130Starryon
Szczyci się swoją bujną, przepiękną grzywą. Jeśli znajdzie choćby jedną rozdwojoną końcówkę, tak się zawstydza, że nie potrafi się skupić na biegu. Ponieważ elektryczność statyczna puszy mu włosy, unika Azurmane za wszelką cenę.
Statystyki
- PŻ110
- Atak100
- Atak wręcz100
- Obrona100
- Wsparcie100
- Szybkość pracy100
- Wytrzymałość230
- Żywność6
- Prędkość biegu900
- Prędkość sprintu1,250
- Cena2,014
Umiejętność Partnera
Nocny tancerz
Można ujeżdżać. Podczas jazdy wzrasta siła wybicia przy skoku.
W nocy prędkość poruszania się tego Pala wzrasta o +50%.
Łupy
Umiejętności aktywne
- Lv.1
Wybuch bagnaMoc 40 · CZ 2sCiska lepkim błotem we wroga.
- Lv.7
Mroczna kulaMoc 50 · CZ 2sUwalnia kulę ciemności, która powoli podąża za wrogiem.
- Lv.15
Płomień duszyMoc 200 · CZ 12sWystrzeliwuje trzy kule złowrogości, które nieustannie ścigają wroga.
- Lv.22
Kula koszmarówMoc 300 · CZ 16sTworzy gigantyczną kulę ciemności i ciska nią we wroga.
- Lv.30
Furia IgnisMoc 500 · CZ 24sTchnie energię w otaczającą ziemię, która wybucha po upływie określonego czasu.
- Lv.40
ApokalipsaMoc 400 · CZ 20sWytwarza kilka mrocznych wirów wokół wroga.
- Lv.45
Galop widmowego rumakaNEW 1.0Moc 450 · CZ 20sUmiejętność wyłączna dla: Starryon. Otacza się migoczącymi płomieniami i szarżuje na przeciwnika.
- Lv.50
Zabójczy krokMoc 550 · CZ 24sUmiejętność wyłączna dla Starryon. Dezorientuje wrogów zwodniczymi ruchami i atakuje ostrymi rogami, zadając tnący cios.
- Lv.70
Mroczna smużkaMoc 600 · CZ 30sWystrzeliwuje wiele kul mrocznej energii, które ścigają wroga.
Kombinacje rozmnażania
Znajdź rodzicówRozmnażanie dwóch takich samych Pali zawsze daje tego samego Pala.