148Nitemary
To, co nosi, to jego własna dusza. Gdy się zakocha, siłą wyrywa cudzą duszę i łączy ją ze swoją, pragnąc, by stali się jednością.
Statystyki
- PŻ105
- Atak95
- Atak wręcz100
- Obrona105
- Wsparcie100
- Szybkość pracy100
- Wytrzymałość100
- Żywność6
- Prędkość biegu380
- Prędkość sprintu500
- Cena2,594
Umiejętność Partnera
Żniwa dusz widmowego królika
Gdy znajduje się w drużynie, ilość dusz zdobywanych za pokonanie Pali wzrasta o 100%. Efekt nie kumuluje się.
Łupy
Umiejętności aktywne
- Lv.1
Mroczna kulaMoc 50 · CZ 2sUwalnia kulę ciemności, która powoli podąża za wrogiem.
- Lv.7
Cienisty napórMoc 60 · CZ 4sWystrzeliwuje szybkie mroczne kule w kształcie wachlarza, które rozchodzą się podczas lotu.
- Lv.15
Mroczna armataMoc 70 · CZ 4sCiska kulą energii nasyconą mroczną mocą we wroga.
- Lv.22
Mroczna strzałaMoc 120 · CZ 8sSzybko wystrzeliwuje serię mrocznych strzał, które namierzają wroga.
- Lv.30
Płomień duszyMoc 200 · CZ 12sWystrzeliwuje trzy kule złowrogości, które nieustannie ścigają wroga.
- Lv.40
Kula koszmarówMoc 300 · CZ 16sTworzy gigantyczną kulę ciemności i ciska nią we wroga.
- Lv.50
Mroczna smużkaMoc 600 · CZ 30sWystrzeliwuje wiele kul mrocznej energii, które ścigają wroga.
- Lv.70
Ognista kulaMoc 600 · CZ 30sTworzy gigantyczną kulę ognia i ciska nią we wroga. Po uderzeniu kula wybucha, obejmując szeroki obszar.
Kombinacje rozmnażania
Znajdź rodzicówRozmnażanie dwóch takich samych Pali zawsze daje tego samego Pala.