011Teafant
Z miejsca, które uznaje się za jego nos, wypływają ogromne ilości wody, choć niektórzy twierdzą, że to po prostu smarki. To wywołało zagorzałą debatę wśród uczonych badających Pale.
Statystyki
- PŻ70
- Atak60
- Atak wręcz70
- Obrona70
- Wsparcie100
- Szybkość pracy100
- Wytrzymałość100
- Żywność1
- Prędkość biegu300
- Prędkość sprintu400
- Cena355
Umiejętność Partnera
Kojący deszcz
Gdy znajduje się w drużynie, jeśli HP gracza spadnie do 30% lub mniej, przywraca 20% HP. Efekt nie kumuluje się.
*Po aktywacji wymagany jest czas odnowienia wynoszący 120 s przed ponownym użyciem.
Łupy
Umiejętności aktywne
- Lv.1
Pistolet wodnyMoc 50 · CZ 2sCiska kulą wody prosto we wroga.
- Lv.7
HydrodżetMoc 40 · CZ 2sCiska pędzącą kulą wody we wroga.
- Lv.15
Wybuch bagnaMoc 40 · CZ 2sCiska lepkim błotem we wroga.
- Lv.22
Eksplozja baniekMoc 80 · CZ 4sWystrzeliwuje liczne bańki, które powoli podążają za wrogiem.
- Lv.30
Kwaśny deszczMoc 120 · CZ 8sTworzy kwaśne chmury, z których na wrogów spada kwaśny deszcz.
- Lv.40
Wodny wybuchMoc 200 · CZ 12sTworzy gigantyczną kulę wody i ciska nią we wroga.
- Lv.50
HydrolaserMoc 450 · CZ 20sWystrzeliwuje wodę pod ciśnieniem z zawrotną prędkością, zalewając szeroki obszar przed sobą.
- Lv.70
Wodny filarMoc 600 · CZ 30sWywołuje eksplozje słupów wody w miejscu, gdzie znajduje się przeciwnik i wokół niego.
Kombinacje rozmnażania
Znajdź rodzicówRozmnażanie dwóch takich samych Pali zawsze daje tego samego Pala.