140Sekhmet
Dawniej miała dziki temperament i uchodziła za symbol śmierci. Gdy rolę symbolu śmierci przejął Anubis, zamożni ludzie, w poszukiwaniu dla niej nowej roli, zaczęli upijać ją alkoholem i sprytnie ją sobie podporządkowali. Z czasem Sekhmet stała się symbolem szlachetności.
Lokalizacje Pali
Zobacz wszystko- Dzień i noc
- Dzień
- Noc
Przydatność do pracy
Prace ręczneLv.6
GórnictwoLv.3
TransportLv.2
Statystyki
0★ · ±0%
- PŻ110
- Atak115
- Atak wręcz100
- Obrona100
- Wsparcie100
- Szybkość pracy100
- Wytrzymałość100
- Żywność7
- Prędkość wolnego chodu100
- Prędkość chodu200
- Prędkość biegu600
- Prędkość sprintu podczas jazdy900
- Prędkość transportu375
- Prędkość pływania180
- Prędkość sprintu w wodzie270
- Cena2,638
Umiejętność Partnera
Cesarzowa pustyni
Gdy znajduje się w bazie, prędkość pracy Pali Anubis przebywających na jej terenie wzrasta o 20/24/28/32/40%. Efekt nie kumuluje się.
Wydajność pracy Pala Sekhmet przy stołach warsztatowych, liniach montażowych i w fabrykach wzrasta o 30/36/42/48/60%.
Łupy
Lśniący relikt starożytnej cywilizacjiPoz. 80+1 · 25%
Świecący relikt starożytnej cywilizacjiPoz. 80+2-3 · 50%
Dusza dużego Pala1-2 · 100%
Lśniący kamień ziemnyPoz. 80+10-20 · 100%
Nieskazitelny relikt starożytnej cywilizacjiPoz. 80+4-8 · 100%
Skóra2-3 · 100%
Uśpiony relikt starożytnej cywilizacjiPoz. 80+10-20 · 100%
Zniszczony relikt starożytnej cywilizacjiPoz. 80+30-50 · 100%
Umiejętności aktywne
- Moc
- 40
- CZ
- 2s
- Zasięg
- 500–5000
- Moc
- 80
- CZ
- 4s
- Zasięg
- 600–3000
- Moc
- 80
- CZ
- 4s
- Zasięg
- 500–4000
- Moc
- 160
- CZ
- 8s
- Zasięg
- 1500–5000
Poziom30Drapnięcie z salta
ZiemnyUmiejętność wyłączna dla: Sekhmet. Drapie przeciwnika, wykonując salto w tył, aby zwiększyć dystans.
- Moc
- 300
- CZ
- 16s
- Zasięg
- 0–100
Poziom40Rotacyjne drapnięcie
ZiemnyUmiejętność wyłączna dla: Sekhmet. Wiruje gwałtownie naprzód, by błyskawicznie skrócić dystans i drapnąć przeciwnika.
- Moc
- 400
- CZ
- 20s
- Zasięg
- 400–3000
Poziom50- Moc
- 500
- CZ
- 24s
- Zasięg
- 0–5000
- Moc
- 600
- CZ
- 30s
- Zasięg
- 0–5000
Kombinacje rozmnażania
Znajdź rodzicówRozmnażanie dwóch takich samych Pali zawsze daje tego samego Pala.
Kingpaca Cryst+
Tetroise Primo→
Sekhmet
Kingpaca Cryst+
Knocklem Ignis→
Sekhmet
Turtacle Terra+
Blazamut→
Sekhmet
Turtacle Terra+
Xenolord→
Sekhmet
Azurobe Cryst+
Dualith→
Sekhmet