118Shroomer
Wdychanie dużej ilości jego zarodników wprowadza w trans. Czasem, gdy Shroomer wydaje się nieruchomy, to nie dlatego, że udaje grzyba, lecz dlatego, że jest odurzony własnymi zarodnikami.
Lokalizacje Pali
Zobacz wszystko- Dzień i noc
- Dzień
- Noc
Przydatność do pracy
SadzenieLv.3
Prace ręczneLv.2
ZbieractwoLv.3
WyrąbLv.2
HodowlaLv.3
Statystyki
0★ · ±0%
- PŻ110
- Atak80
- Atak wręcz100
- Obrona90
- Wsparcie100
- Szybkość pracy100
- Wytrzymałość220
- Żywność5
- Prędkość wolnego chodu50
- Prędkość chodu80
- Prędkość biegu740
- Prędkość sprintu podczas jazdy1,050
- Prędkość transportu—
- Prędkość pływania222
- Prędkość sprintu w wodzie315
- Cena1,367
Umiejętność Partnera
Życiodajne zarodniki
Można ujeżdżać.
Po przypisaniu do obiektu Ranczo GrzybPal może upuszczać przedmiot Grzyby jaskiniowe.
Łupy
Lśniący relikt starożytnej cywilizacjiPoz. 70+1 · 2%
Świecący relikt starożytnej cywilizacjiPoz. 70+1-2 · 2.5%
Nieskazitelny relikt starożytnej cywilizacjiPoz. 70+1-3 · 3.33%
Uśpiony relikt starożytnej cywilizacjiPoz. 70+1-5 · 5%
Zniszczony relikt starożytnej cywilizacjiPoz. 70+1-10 · 10%
Lśniący kamień roślinnyPoz. 70+1-3 · 50%
Święta woda Drzewa ŚwiataPoz. 70+1-3 · 50%
Czerwone jagody1-2 · 60%
Grzyb1-2 · 100%
Umiejętności aktywne
- Moc
- 30
- CZ
- 2s
- Zasięg
- 500–5000
- Moc
- 80
- CZ
- 4s
- Zasięg
- 0–300
- Moc
- 200
- CZ
- 12s
- Zasięg
- 700–3000
- Moc
- 120
- CZ
- 8s
- Zasięg
- 800–5000
Poziom30- Moc
- 250
- CZ
- 12s
- Zasięg
- 500–5000
- Moc
- 300
- CZ
- 16s
- Zasięg
- 0–5000
Poziom50- Moc
- 450
- CZ
- 20s
- Zasięg
- 500–1800
Poziom70- Moc
- 600
- CZ
- 30s
- Zasięg
- 0–1200
Kombinacje rozmnażania
Znajdź rodzicówREKLAMA
Usuń reklamy