Feu

Déchaînement Volcanique

FeuAttaque
Force:
300
TR:
16
Catégorie:
Attaque
Apprise par:
1

Compétence exclusive à Reptyro. Lève ses pattes avant et les fait s'écraser sur le sol pour provoquer une éruption dans la zone où l'ennemi se trouve et faire pleuvoir des bombes volcaniques tout autour.

Apprise par

Feu Compétences actives

  • Laser Magma

    FeuTR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Moldron. Projette un rayon incandescent qui embrase le sol. Des mares de magma se forment sur la zone et infligent des dégâts aux ennemis qui les touchent.

  • Passe-passe

    FeuTR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Dupin. Crée deux illusions pour distraire l'ennemi, puis l'attaque en faisant sortir des oiseaux de feu de son haut-de-forme.

  • Trancheflamme

    FeuTR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Knocklem Ignis. Prend son élan et lance l'anneau de feu situé sur son dos. Celui-ci suit une trajectoire circulaire.

  • Vague Brûlante

    FeuTR: 30Force: 650

    Compétence exclusive à Faleris. Génère plusieurs tornades brûlantes, puis charge en planant. Les tornades se rassemblent au centre pour n'en former qu'une seule, gigantesque.

  • Boule Enflammée

    FeuTR: 30Force: 600

    Génère une énorme sphère de feu au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.

  • Crache-Magma

    FeuTR: 30Force: 600

    Compétence exclusive à Moldron. Crache et projette un bloc de magma. À l'impact, il laisse une mare de magma qui blesse les ennemis au contact.

  • Impact Brûlant

    FeuTR: 30Force: 600

    Compétence exclusive à Blazamut. Balance ses bras et les gonfle avant de les faire s'entrechoquer pour créer une énorme explosion autour de lui.

  • Inferno

    FeuTR: 24Force: 500

    Imprègne le sol autour de l'ennemi pour le faire exploser après un certain temps.

  • Fouet-Lanterne Ardente

    FeuTR: 20Force: 450

    Compétence exclusive à Ghangler Ignis. Balaye violemment l’avant avec sa lanterne frontale enflammée.

  • Pluie Volcanique

    FeuTR: 20Force: 450

    Tire d’innombrables bombes volcaniques vers le ciel. Après un moment, elles retombent en pluie autour du lanceur.

  • Croc Volcanique

    FeuTR: 20Force: 400

    Compétence exclusive à Blazehowl. Concentre sa force avant de se jeter sur l'ennemi en faisant jaillir des flammes là où il atterrit.

  • Serpent de Feu

    FeuTR: 20Force: 400

    Compétence exclusive à Jormuntide Ignis. Rugit avant de charger l'ennemi en remuant son corps enflammé.

  • Ailes Flamboyantes

    FeuTR: 16Force: 320

    Compétence réservée à Faleris. Génère une tornade ardente avant de s'envelopper dans les flammes pour charger en planant.

  • Charge-Flammes

    FeuTR: 16Force: 300

    Compétence exclusive à Pyrin. S'enveloppe de feu avant de charger vers l'avant. Des flammes continuent de brûler dans son sillage.

  • Concentration de Flammes

    FeuTR: 16Force: 300

    Génère plusieurs sphères d’énergie ardente, qui relâchent d’innombrables boules de feu dirigées vers l’ennemi.

  • Mur de Flammes

    FeuTR: 12Force: 250

    Crée un mur de flammes sur la position de l'ennemi. Celui-ci perdure quelque temps et inflige des dégâts aux ennemis qui le touchent.

  • Flammes Azur

    FeuTR: 12Force: 200

    Compétence exclusive à Kitsun. Enveloppe tout son corps de flammes bleues avant de charger violemment.

  • Griffe Infernale

    FeuTR: 12Force: 200

    Compétence exclusive à Incineram. S'approche en donnant des coups de griffes sautés avec sa patte gauche, suivis de coups de griffes rapides vers le bas avec sa patte droite.

  • Ruée Aviaire

    FeuTR: 12Force: 200

    Compétence exclusive à Ragnahawk. Bat des ailes vers l'avant en donnant des coups de bec enflammés devant, à droite et à gauche, créant ainsi une petite explosion.

  • Souffle Aérien

    FeuTR: 12Force: 200

    Compétence exclusive à Vanwyrm. Avance droit devant en crachant du feu.

  • Tempête Ardente

    FeuTR: 12Force: 200

    Génère des tornades brûlantes des deux côtés pour assaillir l'ennemi.

  • Iaigiri

    FeuTR: 8Force: 160

    Compétence exclusive à Bushi. Se met en garde avec son katana, se téléporte instantanément devant l'ennemi pour lui asséner une attaque fulgurante.

  • Souffle Enflammé

    FeuTR: 8Force: 160

    Lance des flammes sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu.

  • Iaigiri

    FeuTR: 12Force: 160

    Compétence exclusive à Bushi. Se met en garde avec son katana, se téléporte instantanément devant l'ennemi pour lui asséner une attaque fulgurante.

  • Trait de Feu

    FeuTR: 8Force: 120

    Tire trois traits de feu successifs qui traquent l’ennemi.

  • Corne Brûlante

    FeuTR: 4Force: 80

    Compétence exclusive à Arsox. Vise l'ennemi avant de charger à toute vitesse en levant sa corne.

  • Flammes Scindées

    FeuTR: 4Force: 80

    Tire une boule de feu sur l'ennemi. Elle explose après un certain temps pour en libérer de plus petites vers l'avant.

  • Écrasement Gélatineux (feu)

    FeuTR: 1Force: 50

    Compétence exclusive à Gelée rouge. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.

  • Croc Sauvage (Flamma)

    FeuTR: 2Force: 50

    Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.

  • Double Croc (Flamma)

    FeuTR: 2Force: 40

    Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.

  • Tir Enflammé

    FeuTR: 2Force: 40

    Tire un projectile enflammé qui file droit sur l’ennemi.