118Shroomer
Wdychanie dużej ilości jego zarodników wprowadza w trans. Czasem, gdy Shroomer wydaje się nieruchomy, to nie dlatego, że udaje grzyba, lecz dlatego, że jest odurzony własnymi zarodnikami.
Statystyki
- PŻ110
- Atak80
- Atak wręcz100
- Obrona90
- Wsparcie100
- Szybkość pracy100
- Wytrzymałość220
- Żywność5
- Prędkość biegu740
- Prędkość sprintu1,050
- Cena1,367
Umiejętność Partnera
Życiodajne zarodniki
Można ujeżdżać.
Po przypisaniu do obiektu Ranczo GrzybPal może upuszczać przedmiot Grzyby jaskiniowe.
Łupy
Umiejętności aktywne
- Lv.1
Eksplozja truciznyMoc 30 · CZ 2sCiska trującym szlamem we wroga.
- Lv.7
Seria nasionMoc 80 · CZ 4sWystrzeliwuje salwę twardych nasion w znajdujących się przed nim wrogów.
- Lv.15
Tornado trawMoc 200 · CZ 12sWytwarza dwa tornada po obu stronach, po czym kieruje je na wroga.
- Lv.22
Mina z nasionMoc 120 · CZ 8sMiota śmiercionośnym nasionem. Po trafieniu wroga wybucha.
- Lv.30
Cierniowe pnączeMoc 250 · CZ 12sWywołuje ciernie, które ścigają wroga po ziemi, przebijając go od dołu.
- Lv.40
Krąg pnączyMoc 300 · CZ 16sWypuszcza ostre korzenie w miejscu wroga i wokół niego.
- Lv.50
Eksplozja słonecznaMoc 450 · CZ 20sKumuluje energię słoneczną, po czym wystrzeliwuje w stronę wrogów potężną wiązkę.
- Lv.70
Podmuch wiatruNEW 1.0Moc 600 · CZ 30sPrzywołuje wokół siebie gigantyczny wietrzny wir, po czym wyprowadza atak o niszczycielskiej sile.
Kombinacje rozmnażania
Znajdź rodzicówRozmnażanie dwóch takich samych Pali zawsze daje tego samego Pala.