palworld
Solmora Lux169B

Solmora Lux

WodnyElektrycznyRzadki

Kręcąc ogonem jak śrubą, potrafi wytwarzać prąd. Teoretycznie mógłby wygenerować nawet 1,21 gigawata mocy, ale ponieważ jego ciało natychmiast się rozpada, w praktyce jest to kompletnie bezużyteczna umiejętność.

Lokalizacje Pali

Zobacz wszystko
Solmora LuxSolmora Lux
  • Dzień i noc
  • Dzień
  • Noc

Przydatność do pracy

  • PodlewanieLv.4
  • Wytwarzanie energiiLv.6

Statystyki

0★ · ±0%

  • 90
  • Atak95
  • Atak wręcz100
  • Obrona85
  • Wsparcie100
  • Szybkość pracy100
  • Wytrzymałość220
  • Żywność6
  • Prędkość wolnego chodu30
  • Prędkość chodu50
  • Prędkość biegu500
  • Prędkość sprintu podczas jazdy900
  • Prędkość transportu150
  • Prędkość pływania1,100
  • Prędkość sprintu w wodzie1,300
  • Cena1,843

Umiejętność Partnera

Plazma samogłowa

Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie.
Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Elektryczny, a siła ataku gracza wzrasta o 5/7/10/14/20%.
Ponadto, gdy znajduje się w drużynie, łatwiej niż zwykle można wyłowić utalentowane Pale. Efekt nie kumuluje się.

Łupy

Umiejętności aktywne

  • WaterPoziom1

    Pistolet wodny

    Wodny

    Ciska kulą wody prosto we wroga.

    Moc
    50
    CZ
    2s
    Zasięg
    5005000
  • ElectricityPoziom7

    Fala uderzeniowa

    Elektryczny

    Szybko uwalnia elektryczność, porażając prądem wszystkich wokół.

    Moc
    80
    CZ
    4s
    Zasięg
    0300
  • WaterPoziom15

    Strumień pod ciśnieniem

    Wodny

    Wystrzeliwuje przed siebie strumień wody pod wysokim ciśnieniem, który Po chwili rozdziela się na lewo i prawo, poszerzając zasięg ataku.

    Moc
    250
    CZ
    12s
    Zasięg
    5003000
  • ElectricityPoziom22

    Trójiskra

    Elektryczny

    Pędząca kula piorunowa, która leci po linii prostej. Jednocześnie wystrzeliwuje powolne kule, które śledzą wroga.

    Moc
    250
    CZ
    12s
    Zasięg
    3003000
  • ElectricityPoziom30

    Deszcz grzmotów

    Elektryczny

    Przywołuje pioruny, które po pewnym czasie powodują liczne wyładowania.

    Moc
    400
    CZ
    20s
    Zasięg
    02000
  • WaterPoziom40

    Wodna nawałnica

    Wodny

    Tworzy fale, które napływają na przeciwnika ze wszystkich stron. Na koniec fale eksplodują w centrum, gdzie tworzy się potężny słup wody.

    Moc
    500
    CZ
    24s
    Zasięg
    05000
  • ElectricityPoziom50

    Burza z piorunami

    Elektryczny

    Wytwarza ogromne tornado błyskawic, które powoli porusza się w stronę wroga.

    Moc
    600
    CZ
    30s
    Zasięg
    05000
  • WaterPoziom70

    Wodny filar

    Wodny

    Wywołuje eksplozje słupów wody w miejscu, gdzie znajduje się przeciwnik i wokół niego.

    Moc
    600
    CZ
    30s
    Zasięg
    05000

Kombinacje rozmnażania

Znajdź rodziców