Colpo potente
- Potenza:
- 80
- TR:
- 4
- Categoria:
- Attacco
- Appresa da:
- 58
Si carica di energia per poi scagliarla sotto forma di proiettile.
Appresa da
Liv.1Blazamut
Liv.1Celesdir
Liv.1Cryolinx
Liv.1Cryolinx Terra
Liv.1Eikthyrdeer
Liv.1Eikthyrdeer Terra
Liv.1Gorirat Terra
Liv.1Hartalis
Liv.1Kikit
Liv.1Knocklem
Liv.1Lapure
Liv.1Lovander
Liv.1Mimog
Liv.1Mossanda
Liv.1Mozzarina
Liv.1Paladius
Liv.1Sweepa
Liv.1Tetroise Primo
Liv.1Xenovader
Liv.3Gildane
Liv.7Blazehowl
Liv.7Dazemu
Liv.7Dogen
Liv.7Fuack
Liv.7Fuddler
Liv.7Gloopie Primo
Liv.7Gobfin
Liv.7Gobfin Ignis
Liv.7Gorirat
Liv.7Grintale
Liv.7Jolthog
Liv.7Jolthog Cryst
Liv.7Killamari Primo
Liv.7Kingpaca
Liv.7Lunaris
Liv.7Ribbuny
Liv.7Robinquill
Liv.7Rooby
Liv.7Sekhmet
Liv.7Sibelyx Primo
Liv.7Starryon Primo
Liv.7Yakumo
Liv.15Celaray
Liv.15Chikipi
Liv.15Hangyu Cryst
Liv.15Lamball
Liv.15Lifmunk
Liv.15Rushoar
Liv.15Tocotoco
Liv.15Valentail
Liv.15Vixy
Liv.15Woolipop
Liv.22Caprity
Liv.22Cattiva
Liv.22Cremis
Liv.22Direhowl
Liv.22Hangyu
Liv.22Melpaca
non elementale Abilità attive
Luce della purificazione
non elementaleTR: 100Potenza: 1250Abilità del Pal Hartalis. Sale verso il cielo accumulando una grande energia, che scaglia verso il suolo. Il colpo di energia cancella tutto ciò che esiste in superficie.
Autodistruzione devastante
non elementaleTR: 60Potenza: 1200Genera una grande esplosione mettendo in gioco la vita. Sacrifica la sua esistenza per diventare una stella del cielo.
Cavalcata regale
non elementaleTR: 30Potenza: 800Abilità del Pal Starryon Primo. Svia il nemico coi suoi passi perfetti per poi piazzare un attacco lacerante col corno acuminato.
Pioggia sacra
non elementaleTR: 30Potenza: 800Abilità del Pal Hartalis. Sparisce per un istante, per poi far cadere numerosi pilastri di luce in una zona con se stesso al centro.
Ali divine
non elementaleTR: 30Potenza: 700Abilità del Pal Hartalis. Salta all'indietro, dispiegando ali di luce sul dorso, per poi abbattersi dal cielo contro il nemico.
Esplosione sacra
non elementaleTR: 30Potenza: 700Causa una grande esplosione di luce sul nemico e sulla zona circostante.
Galoppo argenteo
non elementaleTR: 30Potenza: 700Abilità del Pal Starryon Primo. Si scaglia sul nemico col corpo avvolto da fiamme splendenti.
Lampo della luna blu
non elementaleTR: 30Potenza: 700Abilità del Pal Selyne. Scaglia tre lame ad alta velocità, ricolme del potere della luce lunare.
Lampo di lancia letale
non elementaleTR: 30Potenza: 700Abilità del Pal Paladius. Si riveste di un potere sacro, per poi caricare a lancia tesa. Durante l'assalto, il suo scudo ferma ogni attacco.
Raffica radiante
non elementaleTR: 30Potenza: 700Spara una sfera di luce che insegue lentamente il nemico. Quando è abbastanza vicina al bersaglio, si divide in innumerevoli proiettili di luce e attacca.
Schianto sacro
non elementaleTR: 30Potenza: 700Abilità del Pal Tetroise Primo. Salta in cielo con agilità e si schianta sui nemici. All'impatto, continua ad attaccare creando un pilastro di luce intorno a sé.
Supernova sacra
non elementaleTR: 30Potenza: 700Abilità del Pal Celesdir. Scatena un'esplosione di luce sacra in una vasta area di fronte a sé, per poi diffondere la stessa energia intorno a sé mentre cammina.
Raggio lunare
non elementaleTR: 30Potenza: 600Abilità del Pal Selyne. Accumula energia nella sua falce di luna e spara un raggio a forma di luna crescente di fronte a sé.
Posizione inespugnabile
non elementaleTR: 20Potenza: 450Abilità del Pal Dogen. Assume una guardia di difesa assoluta, che vanifica ogni attacco. Poi lancia col palmo un attacco fulmineo.
Raggio Pal
non elementaleTR: 20Potenza: 450Si carica di energia distruttiva per poi liberarla in un ampio raggio di fronte a sé.
Mina stellare
non elementaleTR: 20Potenza: 400Crea una stella che esplode al contatto nei paraggi del nemico. La stella esplode comunque dopo un certo tempo.
Lama della luna blu
non elementaleTR: 16Potenza: 350Abilità del Pal Selyne. Scaglia due lame ad alta velocità, ricolme del potere della luce lunare.
Autodistruzione
non elementaleTR: 16Potenza: 300Si fa saltare in aria mettendo in gioco la vita. Dopo, non è più in condizione di combattere.
Schiacciamento reale
non elementaleTR: 12Potenza: 200Abilità del Pal Kingpaca. Compie un grande balzo, per poi schiacciare il nemico col suo corpo tondeggiante.
Lama d'aria
non elementaleTR: 8Potenza: 160Scaglia lame d'aria affilate in formazione a ventaglio.
Bomba potente
non elementaleTR: 8Potenza: 120Accumula una grande quantità di energia per poi scagliarla sotto forma di enorme proiettile.
Furia del gorilla
non elementaleTR: 8Potenza: 120Abilità del Pal Gorirat. Colpisce due volte il terreno e salta, e infine colpisce il nemico con un potente pugno.
Nube tempestosa
non elementaleTR: 8Potenza: 120Abilità del Pal Fenglope. Si avvolge di una incredibile pressione atmosferica e si scaglia sul nemico.
Schianto felino
non elementaleTR: 8Potenza: 120Abilità del Pal Grintale. Con un sorriso sfrontato, salta in alto e si abbatte a peso morto sul nemico.
Schiacciamento melmoso (Arcobaleno)
non elementaleTR: 1Potenza: 100Abilità del Pal Slime arcobaleno. Salta contro il nemico per attaccarlo.
Incornata
non elementaleTR: 4Potenza: 90Abilità del Pal Eikthyrdeer e delle sue sottospecie. Si lancia verso un nemico per colpirlo con le corna. Durante la cavalcata, è possibile controllare la direzione.
Carica della spada
non elementaleTR: 1Potenza: 80Abilità del Pal Spada incantata. Punta il nemico e colpisce con un affondo.
Artigli in picchiata
non elementaleTR: 4Potenza: 80Abilità del Pal Galeclaw. Piomba in volo sul nemico attaccando con i suoi artigli.
Tornado vorticante
non elementaleTR: 4Potenza: 80Abilità del Pal Nitewing. Genera un tornado di fronte a sé, per poi attaccare il nemico in volo.
Trappola del pipistrello
non elementaleTR: 1Potenza: 70Abilità del Pal Pipistrello della caverna. Attacca il nemico con tutto il suo corpo. Rimbalza se incontra nemici e ostacoli.
Schiacciamento melmoso (Non elementale)
non elementaleTR: 1Potenza: 50Abilità del Pal Slime illuminante. Salta contro il nemico per attaccarlo.
Schianto soffice
non elementaleTR: 2Potenza: 50Abilità del Pal Melpaca. Si scaglia sul nemico, avvolto dalla sua aura di carineria.
Zanne selvagge
non elementaleTR: 2Potenza: 50Abilità del Pal Direhowl. Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
Zanne selvagge
non elementaleTR: 2Potenza: 50Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
Uso delle armi
non elementaleTR: 5Potenza: 50Attacca usando le armi che impugna.
Cannone d'aria
non elementaleTR: 2Potenza: 40Spara un colpo di aria compressa ad alta velocità.
Doppia zanna
non elementaleTR: 2Potenza: 40Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
Doppia zanna
non elementaleTR: 2Potenza: 40Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.
Pugni rotanti
non elementaleTR: 2Potenza: 40Abilità del Pal Cattiva. Si lancia contro un nemico ruotando le braccia, tempestandolo di pugni.
Rotolamento della pecora
non elementaleTR: 2Potenza: 40Abilità del Pal Lamball. Si appallottola e si lancia contro un nemico. Dopo l'attacco, la testa gli gira troppo per muoversi.
Schianto gallinaceo
non elementaleTR: 2Potenza: 30Abilità del Pal Chikipi. Punta un nemico e si lancia in volo per perforarlo col suo becco affilato.
Pugno
non elementaleTR: 1Potenza: 12Credi nei tuoi pugni e colpisci il nemico.