasięg
- 800–900
- Moc
- 40
- CZ
- 2s
- Zasięg
- 500–5000
- Moc
- 80
- CZ
- 4s
- Zasięg
- 0–300
Poziom15- Moc
- 50
- CZ
- 2s
- Zasięg
- 1200–5000
- Moc
- 80
- CZ
- 4s
- Zasięg
- 500–4000
Poziom26Przyzwanie błyskawicy
ElektrycznyUmiejętność wyłączna dla Rayhound. Przywołuje przed sobą kolejne błyskawice, po czym z zawrotną prędkością szarżuje przez luki między nimi.
- Moc
- 100
- CZ
- 8s
- Zasięg
- 500–1200
- Moc
- 100
- CZ
- 8s
- Zasięg
- 500–2500
- Moc
- 160
- CZ
- 8s
- Zasięg
- 500–2000
Poziom50- Moc
- 450
- CZ
- 20s
- Zasięg
- 500–3000
Poziom70- Moc
- 600
- CZ
- 30s
- Zasięg
- 0–5000
Kombinacje rozmnażania
Znajdź rodzicówRozmnażanie dwóch takich samych Pali zawsze daje tego samego Pala.
Lamball+
Relaxaurus Lux→
Rayhound
Lamball+
Tetroise →
Rayhound
Lamball+
Splatterina→
Rayhound
Cattiva+
Mammorest Cryst→
Rayhound
Cattiva+
Broncherry Aqua→
Rayhound