010Herbil
Uważa, że jeśli coś się zepsuło, można to naprawić solidnym uderzeniem.. Herbil może poszczycić się siłą idealną na potrzeby człowieka, więc wystarczy jeden cios, by nawet zatrzymane serce znów zaczęło bić.
Statystyki
- PŻ80
- Atak75
- Atak wręcz100
- Obrona75
- Wsparcie100
- Szybkość pracy100
- Wytrzymałość100
- Żywność1
- Prędkość biegu350
- Prędkość sprintu600
- Cena541
Umiejętność Partnera
Impuls Herbila
Jeśli gracz zostanie obezwładniony, gdy Herbil znajduje się w drużynie, Pal używa mocy uzdrawiania, aby go wskrzesić, przywracając 30% Maksymalne zdrowie.
Łupy
Umiejętności aktywne
- Lv.1
Cięcie wiatruMoc 40 · CZ 2sWystrzeliwuje pędzące ostrze wiatru, które leci prosto we wroga.
- Lv.7
Seria nasionMoc 80 · CZ 4sWystrzeliwuje salwę twardych nasion w znajdujących się przed nim wrogów.
- Lv.15
Tornado trawMoc 200 · CZ 12sWytwarza dwa tornada po obu stronach, po czym kieruje je na wroga.
- Lv.22
Ostrze powietrzneMoc 160 · CZ 8sWypuszcza ostre strumienie powietrza w kształcie wachlarza.
- Lv.30
Liściaste saltoMoc 250 · CZ 12sUmiejętność wyłączna dla Herbil. Przyjmuje postawę do walki, po czym pędzi na wroga i wykonuje salto w powietrzu.
- Lv.40
Liściasty shurikenMoc 400 · CZ 20sWypuszcza ostrze wiatru, które po trafieniu w przeciwnika lub drzewo odbija się i rykoszetem zadaje kolejny cios. Może odbić się maksymalnie 4 razy.
- Lv.50
Krzyżowy podmuchMoc 500 · CZ 24sTworzy przed przeciwnikiem dwa ostrza wiatru i krzyżuje je w potężnym ataku.
- Lv.70
Podmuch wiatruNEW 1.0Moc 600 · CZ 30sPrzywołuje wokół siebie gigantyczny wietrzny wir, po czym wyprowadza atak o niszczycielskiej sile.
Kombinacje rozmnażania
Znajdź rodzicówRozmnażanie dwóch takich samych Pali zawsze daje tego samego Pala.