palworld
Feu

Inferno

FeuAttaque
Force:
500
TR:
24
Catégorie:
Attaque
Apprise par:
23

Imprègne le sol autour de l'ennemi pour le faire exploser après un certain temps.

Apprise par

Feu Compétences actives

  • Laser Magma

    NEW 1.0
    FeuTR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Moldron. Projette un rayon incandescent qui embrase le sol. Des mares de magma se forment sur la zone et infligent des dégâts aux ennemis qui les touchent.

  • Passe-passe

    NEW 1.0
    FeuTR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Dupin. Crée deux illusions pour distraire l'ennemi, puis l'attaque en faisant sortir des oiseaux de feu de son haut-de-forme.

  • Trancheflamme

    NEW 1.0
    FeuTR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Knocklem Ignis. Prend son élan et lance l'anneau de feu situé sur son dos. Celui-ci suit une trajectoire circulaire.

  • Vague Brûlante

    FeuTR: 30Force: 650

    Compétence exclusive à Faleris. Génère plusieurs tornades brûlantes, puis s'enveloppe de flammes pour charger. Les tornades se rassemblent au centre pour en former une géante.

  • Boule Enflammée

    FeuTR: 30Force: 600

    Génère une énorme sphère de feu au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.

  • Crache-Magma

    NEW 1.0
    FeuTR: 30Force: 600

    Compétence exclusive à Moldron. Crache et projette un bloc de magma. À l'impact, il laisse une mare de magma qui blesse les ennemis au contact.

  • Impact Brûlant

    FeuTR: 30Force: 600

    Compétence exclusive à Blazamut. Balance ses bras et les gonfle avant de les faire s'entrechoquer pour créer une énorme explosion autour de lui.

  • Fouet-Lanterne Ardente

    FeuTR: 20Force: 450

    Compétence exclusive à Ghangler Ignis. Balaye violemment l’avant avec sa lanterne frontale enflammée.

  • Pluie Volcanique

    FeuTR: 20Force: 450

    Tire d’innombrables bombes volcaniques vers le ciel. Après un moment, elles retombent en pluie autour du lanceur.

  • Croc Volcanique

    FeuTR: 20Force: 400

    Compétence exclusive à Blazehowl. Concentre sa force avant de se jeter sur l'ennemi en faisant jaillir des flammes là où il atterrit.

  • Serpent de Feu

    FeuTR: 20Force: 400

    Compétence exclusive à Jormuntide Ignis. Rugit avant de charger l'ennemi en remuant son corps enflammé.

  • Ailes Flamboyantes

    FeuTR: 16Force: 320

    Compétence réservée à Faleris. Génère une tornade ardente avant de s'envelopper dans les flammes pour charger en planant.

  • Charge-Flammes

    FeuTR: 16Force: 300

    Compétence exclusive à Pyrin. S'enveloppe de feu avant de charger vers l'avant. Des flammes restent en suspension après son passage.

  • Concentration de Flammes

    FeuTR: 16Force: 300

    Génère plusieurs sphères d’énergie ardente, qui relâchent d’innombrables boules de feu dirigées vers l’ennemi.

  • Déchaînement Volcanique

    FeuTR: 16Force: 300

    Compétence exclusive à Reptyro. Lève ses pattes avant et les fait s'écraser sur le sol pour provoquer une éruption dans la zone où l'ennemi se trouve et faire pleuvoir des bombes volcaniques tout autour.

  • Mur de Flammes

    FeuTR: 12Force: 250

    Crée un mur de flammes sur la position de l'ennemi. Celui-ci perdure quelque temps et inflige des dégâts aux ennemis qui le touchent.

  • Flammes Azur

    FeuTR: 12Force: 200

    Compétence exclusive à Kitsun. Enveloppe tout son corps de flammes bleues avant de charger violemment.

  • Griffe Infernale

    FeuTR: 12Force: 200

    Compétence exclusive à Incineram. S'approche en donnant des coups de griffes sautés avec sa patte gauche, suivis de coups de griffes rapides vers le bas avec sa patte droite.

  • Ruée Aviaire

    FeuTR: 12Force: 200

    Compétence exclusive à Ragnahawk. Bat des ailes vers l'avant en donnant des coups de bec enflammés devant, à droite et à gauche, créant ainsi de petites explosions.

  • Souffle Aérien

    FeuTR: 12Force: 200

    Compétence exclusive à Vanwyrm. Avance droit devant en crachant du feu.

  • Tempête Ardente

    FeuTR: 12Force: 200

    Génère des tornades brûlantes des deux côtés pour assaillir l'ennemi.

  • Iaigiri

    FeuTR: 8Force: 160

    Compétence exclusive à Bushi. Se met en garde avec son katana, se téléporte instantanément devant l'ennemi pour lui asséner une attaque fulgurante.

  • Souffle Enflammé

    FeuTR: 8Force: 160

    Lance des flammes sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu.

  • Iaigiri

    NEW 1.0
    FeuTR: 12Force: 160

    Compétence exclusive à Bushi. Se met en garde avec son katana, se téléporte instantanément devant l'ennemi pour lui asséner une attaque fulgurante.

  • Trait de Feu

    FeuTR: 8Force: 120

    Tire trois traits de feu successifs qui traquent l’ennemi.

  • Corne Brûlante

    FeuTR: 4Force: 80

    Compétence exclusive à Arsox. Se concentre sur l'ennemi et le charge à pleine puissance en levant ses cornes vers le ciel.

  • Flammes Scindées

    FeuTR: 4Force: 80

    Tire une boule de feu sur l'ennemi. Elle explose après un certain temps pour en libérer de plus petites vers l'avant.

  • Écrasement Gélatineux (feu)

    FeuTR: 1Force: 50

    Compétence exclusive à Gelée rouge. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.

  • Croc Sauvage (Flamma)

    NEW 1.0
    FeuTR: 2Force: 50

    Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.

  • Double Croc (Flamma)

    NEW 1.0
    FeuTR: 2Force: 40

    Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.

  • Tir Enflammé

    FeuTR: 2Force: 40

    Tire un projectile enflammé qui file droit sur l’ennemi.