Abilità attive

Sfoglia tutte le abilità attive — elemento, potenza, ricarica e quali Pal le imparano e a quale livello.

  • Nebbia velenosa

    oscuritàTR: 30Potenza: 0

    Emette di fronte a sé una nebbia tossica che avvelena il nemico.

  • Getto di veleno

    oscuritàTR: 2Potenza: 30

    Spara una sostanza tossica contro il nemico.

  • Colpo oscuro

    oscuritàTR: 2Potenza: 40

    Spara un proiettile di energia oscura che vola verso il nemico incrementando gradualmente l'accelerazione.

  • Doppia zanna (Oscurità)

    NEW 1.0
    oscuritàTR: 2Potenza: 40

    Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.

  • Doppia zanna (Oscurità)

    NEW 1.0
    oscuritàTR: 2Potenza: 40

    Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.

  • Sfera oscura

    oscuritàTR: 2Potenza: 50

    Spara una sfera di oscurità che insegue lentamente il nemico.

  • Schiacciamento melmoso (Oscurità)

    oscuritàTR: 1Potenza: 50

    Abilità del Pal Slime viola. Salta contro il nemico per attaccarlo.

  • Zanne selvagge (Oscurità)

    NEW 1.0
    oscuritàTR: 2Potenza: 50

    Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.

  • Zanne selvagge (Oscurità)

    NEW 1.0
    oscuritàTR: 2Potenza: 50

    Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.

  • Onda d'oscurità

    oscuritàTR: 4Potenza: 60

    Scaglia di fronte a sé sfere di tenebra ad alta velocità che si espandono a ventaglio.

  • Carica dell'occhio

    oscuritàTR: 1Potenza: 60

    Abilità del Pal Occhio del Demone. Punta il nemico e si lancia alla carica. Rimbalza se incontra nemici e ostacoli.

  • Assalto fantasma

    oscuritàTR: 4Potenza: 70

    Abilità del Pal Cawgnito. Si teletrasporta improvvisamente accanto al nemico e lo colpisce col suo becco.

  • Cannone oscuro

    oscuritàTR: 4Potenza: 70

    Spara un colpo di energia oscura ad alta velocità contro il nemico.

  • Impulso oscuro

    oscuritàTR: 4Potenza: 80

    Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di oscurità nell'area intorno a sé.

  • Artigli volanti

    oscuritàTR: 4Potenza: 80

    Abilità del Pal Loupmoon. Sferra due colpi in rapida successione con artigli rivestiti di un potere oscuro.

  • Freccia oscura

    oscuritàTR: 8Potenza: 120

    Scaglia numerose frecce di tenebra, che inseguono velocemente il nemico.

  • Bolle velenose

    oscuritàTR: 8Potenza: 160

    Accumula energia nel suo corpo per poi spargere bolle velenose in ogni direzione.

  • Fiamma ultraterrena

    oscuritàTR: 12Potenza: 200

    Crea tre entità vendicatrici che inseguono implacabili il nemico.

  • Fulmine sotto il monte

    oscuritàTR: 12Potenza: 250

    Abilità del Pal Kitsun Noct. Si avvolge di fiamme purpuree per poi scagliarsi sul nemico.

  • Aracnoraid

    oscuritàTR: 12Potenza: 250

    Abilità del Pal Tarantriss. Sputa globi di ragnatele che immobilizzano la preda. Quindi, si avventa sul malcapitato, lo graffia tre volte per poi infilzarlo col colpo di grazia.

  • Carica oscura

    oscuritàTR: 16Potenza: 300

    Abilità del Pal Pyrin Noct. Si scaglia verso il nemico avvolto da fiamme oscure. Il terreno su cui passa continua ad ardere.

  • Sfera d'incubo

    oscuritàTR: 16Potenza: 300

    Crea un'enorme sfera di oscurità e la scaglia ad alta velocità contro il nemico.

  • Scatto ultraterreno

    oscuritàTR: 16Potenza: 300

    Abilità del Pal Maraith. Avanza senza fretta, scagliando fiamme spettrali contro il nemico.

  • Assalto oculare

    oscuritàTR: 15Potenza: 300

    Abilità del Pal Occhio di Cthulhu. Si lancia più volte contro il nemico.

  • Evoca servitori

    oscuritàTR: 10Potenza: 300

    Abilità del Pal Occhio di Cthulhu. Evoca quattro servitori, che si lanciano contro il nemico e lo danneggiano sbattendogli contro. Spariscono se colpiti o dopo un po' tempo.

  • Carica ultraveloce

    oscuritàTR: 15Potenza: 300

    Abilità del Pal Occhio di Cthulhu. Si lancia più volte contro il nemico a rotta di collo.

    Solo frutto abilità
  • Artiglio malevolo

    oscuritàTR: 16Potenza: 350

    Abilità del Pal Xenovader. Scatta in un balzo fulmineo attaccando con l'artiglio sinistro.

  • Schianto ascendente

    oscuritàTR: 16Potenza: 350

    Abilità del Pal Prixter. Percorre in un lampo la distanza tra sé e il nemico a chele levate.

  • Disastro divino

    oscuritàTR: 20Potenza: 400

    Abilità del Pal Shadowbeak. Appaiano globi di luce mentre si scaglia sul nemico. Questi attaccano autonomamente con innumerevoli laser.

  • Apocalisse

    oscuritàTR: 20Potenza: 400

    Genera vortici di tenebra intorno al nemico.

  • Risucchio d'anima

    oscuritàTR: 20Potenza: 400

    Abilità del Pal Omascul. Appare all'improvviso accanto al nemico e lo blocca tra le sue braccia robuste. Mentre lo tiene così immobilizzato, gli succhia i PV.

  • Artigli d'incubo

    NEW 1.0
    oscuritàTR: 20Potenza: 400

    Abilità del Pal Incineram Noct. Si avvicina a balzi attaccando col suo oscuro artiglio sinistro, per poi calare un colpo fulmineo col destro.

  • Raggio oscuro

    oscuritàTR: 20Potenza: 450

    Si carica col potere delle tenebre per poi scagliare un potente raggio contro il nemico.

  • Valzer di fuoco

    oscuritàTR: 20Potenza: 450

    Abilità del Pal Bellanoir Libero. Danza vorticosamente, generando fiamme intorno a sé. Scaglia anche fiamme inquietanti che inseguono i nemici.

  • Galoppo fantasma

    NEW 1.0
    oscuritàTR: 20Potenza: 450

    Abilità del Pal Starryon. Si scaglia sul nemico col corpo avvolto da fiamme guizzanti.

  • Raggio astrale

    oscuritàTR: 24Potenza: 500

    Abilità del Pal Xenolord. Accumula energia oscura per poi rilasciarla in un colpo solo, in linea retta.

  • Machete dell'odio

    oscuritàTR: 24Potenza: 500

    Abilità del Pal Splatterina. Usa il teletrasporto per raggiungere il nemico col suo machete. Non solo: teletrasportandosi sopra la testa del nemico, insieme al fendente, fa calare un'ondata di oscurità.

  • Danza delle piume nere

    NEW 1.0
    oscuritàTR: 24Potenza: 500

    Abilità del Pal Solenne. Salta in diagonale e scaglia acuminate piume nere contro il nemico.

  • Carica della mummia

    NEW 1.0
    oscuritàTR: 24Potenza: 500

    Abilità del Pal Gildra. Estende le bende dalle mani e colpisce a raffica.

  • Cavalcata letale

    oscuritàTR: 24Potenza: 550

    Abilità del Pal Starryon. Svia il nemico coi suoi passi guizzanti per piazzare un attacco lacerante col corno acuminato.

  • Globi d'oscurità

    oscuritàTR: 30Potenza: 600

    Spara diverse sfere di oscurità che inseguono il nemico.

  • Fioritura d'incubo

    oscuritàTR: 30Potenza: 600

    Abilità del Pal Bellanoir Libero. Sparisce all'improvviso, e quando riappare scaglia una pioggia di raggi. I raggi si espandono come un fiore che sboccia.

  • Raggio d'incubo

    oscuritàTR: 30Potenza: 600

    Abilità del Pal Bellanoir. Sparisce all'improvviso, e quando riappare scaglia una pioggia di raggi.

  • Disastro divino II

    oscuritàTR: 30Potenza: 600

    Abilità del Pal Shadowbeak. Carica in avanti emanando numerosi raggi blu dall'anello intorno al corpo. I raggi agganciano automaticamente il nemico e lo inseguono.

  • Spargiveleno

    NEW 1.0
    oscuritàTR: 30Potenza: 600

    Abilità del Pal Venusa. Il serpente sulla testa sputa un globo di veleno che traccia una parabola. All'impatto, crea una pozza marcescente sul posto che infligge lo stato |veleno| a chiunque la tocchi.

  • Fuoco della lanterna

    NEW 1.0
    oscuritàTR: 30Potenza: 650

    Abilità del Pal Loomen. Alza la sua lanterna per richiamare gli spiriti rancorosi, che inseguono i nemici senza pietà.

  • Gravità psichica

    oscuritàTR: 30Potenza: 700

    Controllando la forza di gravità, solleva i nemici circostanti e poi li fa schiantare al suolo da una grande elevazione.

    Solo frutto abilità
  • Lampo di lance gemelle

    oscuritàTR: 30Potenza: 700

    Abilità del Pal Necromus. Si scaglia sul nemico colpendo con lance avvolte dalla tempesta.

  • Lame oscure

    NEW 1.0
    oscuritàTR: 30Potenza: 700

    Abilità del Pal Frostallion Noct. Si abbatte sul nemico per dilaniarlo con le ali ammantate di tenebre. Alla fine, l'energia oscura si trasforma in un proiettile che insegue il bersaglio.

  • Radice oscura

    NEW 1.0
    oscuritàTR: 30Potenza: 700

    Abilità del Pal Dualith Noct. Spara un colpo di energia di attributo oscurità dal braccio. All'impatto, il proiettile si trasforma in radici che inseguono i nemici e li trafiggono dal basso.

  • Nova oscura

    NEW 1.0
    oscuritàTR: 30Potenza: 700

    Abilità del Pal Celesdir Noct. Scatena un'esplosione di profonde tenebre in una vasta area di fronte a sé. Poi avanza, continuando a diffondere la stessa energia in colonne di oscurità intorno a sé.

  • Passeggiata velenosa

    NEW 1.0
    oscuritàTR: 30Potenza: 700

    Abilità del Pal Dandilord. Carica scivolando sul terreno mentre sparge la sua nebbia marcescente. La nebbia aleggia sul posto per un certo tempo.

  • Danza velenosa

    NEW 1.0
    oscuritàTR: 30Potenza: 800

    Abilità del Pal Dandilord. Danza spargendo la sua nebbia marcescente. La nebbia aleggia sul posto per un certo tempo.

  • Cannone draconico

    dragoTR: 2Potenza: 40

    Spara un colpo di energia draconica contro il nemico.

  • Impulso draconico

    dragoTR: 4Potenza: 80

    Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di potere draconico nell'area intorno a sé.

  • Schianto a razzo

    dragoTR: 4Potenza: 80

    Abilità del Pal Chillet. Dopo aver raccolto le sue modeste forze, fa un saltello in avanti. All'atterraggio, tiene gli occhi chiusi per la paura.

  • Uragano mistico

    dragoTR: 8Potenza: 150

    Abilità del Pal Elphidran. Crea due vortici dal potere misterioso, che inseguono il nemico.

  • Soffio del drago

    dragoTR: 8Potenza: 160

    Soffia col potere di un drago di fronte a sé, infliggendo danni continui.

  • Cometa

    dragoTR: 8Potenza: 180

    Fa cadere un meteorite in verticale, generando un'onda d'urto nell'area circostante.

  • Cannone esplosivo

    dragoTR: 12Potenza: 200

    Spara un colpo di energia draconica nel punto dove si trova il nemico. Il proiettile si espande al momento dell'impatto, generando una grande esplosione in una vasta area di fronte a sé.

  • Raggio tranciante

    dragoTR: 16Potenza: 350

    Colpisce dritto davanti a sé con un raggio colmo di energia draconica. L'area colpita dal raggio esplode poco dopo.

  • Cannone a carica

    dragoTR: 20Potenza: 400

    Scaglia un colpo di energia draconica contro il nemico. Al momento dell'impatto, il colpo esplode travolgendo una vasta area.

  • Assalto satellitare

    dragoTR: 20Potenza: 400

    Abilità del Pal Xenolord. Attiva la funzione di attacco automatico delle sue quattro ali satellite. All'attacco successivo, anche le ali lanceranno un attacco guidato sul nemico.

  • Caduta comete

    dragoTR: 20Potenza: 450

    Fa cadere meteoriti uno dopo l'altro, generando onde d'urto nell'area circostante.

  • Pugno e soffio

    dragoTR: 20Potenza: 450

    Abilità del Pal Astegon. Sferra due pugni in avanti, e poi attacca verso il basso con un soffio di attributo drago.

  • Raggio tranciante

    dragoTR: 20Potenza: 450

    Abilità del Pal Xenolord. Con la spada ad alta energia che si attiva nella mano destra, pratica due tagli ad alta velocità.

  • Fendente di coda

    NEW 1.0
    dragoTR: 24Potenza: 550

    Abilità del Pal Eidrolon. Si avvicina al nemico a gran velocità e colpisce di taglio con la coda.

  • Meteore draconiche

    dragoTR: 30Potenza: 600

    Attira tanti piccoli meteoriti e li fa piovere sul nemico.

  • Cosmometeora

    dragoTR: 30Potenza: 600

    Abilità del Pal Xenolord. Esce dall'orbita planetaria alla velocità della luce. Da lassù, colpisce con una pioggia di meteore. Infine, tramutatosi esso stesso in cometa, precipita, causando un'enorme esplosione all'impatto.

  • Carica dell'egida

    dragoTR: 30Potenza: 600

    Abilità del Pal Silvegis. Dispiega di fronte a sé uno scudo capace di affievolire ogni attacco. Quindi, carica il nemico per travolgerlo.

  • Vampata del drago blu

    NEW 1.0
    dragoTR: 30Potenza: 600

    Abilità del Pal Shaolong. Soffia fiamme di attributo drago, bruciando l'intera zona.

  • Cometa raggiante

    dragoTR: 30Potenza: 700

    Abilità del Pal Jetragon. Mentre si lancia sul nemico, le sue ali si illuminano ed emettono innumerevoli raggi, che esplodono all'impatto.

  • Schianto titanico

    dragoTR: 30Potenza: 700

    Abilità del Pal Blazamut Ryu. Prende il volo e sfreccia nei cieli a gran velocità, accumulando energia per sferrare un pugno potentissimo.

  • Pioggia meteoritica

    dragoTR: 30Potenza: 700

    Fa cadere una pioggia di meteoriti, generando onde d'urto nell'area circostante.

  • Raggio omega

    dragoTR: 30Potenza: 700

    Abilità del Pal Xenolord. Richiama dall'iperspazio una luce distruttiva che si irraggia in tutte le direzioni incenerendo ogni cosa che tocca.

  • Raggio fosforoso

    NEW 1.0
    dragoTR: 30Potenza: 700

    Abilità del Pal Eidrolon. Emette un raggio ardente continuo. All'ultimo istante prima di spegnersi, il raggio causa un'esplosione nel punto colpito.

  • Getto di melma

    terraTR: 2Potenza: 40

    Spara melma appiccicosa contro il nemico.

  • Doppia zanna (Terra)

    NEW 1.0
    terraTR: 2Potenza: 40

    Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.

  • Doppia zanna (Terra)

    NEW 1.0
    terraTR: 2Potenza: 40

    Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.

  • Zanne selvagge (Terra)

    NEW 1.0
    terraTR: 2Potenza: 50

    Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.

  • Zanne selvagge (Terra)

    NEW 1.0
    terraTR: 2Potenza: 50

    Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.

  • Carica a testa bassa

    terraTR: 4Potenza: 60

    Abilità del Pal Rushoar. Punta un nemico e lo carica con violenza.

  • Talpa all'assalto

    NEW 1.0
    terraTR: 4Potenza: 60

    Abilità del Pal Fuddler. Si muove sottoterra per poi colpire da sotto i piedi dei nemici.

  • Raffica di rocce

    terraTR: 4Potenza: 80

    Scaglia innumerevoli piccoli sassi di fronte a sé.

  • Fendente dell'impegno

    NEW 1.0
    terraTR: 4Potenza: 90

    Abilità del Pal Pupperai. Corre a tutta forza e colpisce di taglio col bastone che porta in bocca. Infligge due colpi consecutivi.

  • Guscio con spuntoni

    terraTR: 8Potenza: 120

    Abilità del Pal Digtoise. Si muove facendo roteare il corpo a gran velocità. Trafigge il nemico con la sua trivella, infliggendogli danni multipli.

  • Proiettile di roccia

    terraTR: 8Potenza: 120

    Estrae rocce dal terreno di fronte a sé e le scaglia contro il nemico.

  • Corno folle

    NEW 1.0
    terraTR: 8Potenza: 120

    Abilità del Pal Eikthyrdeer Terra. Si lancia verso un nemico e lo attacca scavando il terreno con le corna. Durante la cavalcata, è possibile controllare la direzione.

  • Vortice di sabbia

    terraTR: 12Potenza: 200

    Genera a destra e sinistra vortici di sabbia che travolgono il nemico.

  • Corno titanico

    terraTR: 12Potenza: 250

    Abilità del Pal Warsect. Trafigge il nemico con le sue quattro durissime corna.

  • Scatto terrestre

    terraTR: 12Potenza: 250

    Abilità del Pal Dazemu. Scatta avanti in una carica a gran velocità.

  • Calcio basso rotante

    terraTR: 16Potenza: 300

    Abilità del Pal Anubis. Falcia qualunque cosa intorno a sé con un potente calcio circolare.

  • Schianto terrestre

    terraTR: 16Potenza: 300

    Abilità del Pal Mammorest. Fa tremare la terra sotto il suo enorme peso, danneggiando tutta l'area intorno a sé.

  • Impulso roccioso

    terraTR: 16Potenza: 300

    Fa tremare la superficie per poi scagliare enormi blocchi di roccia.

  • Artigli di pietra

    terraTR: 16Potenza: 300

    Abilità del Pal Cryolinx Terra. Lacera il nemico prima due volte con gli artigli, poi con tutto il corpo. Agitando gli artigli, scaglia tre pilastri di roccia a ventaglio di fronte a sé.

  • Furia del primate

    NEW 1.0
    terraTR: 16Potenza: 300

    Abilità del Pal Gorirat Terra. Colpisce due volte il terreno e salta, per poi concludere con un pugno colmo del potere della terra.

  • Capriola graffiante

    NEW 1.0
    terraTR: 16Potenza: 300

    Abilità del Pal Sekhmet. Graffia il nemico mentre esegue una capriola all'indietro per distanziarsi.

  • Pungiglione improvviso

    terraTR: 16Potenza: 350

    Abilità del Pal Menasting. Spicca un balzo e trafigge la preda con la sua coda, che contiene un potente veleno.

  • Carica energetica

    terraTR: 20Potenza: 400

    Abilità del Pal Anubis. Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo colpisce con un pugno ammantato di energia.

  • Punte rocciose

    terraTR: 20Potenza: 400

    Fa emergere rocce affilate da sotto ai piedi del nemico.

  • Piroetta graffiante

    NEW 1.0
    terraTR: 20Potenza: 400

    Abilità del Pal Sekhmet. Rotea in avanti per avvicinarsi fulmineamente al nemico e graffiarlo.

  • Falce terrestre

    terraTR: 20Potenza: 450

    Abilità del Pal Knocklem. Lancia con grande forza l'anello sulla sua schiena. L'anello colpisce seguendo una traiettoria circolare.

  • Frattura terrestre

    terraTR: 24Potenza: 500

    Abilità del Pal Anubis. Salta in alto per poi colpire con violenza il suolo. Genera un impatto che danneggia ogni cosa in un'ampia area.

  • Turbine di sabbia

    terraTR: 24Potenza: 500

    Crea numerosi vortici di sabbia, che avanzano muovendosi in circolo.

  • Scatto e impatto

    terraTR: 24Potenza: 500

    Abilità del Pal Gildane. Parte alla carica di gran carriera, facendo volare rocce a destra e a manca.

  • Pestata dosukoi

    NEW 1.0
    terraTR: 24Potenza: 550

    Abilità del Pal Bulldosu. Sbatte con forza a terra la zampa posteriore destra, colpendo i nemici con un'onda d'urto che si espande a ventaglio.

  • Roccia contundente

    terraTR: 30Potenza: 600

    Scuote il terreno, facendo emergere una roccia enorme.

  • Pugno a razzo

    NEW 1.0
    terraTR: 30Potenza: 600

    Abilità del Pal Dualith. Si stacca il braccio sinistro dal corpo per falciare i nemici. Spara il braccio destro subito dopo.

  • Schianto roccioso

    NEW 1.0
    terraTR: 30Potenza: 600

    Abilità del Pal Tetroise . Salta in cielo con agilità, per poi schiantarsi sui nemici con tutto il suo peso.

  • Corno esplosivo

    NEW 1.0
    terraTR: 30Potenza: 600

    Abilità del Pal Pierdon. Scava il terreno col suo corno per far schizzare proiettili di roccia contro i nemici.

  • Missili distruttori

    NEW 1.0
    terraTR: 30Potenza: 700

    Abilità del Pal Aegidron. Attacca scagliando innumerevoli missili esplosivi dalle ali.

  • Lancia fulminante

    elettricitàTR: 2Potenza: 40

    Scaglia una lancia elettrica che vola ad alta velocità in linea retta contro il nemico.

  • Doppia zanna (Fulmine)

    NEW 1.0
    elettricitàTR: 2Potenza: 40

    Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.

  • Doppia zanna (Fulmine)

    NEW 1.0
    elettricitàTR: 2Potenza: 40

    Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.

  • Onda pulsante

    elettricitàTR: 2Potenza: 50

    Scaglia di fronte a sé sfere di elettricità che si espandono a ventaglio.

  • Zanne selvagge (Fulmine)

    NEW 1.0
    elettricitàTR: 2Potenza: 50

    Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.

  • Zanne selvagge (Fulmine)

    NEW 1.0
    elettricitàTR: 2Potenza: 50

    Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.

  • Impulso elettrico

    elettricitàTR: 4Potenza: 80

    Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di elettricità nell'area intorno a sé.

  • Sfera tonante

    elettricitàTR: 8Potenza: 100

    Spara una sfera elettrica che insegue lentamente il nemico.

  • Richiamo del fulmine

    elettricitàTR: 8Potenza: 100

    Abilità del Pal Rayhound. Evoca di fronte a sé una tempesta di fulmini, per poi volarci nel mezzo a gran velocità.

  • Droni plasmatici

    elettricitàTR: 8Potenza: 120

    Genera due sfere di elettricità che bombardano senza sosta il nemico.

  • Veloce come un lampo

    elettricitàTR: 8Potenza: 120

    Abilità del Pal Univolt. Fa cadere fulmini intorno a sé per poi caricare il nemico.

  • Precisione laser

    elettricitàTR: 8Potenza: 140

    Prende di mira un nemico e lo folgora con velocissimi laser elettrici.

  • Artigli elettrici

    elettricitàTR: 8Potenza: 150

    Abilità del Pal Grizzbolt. Si lancia sul nemico e colpisce con artigli intrisi di elettricità. Dopo due attacchi, affonda gli artigli nel terreno, lanciando un attacco elettrico ad area.

  • Fulmine tonante

    elettricitàTR: 8Potenza: 160

    Scaglia un fulmine in linea retta.

  • Pugno esplosivo

    elettricitàTR: 8Potenza: 180

    Abilità di Mossanda Lux. Fa vorticare il braccio destro per poi tirare un pugno elettrificato di fronte a sé.

  • Tuffo folgorante

    elettricitàTR: 8Potenza: 180

    Abilità del Pal Beakon. Prima scaglia fulmini sul nemico, poi si plana in avanti su di esso, facendo piovere fulmini ai lati.

  • Triplo fulmine

    elettricitàTR: 12Potenza: 200

    Fa cadere tre fulmini sopra il nemico.

  • Keraunos

    elettricitàTR: 12Potenza: 250

    Abilità del Pal Orserk. Si alza in volo per evocare una lancia di fulmini con cui colpisce il nemico.

  • Tripla scintilla

    elettricitàTR: 12Potenza: 250

    Scaglia allo stesso tempo una sfera elettrica ad alta velocità in linea retta e sfere più lente che inseguono il nemico.

  • Assalto folgorante

    elettricitàTR: 16Potenza: 300

    Attira i fulmini su di sé, e poi folgora l'area circostante.

  • Tempesta di fulmini

    elettricitàTR: 16Potenza: 300

    Abilità del Pal Fenglope Lux. Si avvolge di nubi temporalesche e si scaglia sul nemico.

  • Schianto folgorante

    NEW 1.0
    elettricitàTR: 16Potenza: 300

    Abilità del Pal Dinossom Lux. Colpisce la zona di fronte a sé con l'enorme coda, causando un impatto fulminante in linea retta.

  • Pioggia di fulmini

    elettricitàTR: 20Potenza: 400

    Richiama la tempesta. Poco dopo, iniziano a piovere fulmini a catinelle.

  • Scivolata fulminante

    elettricitàTR: 20Potenza: 400

    Abilità del Pal Penking Lux. Scivolando pancia a terra genera elettricità da tutto il corpo e travolge il nemico.

  • Folgore

    elettricitàTR: 20Potenza: 450

    Si carica di elettricità per poi scagliare una potente scarica elettrica contro il nemico.

  • Fulmine omnidirezionale

    elettricitàTR: 24Potenza: 500

    Scaglia fulmini in linea retta in ogni direzione.

  • Carica luminosa

    NEW 1.0
    elettricitàTR: 24Potenza: 500

    Abilità del Pal Azurmane. Si scaglia sul nemico col corpo avvolto dai fulmini.

  • Guscio ad accumulazione

    NEW 1.0
    elettricitàTR: 24Potenza: 500

    Abilità del Pal Snock. Si nasconde nel suo guscio per ridurre i danni e intanto accumula energia. Quando ha finito di caricarsi, colpisce i nemici intorno a sé. Dopo aver scaricato l'energia, gli attacchi di attributo elettricità di questo Pal diventano temporaneamente più forti.

  • Carro pesante fulminante

    elettricitàTR: 24Potenza: 550

    Abilità del Pal Grizzbolt. Attacca con una minigun estratta da chissà dove. Come gran finale, ricarica e spara un colpo più potente.

  • Polyceraunos

    elettricitàTR: 30Potenza: 600

    Abilità del Pal Orserk. Evoca molteplici lance di fulmini che fa piovere sul nemico. La prima è carica del potere del fulmine ed esplode dopo pochi secondi.

  • Tempesta fulminante

    elettricitàTR: 30Potenza: 600

    Genera un enorme tornado elettrico, che avanza lentamente verso il nemico.

  • Cannone elettrico

    elettricitàTR: 30Potenza: 600

    Si carica al massimo di elettricità per poi scagliare contemporaneamente numerose scariche elettriche contro il nemico.

  • Laser letale

    elettricitàTR: 30Potenza: 600

    Prende di mira un nemico e lo folgora con numerosi e fulminei attacchi elettrici.

  • Scatto fulmineo

    elettricitàTR: 30Potenza: 600

    Abilità del Pal Azurmane. Si muove alla velocità del fulmine, risucchiando nella sua orbita ogni cosa.

  • Fulmine montante

    NEW 1.0
    elettricitàTR: 30Potenza: 600

    Abilità del Pal Prixter Lux. Usa la superconduttività per percorrere in un lampo la distanza tra sé e il nemico, e poi colpire con un devastante montante di chela.

  • Colpo di fuoco

    fuocoTR: 2Potenza: 40

    Crea un proiettile di fuoco che vola in linea retta nella direzione di un nemico.

  • Doppia zanna (Fuoco)

    NEW 1.0
    fuocoTR: 2Potenza: 40

    Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.

  • Schiacciamento melmoso (Fuoco)

    fuocoTR: 1Potenza: 50

    Abilità del Pal Slime rosso. Salta contro il nemico per attaccarlo.

  • Zanne selvagge (Fuoco)

    NEW 1.0
    fuocoTR: 2Potenza: 50

    Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.

  • Scintille di fuoco

    fuocoTR: 4Potenza: 80

    Spara dei proiettili di fuoco contro il nemico. Si propagano in avanti piccole fiamme che esplodono dopo essere avanzate un po'.

  • Corna ardenti

    fuocoTR: 4Potenza: 80

    Abilità del Pal Arsox. Prende di mira un nemico, e poi carica dritto a corna spianate.

  • Freccia di fuoco

    fuocoTR: 8Potenza: 120

    Scaglia tre rapide frecce di fuoco, che inseguono il nemico.

  • Estrazione fulminante

    fuocoTR: 8Potenza: 160

    Abilità del Pal Bushi. Appare di fronte al nemico in un istante, ed estrae e colpisce in un singolo gesto fulmineo.

  • Soffio di fuoco

    fuocoTR: 8Potenza: 160

    Scaglia verso un nemico un flusso di fiamme che infliggono danni multipli.

  • Estrazione fulminante

    NEW 1.0
    fuocoTR: 12Potenza: 160

    Abilità del Pal Bushi. Si materializza improvvisamente di fronte al nemico, estrae e colpisce in un singolo gesto fulmineo.

    Solo frutto abilità
  • Artigli infernali

    fuocoTR: 12Potenza: 200

    Abilità del Pal Incineram. Si avvicina attaccando con l'artiglio sinistro, per poi saltare e colpire col destro.

  • Carica del generale invincibile

    fuocoTR: 12Potenza: 200

    Abilità del Pal Kitsun. Si avvolge di fiamme blu per poi scagliarsi sul nemico.

  • Tornado di fiamme

    fuocoTR: 12Potenza: 200

    Genera a destra e sinistra vortici di fiamme che travolgono il nemico.

  • Becco rotante

    fuocoTR: 12Potenza: 200

    Abilità del Pal Ragnahawk. Mentre sbatte le ali di fronte a sé, colpisce col becco fiammeggiante in avanti e ai due lati, causando piccole esplosioni.

  • Soffio in volo

    fuocoTR: 12Potenza: 200

    Abilità del Pal Vanwyrm. Avanza soffiando fiamme.

  • Muro di fuoco

    fuocoTR: 12Potenza: 250

    Genera un muro di fiamme nel punto in cui si trova il nemico. Il muro permane per un po' di tempo, danneggiando i nemici con cui entra in contatto.

  • Carica di fuoco

    fuocoTR: 16Potenza: 300

    Abilità del Pal Pyrin. Si scaglia verso il nemico avvolto dal fuoco. Il terreno su cui passa continua ad ardere.

  • Assalto vulcanico

    fuocoTR: 16Potenza: 300

    Abilità del Pal Reptyro. Colpisce il terreno con le zampe anteriori, facendo eruttare il suolo sotto ai nemici. La zona circostante viene colpita dal magma.

  • Imbuto di fuoco

    fuocoTR: 16Potenza: 300

    Col potere del fuoco, genera numerose sfere da cui piovono colpi infuocati sul nemico.

  • Volo della fenice

    fuocoTR: 16Potenza: 320

    Abilità del Pal Faleris. Dopo aver creato un tornado fiammeggiante, si avvolge nelle fiamme e si lancia in volo sul nemico.

  • Zanne vulcaniche

    fuocoTR: 20Potenza: 400

    Abilità del Pal Blazehowl. Balza con ferocia sul nemico, causando un'esplosione fiammeggiante.

  • Serpente di magma

    fuocoTR: 20Potenza: 400

    Abilità del Pal Jormuntide Ignis. Lanciato il suo grido di guerra, si avventa sul nemico contorcendo il proprio corpo avvolto dalle fiamme.

  • Pioggia vulcanica

    fuocoTR: 20Potenza: 450

    Spara proiettili magmatici verso l'alto. Poco dopo, i colpi ricadono a terra intorno a chi ha usato l'abilità.

  • Colpo di lanterna ardente

    fuocoTR: 20Potenza: 450

    Abilità del Pal Ghangler Ignis. Agita poderosamente di fronte a sé la lanterna infuocata che ha sulla testa.

    Solo frutto abilità
  • Inferno

    fuocoTR: 24Potenza: 500

    Carica di energia il terreno intorno al nemico, che esplode poco dopo.

  • Sfera di fuoco

    fuocoTR: 30Potenza: 600

    Crea un'enorme palla di fuoco sopra di sé e la scaglia contro il nemico. La palla esplode all'impatto, infliggendo danni su una vasta area.

  • Braccio potente

    fuocoTR: 30Potenza: 600

    Abilità del Pal Blazamut. Agita le braccia, gonfiandole a dismisura, quindi le batte insieme per scatenare un'esplosione nell'area circostante.

  • Getto di magma

    NEW 1.0
    fuocoTR: 30Potenza: 600

    Abilità del Pal Moldron. Sputa dalle fauci un ammasso di magma. Dove colpisce, si forma una pozza di magma che danneggia i nemici al tocco.

  • Ascesa ardente

    fuocoTR: 30Potenza: 650

    Abilità del Pal Faleris. Crea numerosi vortici fiammeggianti, poi cala in picchiata sul nemico. I vortici convergono nello stesso punto per formare un singolo, enorme tornado.

  • Laser di magma

    NEW 1.0
    fuocoTR: 30Potenza: 700

    Abilità del Pal Moldron. Sputa dalle fauci un raggio termico che brucia il terreno. Dove passa, si formano pozze di magma che danneggiano i nemici al tocco.

  • Spettacolo del prestigiatore

    NEW 1.0
    fuocoTR: 30Potenza: 700

    Abilità del Pal Dupin. Crea due illusioni per distrarre il nemico, quindi scaglia uccelli di fuoco dal suo cilindro.

  • Falce di fuoco

    NEW 1.0
    fuocoTR: 30Potenza: 700

    Abilità del Pal Knocklem Ignis. Lancia con grande forza l'anello di fiamme che porta sulla schiena. L'anello colpisce seguendo una traiettoria circolare.

  • Missile di ghiaccio

    ghiaccioTR: 2Potenza: 40

    Materializza in aria pezzi di ghiaccio appuntiti e li scaglia sul nemico.

  • Doppia zanna (Ghiaccio)

    NEW 1.0
    ghiaccioTR: 2Potenza: 40

    Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.

  • Zanne selvagge (Ghiaccio)

    NEW 1.0
    ghiaccioTR: 2Potenza: 50

    Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.

  • Falce di ghiaccio

    ghiaccioTR: 4Potenza: 80

    Crea una gelida lama dalla luce lunare, e la scaglia di fronte a sé.

  • Corno glaciale

    ghiaccioTR: 8Potenza: 120

    Abilità del Pal Reindrix. Attacca in carica il nemico e lo colpisce con splendide corna di ghiaccio.

  • Iceberg

    ghiaccioTR: 8Potenza: 120

    Fa emergere affilate lame di ghiaccio da sotto ai piedi del nemico.

  • Scivolata del capitano

    ghiaccioTR: 8Potenza: 140

    Abilità del Pal Penking. Si mette pancia a terra e genera aria gelata per scivolare meglio contro il nemico.

  • Respiro gelido

    ghiaccioTR: 8Potenza: 160

    Scaglia verso il nemico un flusso di gelo che infligge danni multipli.

  • Artigli di ghiaccio

    ghiaccioTR: 8Potenza: 160

    Abilità del Pal Loupmoon Cryst. Balza in avanti, sferrando due colpi in rapida successione. Infligge danni di attributo ghiaccio.

  • Sputo devastante

    ghiaccioTR: 8Potenza: 180

    Abilità del Pal Munchill. Attacca sputando tre granate che ha ingerito e tenuto in fresco, senza però digerirle. Sembra che a volte tiri fuori armi più pericolose...?

  • Tempesta volante

    ghiaccioTR: 12Potenza: 200

    Abilità del Pal Vanwyrm Cryst. Avanza soffiando una corrente gelida.

  • Muro di ghiaccio

    ghiaccioTR: 12Potenza: 200

    Fa emergere un muro di ghiaccio dalla superficie. Il muro permane per un po' di tempo, e crolla dopo aver subito una certa quantità di danni.

  • Proiettile di ghiaccio

    ghiaccioTR: 12Potenza: 250

    Materializza in aria numerosi pezzi di ghiaccio appuntiti e li scaglia sul nemico.

  • Carica nella neve

    NEW 1.0
    ghiaccioTR: 12Potenza: 250

    Abilità del Pal Elgrove Cryst. Si getta in avanti con tutto il suo vigore, colpendo con due cariche di attributo ghiaccio.

  • Getto di ghiaccio

    ghiaccioTR: 16Potenza: 300

    Genera delle colonne di ghiaccio che avanzano in linea retta in tre direzioni.

  • Artigli glaciali

    ghiaccioTR: 16Potenza: 300

    Abilità del Pal Cryolinx. Lacera il nemico prima due volte con gli artigli, poi con tutto il corpo. Agitando gli artigli, scaglia tre pilastri di ghiaccio a ventaglio di fronte a sé.

  • Graffi di ghiaccio

    ghiaccioTR: 16Potenza: 300

    Abilità del Pal Bastigor. Calpestando il terreno, apre delle crepe nel ghiaccio di fronte a sé. Quindi, si avvicina in un balzo per graffiare con la zampa destra.

  • Richiamo dell'inverno

    NEW 1.0
    ghiaccioTR: 16Potenza: 300

    Abilità del Pal Rayhound Cryst. Evoca di fronte a sé delle colonne di ghiaccio, per poi volarci nel mezzo a gran velocità e colpire.

  • Impulso glaciale

    ghiaccioTR: 20Potenza: 400

    Abilità del Pal Reptyro Cryst. Colpisce il terreno con le zampe anteriori e soffia una tempesta di neve sul nemico. La zona circostante viene ricoperta di palle di neve.

  • Palla di neve

    ghiaccioTR: 20Potenza: 400

    Abilità del Pal Wumpo. Avanza facendo rotolare una palla di neve. Una volta che la palla ha raggiunto le dimensioni giuste, la scaglia causando una violenta esplosione.

  • Schiacciamento glaciale

    NEW 1.0
    ghiaccioTR: 20Potenza: 400

    Abilità del Pal Kingpaca Cryst. Compie un grande balzo, per poi schiacciare il nemico sotto il ghiaccio e la propria massa corporea.

  • Lancia glaciale

    ghiaccioTR: 20Potenza: 450

    Crea un'enorme sfera di ghiaccio sopra di sé e la scaglia ad alta velocità contro un nemico. All'impatto, la sfera esplode colpendo una vasta area.

  • Caduta diamantina

    ghiaccioTR: 30Potenza: 600

    Genera blocchi di ghiaccio sopra il nemico per poi farli precipitare a raffica.

  • Bucaonde

    ghiaccioTR: 30Potenza: 600

    Abilità del Pal Whalaska. Avanza immergendosi temporaneamente, per poi spiccare un grande salto fuori dall'acqua e attaccare. Quando emerge, causa un'esplosione di attributo ghiaccio.

  • Folata di gelo

    NEW 1.0
    ghiaccioTR: 30Potenza: 600

    Abilità del Pal Univolt Cryst. Carica il nemico. Durante la carica, genera intorno a sé colonne di ghiaccio.

  • Getto di ghiaccio

    NEW 1.0
    ghiaccioTR: 30Potenza: 600

    Abilità del Pal Pierdon Cryst. Scava il terreno col suo corno per far schizzare proiettili di neve contro i nemici.

  • Getto di ghiaccio

    NEW 1.0
    ghiaccioTR: 30Potenza: 600

    Abilità del Pal Moldron Cryst. Sputa dalle fauci un ammasso di ghiaccio. Dove colpisce, si forma una pozza di brina che infligge danni di attributo ghiaccio ai nemici al tocco.

  • Tuffo glaciale

    NEW 1.0
    ghiaccioTR: 30Potenza: 600

    Abilità del Pal Beakon Cryst. Prima fa apparire ghiaccio sotto al nemico, poi carica in scivolata innalzando altro ghiaccio sui lati.

  • Abissi di ghiaccio

    ghiaccioTR: 30Potenza: 650

    Abilità del Pal Bastigor. Con un possente ruggito, spicca un balzo. Quindi, affonda entrambe le braccia nel terreno per aprire un'enorme fenditura nel ghiaccio. Continua a far forza fin quando, alla fine, innesca un'enorme esplosione di ghiaccio.

  • Carica furiosa nella neve

    NEW 1.0
    ghiaccioTR: 30Potenza: 650

    Abilità del Pal Elgrove Cryst. Si getta in avanti con tutta la sua violenza, colpendo con quattro cariche di attributo ghiaccio.

  • Ali di cristallo

    ghiaccioTR: 30Potenza: 700

    Abilità del Pal Frostallion. Condensa il freddo in ali di ghiaccio, che usa per attaccare il nemico.

  • Doppia lancia glaciale

    ghiaccioTR: 30Potenza: 700

    Crea due enormi sfere di ghiaccio sopra di sé e le scaglia una dopo l'altra contro il nemico. All'impatto, le sfere esplodono colpendo una vasta area.

  • Gelo assoluto

    ghiaccioTR: 30Potenza: 700

    Trafigge i nemici in una vasta area dal basso con stalagmiti di ghiaccio.

  • Laser di ghiaccio

    NEW 1.0
    ghiaccioTR: 30Potenza: 700

    Abilità del Pal Moldron Cryst. Sputa dalle fauci un raggio congelante che ghiaccia il terreno. Dove passa, si formano accumuli di brina che infliggono danni di attributo gelo ai nemici al tocco.

  • Benedizione del raccolto

    erbaTR: 240Potenza: 0

    Abilità del Pal Lyleen. Usa i suoi poteri curativi per far recuperare PV a tutti i compagni vicini.

  • Falce d'aria

    erbaTR: 2Potenza: 40

    Scaglia una lama d'aria che vola rapidamente in linea retta nella direzione di un nemico.

  • Schiacciamento melmoso (Erba)

    erbaTR: 1Potenza: 50

    Abilità del Pal Slime verde. Salta contro il nemico per attaccarlo.

  • Barriera di vento

    erbaTR: 4Potenza: 60

    A skill exclusive to the Lilikin species. Surround yourself with a wind barrier, Returns the blade of wind to the attacking opponent.

    Solo frutto abilità
  • Raffica di semi

    erbaTR: 4Potenza: 80

    Scaglia tanti semi durissimi di fronte a sé per colpire il nemico.

  • Schianto botanico

    erbaTR: 4Potenza: 80

    Abilità del Pal Dinossom. Colpisce la zona di fronte a sé con la sua enorme coda, causando un impatto terrificante in linea retta.

  • Schianto brutale

    erbaTR: 8Potenza: 120

    Abilità del Pal Broncherry. Si gira di lato e poi si lancia, travolgendo ogni cosa col suo corpo.

  • Semi esplosivi

    erbaTR: 8Potenza: 120

    Scaglia pericolosi semi, che si aprono ed esplodono a contatto col nemico.

  • Colpo di precisione

    erbaTR: 8Potenza: 120

    Abilità del Pal Robinquill. Prende di mira il nemico col suo arco, per poi colpirlo con precisione.

  • Pugni forzuti

    erbaTR: 8Potenza: 120

    Abilità del Pal Mossanda. Fa vorticare il braccio destro per poi tirare un pugno di fronte a sé.

  • Pungiglione d'assalto

    erbaTR: 8Potenza: 120

    Abilità del Pal Beegarde. Si lancia sull'avversario ad alta velocità. Per il colpo finale, usa la lancia.

  • Squarciamento

    erbaTR: 8Potenza: 160

    Scaglia tre lame d'aria che volano rapidamente in linea retta nella direzione di un nemico.

  • Bastone rotante

    erbaTR: 8Potenza: 160

    Abilità del Pal Elizabee. Accumula energia nello scettro e lo fa roteare per rilasciarla.

  • Tornado floreale

    erbaTR: 12Potenza: 200

    Genera a destra e sinistra dei tornado che travolgono il nemico.

  • Lama di vento

    erbaTR: 12Potenza: 200

    Scaglia lame di vento affilate in formazione a ventaglio.

  • Frusta radice

    erbaTR: 12Potenza: 250

    Fa emergere radici affilate dal terreno che inseguono il nemico, trafiggendolo dal basso.

  • Calcio rotante in carica

    erbaTR: 12Potenza: 250

    Abilità del Pal Verdash. Balza in avanti sferrando un calcio rotante e travolgendo tutto ciò che ha intorno.

  • Assalto della foglia

    erbaTR: 12Potenza: 250

    Abilità del Pal Herbil. Raccoglie le forze per un attimo, e poi si lancia contro il nemico a gran velocità facendo una capriola.

  • Carica del toro

    NEW 1.0
    erbaTR: 12Potenza: 250

    Abilità del Pal Elgrove. Si getta in avanti con tutto il suo vigore, colpendo con due cariche di attributo erba.

  • Calci rotanti a raffica

    NEW 1.0
    erbaTR: 12Potenza: 250

    Abilità del Pal Leafan. Esegue tanti calci rotanti a raffica, per poi colpire con un'onda di energia spirituale.

  • Ape dinamitarda

    erbaTR: 16Potenza: 300

    Si fa saltare in aria mettendo in gioco la vita. Tecnica che conduce a una morte onorevole.

  • Radice circolare

    erbaTR: 16Potenza: 300

    Fa spuntare radici affilate sotto al nemico e nell'area circostante.

  • Calcio con scatto

    erbaTR: 16Potenza: 300

    Abilità del Pal Palumba. Scatta in avanti a gran velocità e cala sul nemico con un violento calcio volante.

  • Falce improvvisa

    erbaTR: 20Potenza: 400

    Scaglia innumerevoli lame d'aria che volano verso il nemico.

  • Erba rotolante

    erbaTR: 20Potenza: 400

    Abilità del Pal Wumpo Botan. Avanza facendo rotolare una palla d’erba. Una volta che la palla ha raggiunto le dimensioni giuste, la scaglia causando una violenta esplosione.

  • Foglia riflettente

    erbaTR: 20Potenza: 400

    Scaglia raffiche di lame di vento che rimbalzano colpendo alberi o nemici. Possono rimbalzare massimo quattro volte.

  • Soffio lungo

    erbaTR: 20Potenza: 400

    Abilità del Pal Braloha. Fa scorrere energie lungo il suo lungo collo, per poi espellerle in un soffio di attributo erba.

  • Raggio solare

    erbaTR: 20Potenza: 450

    Si carica di energia solare per poi scagliare un potente raggio contro il nemico.

  • Croce di vento

    erbaTR: 24Potenza: 500

    Materializza di fronte al nemico delle lame di vento, che scaglia in un attacco incrociato.

  • Stampo floreale

    NEW 1.0
    erbaTR: 24Potenza: 550

    Abilità del Pal Tropicaw. Si solleva delicatamente in aria, poi colpisce il terreno con artigli affilati.

  • Esplosione d'aria

    NEW 1.0
    erbaTR: 30Potenza: 600

    Genera un enorme vortice intorno a sé ed esegue un potente attacco.

  • Carica del toro infuriato

    NEW 1.0
    erbaTR: 30Potenza: 650

    Abilità del Pal Elgrove. Si getta in avanti con tutta la sua violenza, colpendo con quattro cariche di attributo erba.

  • Cannone a radici

    NEW 1.0
    erbaTR: 30Potenza: 700

    Abilità del Pal Dualith. Spara un colpo di energia di attributo erba dal braccio. All'impatto, il proiettile si trasforma in radici che inseguono i nemici e li trafiggono dal basso.

  • Spora gigante

    NEW 1.0
    erbaTR: 30Potenza: 700

    Abilità del Pal Silvance. Scaglia un'enorme spora che insegue il nemico. La spora esplode all'impatto, infliggendo danni su una vasta area.

  • Apertura del fiore di loto

    NEW 1.0
    erbaTR: 30Potenza: 700

    Abilità del Pal Ophydia. Sparisce sottoterra. Rispunta dal terreno sotto forma di bocciolo. Quando il bocciolo si schiude, colpisce una vasta area con un attacco.

  • Esplosione di spore

    NEW 1.0
    erbaTR: 30Potenza: 800

    Abilità del Pal Silvance. Sparge le spore esplosive su una vasta area. Le spore esplodono autonomamente dopo un certo tempo.

  • Pugno

    non elementaleTR: 1Potenza: 12

    Credi nei tuoi pugni e colpisci il nemico.

    Solo frutto abilità
  • Schianto gallinaceo

    non elementaleTR: 2Potenza: 30

    Abilità del Pal Chikipi. Punta un nemico e si lancia in volo per perforarlo col suo becco affilato.

  • Cannone d'aria

    non elementaleTR: 2Potenza: 40

    Spara un colpo di aria compressa ad alta velocità.

  • Rotolamento della pecora

    non elementaleTR: 2Potenza: 40

    Abilità del Pal Lamball. Si appallottola e si lancia contro un nemico. Dopo l'attacco, la testa gli gira troppo per muoversi.

  • Pugni rotanti

    non elementaleTR: 2Potenza: 40

    Abilità del Pal Cattiva. Si lancia contro un nemico ruotando le braccia, tempestandolo di pugni.

  • Doppia zanna

    NEW 1.0
    non elementaleTR: 2Potenza: 40

    Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.

  • Doppia zanna

    NEW 1.0
    non elementaleTR: 2Potenza: 40

    Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.

  • Schianto soffice

    non elementaleTR: 2Potenza: 50

    Abilità del Pal Melpaca. Si scaglia sul nemico, avvolto dalla sua aura di carineria.

  • Zanne selvagge

    non elementaleTR: 2Potenza: 50

    Abilità del Pal Direhowl. Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.

  • Schiacciamento melmoso (Non elementale)

    non elementaleTR: 1Potenza: 50

    Abilità del Pal Slime illuminante. Salta contro il nemico per attaccarlo.

  • Uso delle armi

    non elementaleTR: 5Potenza: 50

    Attacca usando le armi che impugna.

    Solo frutto abilità
  • Zanne selvagge

    NEW 1.0
    non elementaleTR: 2Potenza: 50

    Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.

  • Trappola del pipistrello

    non elementaleTR: 1Potenza: 70

    Abilità del Pal Pipistrello della caverna. Attacca il nemico con tutto il suo corpo. Rimbalza se incontra nemici e ostacoli.

  • Colpo potente

    non elementaleTR: 4Potenza: 80

    Si carica di energia per poi scagliarla sotto forma di proiettile.

  • Artigli in picchiata

    non elementaleTR: 4Potenza: 80

    Abilità del Pal Galeclaw. Piomba in volo sul nemico attaccando con i suoi artigli.

  • Tornado vorticante

    non elementaleTR: 4Potenza: 80

    Abilità del Pal Nitewing. Genera un tornado di fronte a sé, per poi attaccare il nemico in volo.

  • Carica della spada

    non elementaleTR: 1Potenza: 80

    Abilità del Pal Spada incantata. Punta il nemico e colpisce con un affondo.

  • Incornata

    non elementaleTR: 4Potenza: 90

    Abilità del Pal Eikthyrdeer e delle sue sottospecie. Si lancia verso un nemico per colpirlo con le corna. Durante la cavalcata, è possibile controllare la direzione.

  • Schiacciamento melmoso (Arcobaleno)

    non elementaleTR: 1Potenza: 100

    Abilità del Pal Slime arcobaleno. Salta contro il nemico per attaccarlo.

  • Schianto felino

    non elementaleTR: 8Potenza: 120

    Abilità del Pal Grintale. Con un sorriso sfrontato, salta in alto e si abbatte a peso morto sul nemico.

  • Bomba potente

    non elementaleTR: 8Potenza: 120

    Accumula una grande quantità di energia per poi scagliarla sotto forma di enorme proiettile.

  • Furia del gorilla

    non elementaleTR: 8Potenza: 120

    Abilità del Pal Gorirat. Colpisce due volte il terreno e salta, e infine colpisce il nemico con un potente pugno.

  • Nube tempestosa

    non elementaleTR: 8Potenza: 120

    Abilità del Pal Fenglope. Si avvolge di una incredibile pressione atmosferica e si scaglia sul nemico.

  • Lama d'aria

    non elementaleTR: 8Potenza: 160

    Scaglia lame d'aria affilate in formazione a ventaglio.

  • Schiacciamento reale

    non elementaleTR: 12Potenza: 200

    Abilità del Pal Kingpaca. Compie un grande balzo, per poi schiacciare il nemico col suo corpo tondeggiante.

  • Luce della purificazione

    non elementaleTR: 100Potenza: 250

    Abilità del Pal Hartalis. Sale verso il cielo accumulando una grande energia, che scaglia verso il suolo. Il colpo di energia cancella tutto ciò che esiste in superficie.

  • Autodistruzione

    non elementaleTR: 16Potenza: 300

    Si fa saltare in aria mettendo in gioco la vita. Dopo, non è più in condizione di combattere.

  • Lama della luna blu

    non elementaleTR: 16Potenza: 350

    Abilità del Pal Selyne. Scaglia due lame ad alta velocità, ricolme del potere della luce lunare.

  • Mina stellare

    non elementaleTR: 20Potenza: 400

    Crea una stella che esplode al contatto nei paraggi del nemico. La stella esplode comunque dopo un certo tempo.

  • Raggio Pal

    non elementaleTR: 20Potenza: 450

    Si carica di energia distruttiva per poi liberarla in un ampio raggio di fronte a sé.

  • Posizione inespugnabile

    non elementaleTR: 20Potenza: 450

    Abilità del Pal Dogen. Assume una guardia di difesa assoluta, che vanifica ogni attacco. Poi lancia col palmo un attacco fulmineo.

  • Raggio lunare

    non elementaleTR: 30Potenza: 600

    Abilità del Pal Selyne. Accumula energia nella sua falce di luna e spara un raggio a forma di luna crescente di fronte a sé.

  • Lampo di lancia letale

    non elementaleTR: 30Potenza: 700

    Abilità del Pal Paladius. Si riveste di un potere sacro, per poi caricare a lancia tesa. Durante l'assalto, il suo scudo ferma ogni attacco.

  • Esplosione sacra

    non elementaleTR: 30Potenza: 700

    Causa una grande esplosione di luce sul nemico e sulla zona circostante.

  • Lampo della luna blu

    non elementaleTR: 30Potenza: 700

    Abilità del Pal Selyne. Scaglia tre lame ad alta velocità, ricolme del potere della luce lunare.

  • Supernova sacra

    non elementaleTR: 30Potenza: 700

    Abilità del Pal Celesdir. Scatena un'esplosione di luce sacra in una vasta area di fronte a sé, per poi diffondere la stessa energia intorno a sé mentre cammina.

  • Ali divine

    non elementaleTR: 30Potenza: 700

    Abilità del Pal Hartalis. Salta all'indietro, dispiegando ali di luce sul dorso, per poi abbattersi dal cielo contro il nemico.

  • Raffica radiante

    non elementaleTR: 30Potenza: 700

    Spara una sfera di luce che insegue lentamente il nemico. Quando è abbastanza vicina al bersaglio, si divide in innumerevoli proiettili di luce e attacca.

  • Galoppo argenteo

    NEW 1.0
    non elementaleTR: 30Potenza: 700

    Abilità del Pal Starryon Primo. Si scaglia sul nemico col corpo avvolto da fiamme splendenti.

  • Schianto sacro

    NEW 1.0
    non elementaleTR: 30Potenza: 700

    Abilità del Pal Tetroise Primo. Salta in cielo con agilità e si schianta sui nemici. All'impatto, continua ad attaccare creando un pilastro di luce intorno a sé.

  • Pioggia sacra

    non elementaleTR: 30Potenza: 800

    Abilità del Pal Hartalis. Sparisce per un istante, per poi far cadere numerosi pilastri di luce in una zona con se stesso al centro.

  • Cavalcata regale

    NEW 1.0
    non elementaleTR: 30Potenza: 800

    Abilità del Pal Starryon Primo. Svia il nemico coi suoi passi perfetti per poi piazzare un attacco lacerante col corno acuminato.

  • Autodistruzione devastante

    non elementaleTR: 60Potenza: 1200

    Genera una grande esplosione mettendo in gioco la vita. Sacrifica la sua esistenza per diventare una stella del cielo.

  • Getto d'acqua

    acquaTR: 2Potenza: 40

    Scaglia un proiettile d'acqua che vola ad alta velocità verso il nemico.

  • Colpo d'acqua

    acquaTR: 2Potenza: 50

    Scaglia un proiettile d'acqua che vola in linea retta nella direzione del bersaglio.

  • Schiacciamento melmoso (Acqua)

    acquaTR: 1Potenza: 50

    Abilità del Pal Slime blu. Salta contro il nemico per attaccarlo.

  • Raffica di bolle

    acquaTR: 4Potenza: 80

    Spara tante bolle che inseguono lentamente il nemico.

  • Pioggia acida

    acquaTR: 8Potenza: 120

    Crea delle nuvole acide che fanno piovere acido sulla testa del nemico.

  • Cortina d'inchiostro

    acquaTR: 8Potenza: 120

    Abilità del Pal Gloopie. Genera davanti a sé una cortina d'inchiostro per mimetizzarsi e ne approfitta per assestare una potente testata.

  • Getto idrico

    acquaTR: 8Potenza: 160

    Genera una colonna d'acqua che avanza in linea retta.

  • Giravolta d'acqua

    acquaTR: 8Potenza: 160

    Abilità del Pal Turtacle. Usa la spinta propulsiva dei getti d'acqua per ruotare su se stesso a gran velocità e si lancia sul nemico.

  • Sfera d'acqua

    acquaTR: 12Potenza: 200

    Crea un'enorme sfera d'acqua sopra di sé e la scaglia contro il nemico.

  • Pioggia di bolle

    NEW 1.0
    acquaTR: 12Potenza: 200

    Abilità del Pal Panthalus. Spara una grande quantità di bolle che inseguono i nemici. Le bolle rimangono sul posto anche dopo l'impatto. Esplodono dopo pochi secondi o se toccate, infliggendo danni.

  • Marcia delle bolle

    NEW 1.0
    acquaTR: 12Potenza: 200

    Abilità del Pal Panthalus. Circonda e attacca il nemico con un mare di bolle.

  • Getto ad alta pressione

    acquaTR: 12Potenza: 250

    Lancia un getto d'acqua ad alta pressione di fronte a sé. Dopo poco, il getto si dirama a destra e sinistra.

  • Schianto d'acqua

    NEW 1.0
    acquaTR: 12Potenza: 250

    Abilità del Pal Broncherry Aqua. Si gira di lato e poi scatta avanti, travolgendo il nemico in un'esplosione d'acqua.

  • Muro idrico

    acquaTR: 16Potenza: 300

    Crea senza sosta muri d'acqua nel punto in cui si trova il nemico.

  • Grilletto facile

    acquaTR: 16Potenza: 300

    Abilità del Pal Finsider. Tira fuori due pistole ad acqua dalla bocca e spara sei colpi, alternando destra e sinistra. Alla fine, punta le due armi in un'unica direzione per il colpo finale, il più potente.

  • Lama marina

    NEW 1.0
    acquaTR: 16Potenza: 300

    Abilità del Pal Panthalus. Scaglia affilate lame d'acqua contro il nemico.

  • Tuffo della fenice

    acquaTR: 16Potenza: 320

    Abilità del Pal Faleris Aqua. Dopo aver creato un tornado marino, si avvolge nelle acque e si lancia in volo sul nemico.

  • Falce d'acqua

    acquaTR: 16Potenza: 350

    Falcia di fronte a sé con un getto d'acqua compressa. Dell'acqua sgorga dall'area colpita poco dopo il passaggio.

  • Serpe oceanica

    acquaTR: 20Potenza: 400

    Abilità del Pal Jormuntide. Lanciato il suo grido di guerra, si avventa sul nemico contorcendo il proprio corpo avvolto dall'acqua.

  • Carica oceanica

    NEW 1.0
    acquaTR: 20Potenza: 400

    Abilità del Pal Panthalus. Si scaglia a corpo morto sul nemico, generando un'onda.

  • Flusso d'acqua

    acquaTR: 20Potenza: 450

    Scaglia un getto d'acqua dall'incredibile pressione, travolgendo tutto in una vasta area frontale.

  • Colpo di lanterna

    acquaTR: 20Potenza: 450

    Abilità del Pal Ghangler. Agita poderosamente di fronte a sé la lunga lanterna che ha sulla testa.

    Solo frutto abilità
  • Marea travolgente

    acquaTR: 24Potenza: 500

    Genera onde che si abbattono sull'area intorno al nemico. Le onde convergono al centro ed esplodono in una colonna d'acqua.

  • Maelstrom

    NEW 1.0
    acquaTR: 24Potenza: 500

    Abilità del Pal Panthalus. Crea un vortice intorno al nemico. Mentre si riduce, il vortice trascina il nemico verso il suo centro, per poi esplodere in una colonna d'acqua.

  • Carica del drago d'acqua

    NEW 1.0
    acquaTR: 24Potenza: 500

    Abilità del Pal Shaolong. Si avvolge d'acqua per poi scagliarsi in avanti.

  • Eruzione d'acqua

    acquaTR: 30Potenza: 600

    Fa emergere enormi colonne d'acqua sotto al nemico e nell'area circostante.

  • Laser idrosonico

    acquaTR: 30Potenza: 700

    Abilità del Pal Neptilius. Emerge e immagazzina acqua in bocca. Subito dopo, colpisce tre volte con getti d'acqua ad alta pressione nelle quattro direzioni. Sulle zone colpite si formano spaccature da cui sgorga altra acqua.

  • Salto della balena

    NEW 1.0
    acquaTR: 30Potenza: 700

    Abilità del Pal Panthalus. Si tuffa nell'acqua e riemerge dopo una breve attesa. Il salto innalza onde d'acqua intorno a sé.

  • Vortice anomalo

    NEW 1.0
    acquaTR: 30Potenza: 700

    Abilità del Pal Shaolong. Evoca un potente tornado che sale verso il cielo. Il vortice attira a sé e annienta tutti i nemici circostanti.

  • Tornado d'acqua

    NEW 1.0
    acquaTR: 40Potenza: 800

    Abilità del Pal Panthalus. Saltando verso il cielo, genera numerosi vortici di grandi dimensioni, che inseguono lentamente i nemici.