169BSolmora Lux
Kręcąc ogonem jak śrubą, potrafi wytwarzać prąd. Teoretycznie mógłby wygenerować nawet 1,21 gigawata mocy, ale ponieważ jego ciało natychmiast się rozpada, w praktyce jest to kompletnie bezużyteczna umiejętność.
Lokalizacje Pali
Zobacz wszystko- Dzień i noc
- Dzień
- Noc
Przydatność do pracy
PodlewanieLv.4
Wytwarzanie energiiLv.6
Statystyki
0★ · ±0%
- PŻ90
- Atak95
- Atak wręcz100
- Obrona85
- Wsparcie100
- Szybkość pracy100
- Wytrzymałość220
- Żywność6
- Prędkość wolnego chodu30
- Prędkość chodu50
- Prędkość biegu500
- Prędkość sprintu podczas jazdy900
- Prędkość transportu150
- Prędkość pływania1,100
- Prędkość sprintu w wodzie1,300
- Cena1,843
Umiejętność Partnera
Plazma samogłowa
Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie.
Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na
Elektryczny, a siła ataku gracza wzrasta o 5/7/10/14/20%.
Ponadto, gdy znajduje się w drużynie, łatwiej niż zwykle można wyłowić utalentowane Pale. Efekt nie kumuluje się.
Łupy
Lśniący relikt starożytnej cywilizacjiPoz. 70+1 · 2%
Świecący relikt starożytnej cywilizacjiPoz. 70+1-2 · 2.5%
Nieskazitelny relikt starożytnej cywilizacjiPoz. 70+1-3 · 3.33%
Uśpiony relikt starożytnej cywilizacjiPoz. 70+1-5 · 5%
Zniszczony relikt starożytnej cywilizacjiPoz. 70+1-10 · 10%
Lśniący kamień elektrycznyPoz. 70+1-3 · 50%
Święta woda Drzewa ŚwiataPoz. 70+1-3 · 50%
Narząd elektryczny2 · 100%
Wysokiej jakości olej Pala2-3 · 100%
Umiejętności aktywne
- Moc
- 50
- CZ
- 2s
- Zasięg
- 500–5000
- Moc
- 80
- CZ
- 4s
- Zasięg
- 0–300
Poziom15- Moc
- 250
- CZ
- 12s
- Zasięg
- 500–3000
Poziom22- Moc
- 250
- CZ
- 12s
- Zasięg
- 300–3000
Poziom30- Moc
- 400
- CZ
- 20s
- Zasięg
- 0–2000
Poziom40- Moc
- 500
- CZ
- 24s
- Zasięg
- 0–5000
Poziom50- Moc
- 600
- CZ
- 30s
- Zasięg
- 0–5000
Poziom70- Moc
- 600
- CZ
- 30s
- Zasięg
- 0–5000
Kombinacje rozmnażania
Znajdź rodziców
Slowatt+
Solmora→
Solmora Lux
Solmora Lux+
Solmora Lux→
Solmora Lux
REKLAMA
Usuń reklamy