Abilità attive
Sfoglia tutte le abilità attive — elemento, potenza, ricarica e quali Pal le imparano e a quale livello.
Doppia zanna (Oscurità)
NEW 1.0
oscuritàTR: 2Potenza: 40Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.
Schiacciamento melmoso (Oscurità)
oscuritàTR: 1Potenza: 50Abilità del Pal Slime viola. Salta contro il nemico per attaccarlo.
Zanne selvagge (Oscurità)
NEW 1.0
oscuritàTR: 2Potenza: 50Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
Carica dell'occhio
oscuritàTR: 1Potenza: 60Abilità del Pal Occhio del Demone. Punta il nemico e si lancia alla carica. Rimbalza se incontra nemici e ostacoli.
Assalto fantasma
oscuritàTR: 4Potenza: 70Abilità del Pal Cawgnito. Si teletrasporta improvvisamente accanto al nemico e lo colpisce col suo becco.
Artigli volanti
oscuritàTR: 4Potenza: 80Abilità del Pal Loupmoon. Sferra due colpi in rapida successione con artigli rivestiti di un potere oscuro.
Fulmine sotto il monte
oscuritàTR: 12Potenza: 250Abilità del Pal Kitsun Noct. Si avvolge di fiamme purpuree per poi scagliarsi sul nemico.
Aracnoraid
oscuritàTR: 12Potenza: 250Abilità del Pal Tarantriss. Sputa globi di ragnatele che immobilizzano la preda. Quindi, si avventa sul malcapitato, lo graffia tre volte per poi infilzarlo col colpo di grazia.
Carica oscura
oscuritàTR: 16Potenza: 300Abilità del Pal Pyrin Noct. Si scaglia verso il nemico avvolto da fiamme oscure. Il terreno su cui passa continua ad ardere.
Scatto ultraterreno
oscuritàTR: 16Potenza: 300Abilità del Pal Maraith. Avanza senza fretta, scagliando fiamme spettrali contro il nemico.
Assalto oculare
oscuritàTR: 15Potenza: 300Abilità del Pal Occhio di Cthulhu. Si lancia più volte contro il nemico.
Evoca servitori
oscuritàTR: 10Potenza: 300Abilità del Pal Occhio di Cthulhu. Evoca quattro servitori, che si lanciano contro il nemico e lo danneggiano sbattendogli contro. Spariscono se colpiti o dopo un po' tempo.
Carica ultraveloce
oscuritàTR: 15Potenza: 300Abilità del Pal Occhio di Cthulhu. Si lancia più volte contro il nemico a rotta di collo.
Solo frutto abilitàArtiglio malevolo
oscuritàTR: 16Potenza: 350Abilità del Pal Xenovader. Scatta in un balzo fulmineo attaccando con l'artiglio sinistro.
Schianto ascendente
oscuritàTR: 16Potenza: 350Abilità del Pal Prixter. Percorre in un lampo la distanza tra sé e il nemico a chele levate.
Disastro divino
oscuritàTR: 20Potenza: 400Abilità del Pal Shadowbeak. Appaiano globi di luce mentre si scaglia sul nemico. Questi attaccano autonomamente con innumerevoli laser.
Risucchio d'anima
oscuritàTR: 20Potenza: 400Abilità del Pal Omascul. Appare all'improvviso accanto al nemico e lo blocca tra le sue braccia robuste. Mentre lo tiene così immobilizzato, gli succhia i PV.
Artigli d'incubo
NEW 1.0
oscuritàTR: 20Potenza: 400Abilità del Pal Incineram Noct. Si avvicina a balzi attaccando col suo oscuro artiglio sinistro, per poi calare un colpo fulmineo col destro.
Valzer di fuoco
oscuritàTR: 20Potenza: 450Abilità del Pal Bellanoir Libero. Danza vorticosamente, generando fiamme intorno a sé. Scaglia anche fiamme inquietanti che inseguono i nemici.
Galoppo fantasma
NEW 1.0
oscuritàTR: 20Potenza: 450Abilità del Pal Starryon. Si scaglia sul nemico col corpo avvolto da fiamme guizzanti.
Raggio astrale
oscuritàTR: 24Potenza: 500Abilità del Pal Xenolord. Accumula energia oscura per poi rilasciarla in un colpo solo, in linea retta.
Machete dell'odio
oscuritàTR: 24Potenza: 500Abilità del Pal Splatterina. Usa il teletrasporto per raggiungere il nemico col suo machete. Non solo: teletrasportandosi sopra la testa del nemico, insieme al fendente, fa calare un'ondata di oscurità.
Danza delle piume nere
NEW 1.0
oscuritàTR: 24Potenza: 500Abilità del Pal Solenne. Salta in diagonale e scaglia acuminate piume nere contro il nemico.
Carica della mummia
NEW 1.0
oscuritàTR: 24Potenza: 500Abilità del Pal Gildra. Estende le bende dalle mani e colpisce a raffica.
Cavalcata letale
oscuritàTR: 24Potenza: 550Abilità del Pal Starryon. Svia il nemico coi suoi passi guizzanti per piazzare un attacco lacerante col corno acuminato.
Fioritura d'incubo
oscuritàTR: 30Potenza: 600Abilità del Pal Bellanoir Libero. Sparisce all'improvviso, e quando riappare scaglia una pioggia di raggi. I raggi si espandono come un fiore che sboccia.
Raggio d'incubo
oscuritàTR: 30Potenza: 600Abilità del Pal Bellanoir. Sparisce all'improvviso, e quando riappare scaglia una pioggia di raggi.
Disastro divino II
oscuritàTR: 30Potenza: 600Abilità del Pal Shadowbeak. Carica in avanti emanando numerosi raggi blu dall'anello intorno al corpo. I raggi agganciano automaticamente il nemico e lo inseguono.
Spargiveleno
NEW 1.0
oscuritàTR: 30Potenza: 600Abilità del Pal Venusa. Il serpente sulla testa sputa un globo di veleno che traccia una parabola. All'impatto, crea una pozza marcescente sul posto che infligge lo stato |veleno| a chiunque la tocchi.
Fuoco della lanterna
NEW 1.0
oscuritàTR: 30Potenza: 650Abilità del Pal Loomen. Alza la sua lanterna per richiamare gli spiriti rancorosi, che inseguono i nemici senza pietà.
Gravità psichica
oscuritàTR: 30Potenza: 700Controllando la forza di gravità, solleva i nemici circostanti e poi li fa schiantare al suolo da una grande elevazione.
Solo frutto abilitàLampo di lance gemelle
oscuritàTR: 30Potenza: 700Abilità del Pal Necromus. Si scaglia sul nemico colpendo con lance avvolte dalla tempesta.
Lame oscure
NEW 1.0
oscuritàTR: 30Potenza: 700Abilità del Pal Frostallion Noct. Si abbatte sul nemico per dilaniarlo con le ali ammantate di tenebre. Alla fine, l'energia oscura si trasforma in un proiettile che insegue il bersaglio.
Radice oscura
NEW 1.0
oscuritàTR: 30Potenza: 700Abilità del Pal Dualith Noct. Spara un colpo di energia di attributo oscurità dal braccio. All'impatto, il proiettile si trasforma in radici che inseguono i nemici e li trafiggono dal basso.
Nova oscura
NEW 1.0
oscuritàTR: 30Potenza: 700Abilità del Pal Celesdir Noct. Scatena un'esplosione di profonde tenebre in una vasta area di fronte a sé. Poi avanza, continuando a diffondere la stessa energia in colonne di oscurità intorno a sé.
Passeggiata velenosa
NEW 1.0
oscuritàTR: 30Potenza: 700Abilità del Pal Dandilord. Carica scivolando sul terreno mentre sparge la sua nebbia marcescente. La nebbia aleggia sul posto per un certo tempo.
Danza velenosa
NEW 1.0
oscuritàTR: 30Potenza: 800Abilità del Pal Dandilord. Danza spargendo la sua nebbia marcescente. La nebbia aleggia sul posto per un certo tempo.
Assalto satellitare
dragoTR: 20Potenza: 400Abilità del Pal Xenolord. Attiva la funzione di attacco automatico delle sue quattro ali satellite. All'attacco successivo, anche le ali lanceranno un attacco guidato sul nemico.
Pugno e soffio
dragoTR: 20Potenza: 450Abilità del Pal Astegon. Sferra due pugni in avanti, e poi attacca verso il basso con un soffio di attributo drago.
Raggio tranciante
dragoTR: 20Potenza: 450Abilità del Pal Xenolord. Con la spada ad alta energia che si attiva nella mano destra, pratica due tagli ad alta velocità.
Cosmometeora
dragoTR: 30Potenza: 600Abilità del Pal Xenolord. Esce dall'orbita planetaria alla velocità della luce. Da lassù, colpisce con una pioggia di meteore. Infine, tramutatosi esso stesso in cometa, precipita, causando un'enorme esplosione all'impatto.
Carica dell'egida
dragoTR: 30Potenza: 600Abilità del Pal Silvegis. Dispiega di fronte a sé uno scudo capace di affievolire ogni attacco. Quindi, carica il nemico per travolgerlo.
Vampata del drago blu
NEW 1.0
dragoTR: 30Potenza: 600Abilità del Pal Shaolong. Soffia fiamme di attributo drago, bruciando l'intera zona.
Cometa raggiante
dragoTR: 30Potenza: 700Abilità del Pal Jetragon. Mentre si lancia sul nemico, le sue ali si illuminano ed emettono innumerevoli raggi, che esplodono all'impatto.
Schianto titanico
dragoTR: 30Potenza: 700Abilità del Pal Blazamut Ryu. Prende il volo e sfreccia nei cieli a gran velocità, accumulando energia per sferrare un pugno potentissimo.
Raggio omega
dragoTR: 30Potenza: 700Abilità del Pal Xenolord. Richiama dall'iperspazio una luce distruttiva che si irraggia in tutte le direzioni incenerendo ogni cosa che tocca.
Doppia zanna (Terra)
NEW 1.0
terraTR: 2Potenza: 40Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.
Doppia zanna (Terra)
NEW 1.0
terraTR: 2Potenza: 40Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.
Zanne selvagge (Terra)
NEW 1.0
terraTR: 2Potenza: 50Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
Zanne selvagge (Terra)
NEW 1.0
terraTR: 2Potenza: 50Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
Carica a testa bassa
terraTR: 4Potenza: 60Abilità del Pal Rushoar. Punta un nemico e lo carica con violenza.
Talpa all'assalto
NEW 1.0
terraTR: 4Potenza: 60Abilità del Pal Fuddler. Si muove sottoterra per poi colpire da sotto i piedi dei nemici.
Fendente dell'impegno
NEW 1.0
terraTR: 4Potenza: 90Abilità del Pal Pupperai. Corre a tutta forza e colpisce di taglio col bastone che porta in bocca. Infligge due colpi consecutivi.
Guscio con spuntoni
terraTR: 8Potenza: 120Abilità del Pal Digtoise. Si muove facendo roteare il corpo a gran velocità. Trafigge il nemico con la sua trivella, infliggendogli danni multipli.
Corno folle
NEW 1.0
terraTR: 8Potenza: 120Abilità del Pal Eikthyrdeer Terra. Si lancia verso un nemico e lo attacca scavando il terreno con le corna. Durante la cavalcata, è possibile controllare la direzione.
Scatto terrestre
terraTR: 12Potenza: 250Abilità del Pal Dazemu. Scatta avanti in una carica a gran velocità.
Calcio basso rotante
terraTR: 16Potenza: 300Abilità del Pal Anubis. Falcia qualunque cosa intorno a sé con un potente calcio circolare.
Artigli di pietra
terraTR: 16Potenza: 300Abilità del Pal Cryolinx Terra. Lacera il nemico prima due volte con gli artigli, poi con tutto il corpo. Agitando gli artigli, scaglia tre pilastri di roccia a ventaglio di fronte a sé.
Furia del primate
NEW 1.0
terraTR: 16Potenza: 300Abilità del Pal Gorirat Terra. Colpisce due volte il terreno e salta, per poi concludere con un pugno colmo del potere della terra.
Capriola graffiante
NEW 1.0
terraTR: 16Potenza: 300Abilità del Pal Sekhmet. Graffia il nemico mentre esegue una capriola all'indietro per distanziarsi.
Carica energetica
terraTR: 20Potenza: 400Abilità del Pal Anubis. Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo colpisce con un pugno ammantato di energia.
Piroetta graffiante
NEW 1.0
terraTR: 20Potenza: 400Abilità del Pal Sekhmet. Rotea in avanti per avvicinarsi fulmineamente al nemico e graffiarlo.
Falce terrestre
terraTR: 20Potenza: 450Abilità del Pal Knocklem. Lancia con grande forza l'anello sulla sua schiena. L'anello colpisce seguendo una traiettoria circolare.
Frattura terrestre
terraTR: 24Potenza: 500Abilità del Pal Anubis. Salta in alto per poi colpire con violenza il suolo. Genera un impatto che danneggia ogni cosa in un'ampia area.
Scatto e impatto
terraTR: 24Potenza: 500Abilità del Pal Gildane. Parte alla carica di gran carriera, facendo volare rocce a destra e a manca.
Pestata dosukoi
NEW 1.0
terraTR: 24Potenza: 550Abilità del Pal Bulldosu. Sbatte con forza a terra la zampa posteriore destra, colpendo i nemici con un'onda d'urto che si espande a ventaglio.
Schianto roccioso
NEW 1.0
terraTR: 30Potenza: 600Abilità del Pal Tetroise . Salta in cielo con agilità, per poi schiantarsi sui nemici con tutto il suo peso.
Corno esplosivo
NEW 1.0
terraTR: 30Potenza: 600Abilità del Pal Pierdon. Scava il terreno col suo corno per far schizzare proiettili di roccia contro i nemici.
Missili distruttori
NEW 1.0
terraTR: 30Potenza: 700Abilità del Pal Aegidron. Attacca scagliando innumerevoli missili esplosivi dalle ali.
Doppia zanna (Fulmine)
NEW 1.0
elettricitàTR: 2Potenza: 40Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.
Doppia zanna (Fulmine)
NEW 1.0
elettricitàTR: 2Potenza: 40Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.
Zanne selvagge (Fulmine)
NEW 1.0
elettricitàTR: 2Potenza: 50Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
Zanne selvagge (Fulmine)
NEW 1.0
elettricitàTR: 2Potenza: 50Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
Richiamo del fulmine
elettricitàTR: 8Potenza: 100Abilità del Pal Rayhound. Evoca di fronte a sé una tempesta di fulmini, per poi volarci nel mezzo a gran velocità.
Veloce come un lampo
elettricitàTR: 8Potenza: 120Abilità del Pal Univolt. Fa cadere fulmini intorno a sé per poi caricare il nemico.
Precisione laser
elettricitàTR: 8Potenza: 140Prende di mira un nemico e lo folgora con velocissimi laser elettrici.
Artigli elettrici
elettricitàTR: 8Potenza: 150Abilità del Pal Grizzbolt. Si lancia sul nemico e colpisce con artigli intrisi di elettricità. Dopo due attacchi, affonda gli artigli nel terreno, lanciando un attacco elettrico ad area.
Pugno esplosivo
elettricitàTR: 8Potenza: 180Abilità di Mossanda Lux. Fa vorticare il braccio destro per poi tirare un pugno elettrificato di fronte a sé.
Tuffo folgorante
elettricitàTR: 8Potenza: 180Abilità del Pal Beakon. Prima scaglia fulmini sul nemico, poi si plana in avanti su di esso, facendo piovere fulmini ai lati.
Keraunos
elettricitàTR: 12Potenza: 250Abilità del Pal Orserk. Si alza in volo per evocare una lancia di fulmini con cui colpisce il nemico.
Tempesta di fulmini
elettricitàTR: 16Potenza: 300Abilità del Pal Fenglope Lux. Si avvolge di nubi temporalesche e si scaglia sul nemico.
Schianto folgorante
NEW 1.0
elettricitàTR: 16Potenza: 300Abilità del Pal Dinossom Lux. Colpisce la zona di fronte a sé con l'enorme coda, causando un impatto fulminante in linea retta.
Scivolata fulminante
elettricitàTR: 20Potenza: 400Abilità del Pal Penking Lux. Scivolando pancia a terra genera elettricità da tutto il corpo e travolge il nemico.
Carica luminosa
NEW 1.0
elettricitàTR: 24Potenza: 500Abilità del Pal Azurmane. Si scaglia sul nemico col corpo avvolto dai fulmini.
Guscio ad accumulazione
NEW 1.0
elettricitàTR: 24Potenza: 500Abilità del Pal Snock. Si nasconde nel suo guscio per ridurre i danni e intanto accumula energia. Quando ha finito di caricarsi, colpisce i nemici intorno a sé. Dopo aver scaricato l'energia, gli attacchi di attributo elettricità di questo Pal diventano temporaneamente più forti.
Carro pesante fulminante
elettricitàTR: 24Potenza: 550Abilità del Pal Grizzbolt. Attacca con una minigun estratta da chissà dove. Come gran finale, ricarica e spara un colpo più potente.
Polyceraunos
elettricitàTR: 30Potenza: 600Abilità del Pal Orserk. Evoca molteplici lance di fulmini che fa piovere sul nemico. La prima è carica del potere del fulmine ed esplode dopo pochi secondi.
Scatto fulmineo
elettricitàTR: 30Potenza: 600Abilità del Pal Azurmane. Si muove alla velocità del fulmine, risucchiando nella sua orbita ogni cosa.
Fulmine montante
NEW 1.0
elettricitàTR: 30Potenza: 600Abilità del Pal Prixter Lux. Usa la superconduttività per percorrere in un lampo la distanza tra sé e il nemico, e poi colpire con un devastante montante di chela.
Doppia zanna (Fuoco)
NEW 1.0
fuocoTR: 2Potenza: 40Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.
Schiacciamento melmoso (Fuoco)
fuocoTR: 1Potenza: 50Abilità del Pal Slime rosso. Salta contro il nemico per attaccarlo.
Zanne selvagge (Fuoco)
NEW 1.0
fuocoTR: 2Potenza: 50Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
Corna ardenti
fuocoTR: 4Potenza: 80Abilità del Pal Arsox. Prende di mira un nemico, e poi carica dritto a corna spianate.
Estrazione fulminante
NEW 1.0
fuocoTR: 12Potenza: 160Abilità del Pal Bushi. Si materializza improvvisamente di fronte al nemico, estrae e colpisce in un singolo gesto fulmineo.
Solo frutto abilitàCarica del generale invincibile
fuocoTR: 12Potenza: 200Abilità del Pal Kitsun. Si avvolge di fiamme blu per poi scagliarsi sul nemico.
Becco rotante
fuocoTR: 12Potenza: 200Abilità del Pal Ragnahawk. Mentre sbatte le ali di fronte a sé, colpisce col becco fiammeggiante in avanti e ai due lati, causando piccole esplosioni.
Carica di fuoco
fuocoTR: 16Potenza: 300Abilità del Pal Pyrin. Si scaglia verso il nemico avvolto dal fuoco. Il terreno su cui passa continua ad ardere.
Assalto vulcanico
fuocoTR: 16Potenza: 300Abilità del Pal Reptyro. Colpisce il terreno con le zampe anteriori, facendo eruttare il suolo sotto ai nemici. La zona circostante viene colpita dal magma.
Volo della fenice
fuocoTR: 16Potenza: 320Abilità del Pal Faleris. Dopo aver creato un tornado fiammeggiante, si avvolge nelle fiamme e si lancia in volo sul nemico.
Serpente di magma
fuocoTR: 20Potenza: 400Abilità del Pal Jormuntide Ignis. Lanciato il suo grido di guerra, si avventa sul nemico contorcendo il proprio corpo avvolto dalle fiamme.
Colpo di lanterna ardente
fuocoTR: 20Potenza: 450Abilità del Pal Ghangler Ignis. Agita poderosamente di fronte a sé la lanterna infuocata che ha sulla testa.
Solo frutto abilitàGetto di magma
NEW 1.0
fuocoTR: 30Potenza: 600Abilità del Pal Moldron. Sputa dalle fauci un ammasso di magma. Dove colpisce, si forma una pozza di magma che danneggia i nemici al tocco.
Ascesa ardente
fuocoTR: 30Potenza: 650Abilità del Pal Faleris. Crea numerosi vortici fiammeggianti, poi cala in picchiata sul nemico. I vortici convergono nello stesso punto per formare un singolo, enorme tornado.
Laser di magma
NEW 1.0
fuocoTR: 30Potenza: 700Abilità del Pal Moldron. Sputa dalle fauci un raggio termico che brucia il terreno. Dove passa, si formano pozze di magma che danneggiano i nemici al tocco.
Spettacolo del prestigiatore
NEW 1.0
fuocoTR: 30Potenza: 700Abilità del Pal Dupin. Crea due illusioni per distrarre il nemico, quindi scaglia uccelli di fuoco dal suo cilindro.
Falce di fuoco
NEW 1.0
fuocoTR: 30Potenza: 700Abilità del Pal Knocklem Ignis. Lancia con grande forza l'anello di fiamme che porta sulla schiena. L'anello colpisce seguendo una traiettoria circolare.
Doppia zanna (Ghiaccio)
NEW 1.0
ghiaccioTR: 2Potenza: 40Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.
Zanne selvagge (Ghiaccio)
NEW 1.0
ghiaccioTR: 2Potenza: 50Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
Corno glaciale
ghiaccioTR: 8Potenza: 120Abilità del Pal Reindrix. Attacca in carica il nemico e lo colpisce con splendide corna di ghiaccio.
Scivolata del capitano
ghiaccioTR: 8Potenza: 140Abilità del Pal Penking. Si mette pancia a terra e genera aria gelata per scivolare meglio contro il nemico.
Artigli di ghiaccio
ghiaccioTR: 8Potenza: 160Abilità del Pal Loupmoon Cryst. Balza in avanti, sferrando due colpi in rapida successione. Infligge danni di attributo ghiaccio.
Sputo devastante
ghiaccioTR: 8Potenza: 180Abilità del Pal Munchill. Attacca sputando tre granate che ha ingerito e tenuto in fresco, senza però digerirle. Sembra che a volte tiri fuori armi più pericolose...?
Tempesta volante
ghiaccioTR: 12Potenza: 200Abilità del Pal Vanwyrm Cryst. Avanza soffiando una corrente gelida.
Carica nella neve
NEW 1.0
ghiaccioTR: 12Potenza: 250Abilità del Pal Elgrove Cryst. Si getta in avanti con tutto il suo vigore, colpendo con due cariche di attributo ghiaccio.
Artigli glaciali
ghiaccioTR: 16Potenza: 300Abilità del Pal Cryolinx. Lacera il nemico prima due volte con gli artigli, poi con tutto il corpo. Agitando gli artigli, scaglia tre pilastri di ghiaccio a ventaglio di fronte a sé.
Graffi di ghiaccio
ghiaccioTR: 16Potenza: 300Abilità del Pal Bastigor. Calpestando il terreno, apre delle crepe nel ghiaccio di fronte a sé. Quindi, si avvicina in un balzo per graffiare con la zampa destra.
Richiamo dell'inverno
NEW 1.0
ghiaccioTR: 16Potenza: 300Abilità del Pal Rayhound Cryst. Evoca di fronte a sé delle colonne di ghiaccio, per poi volarci nel mezzo a gran velocità e colpire.
Impulso glaciale
ghiaccioTR: 20Potenza: 400Abilità del Pal Reptyro Cryst. Colpisce il terreno con le zampe anteriori e soffia una tempesta di neve sul nemico. La zona circostante viene ricoperta di palle di neve.
Palla di neve
ghiaccioTR: 20Potenza: 400Abilità del Pal Wumpo. Avanza facendo rotolare una palla di neve. Una volta che la palla ha raggiunto le dimensioni giuste, la scaglia causando una violenta esplosione.
Schiacciamento glaciale
NEW 1.0
ghiaccioTR: 20Potenza: 400Abilità del Pal Kingpaca Cryst. Compie un grande balzo, per poi schiacciare il nemico sotto il ghiaccio e la propria massa corporea.
Folata di gelo
NEW 1.0
ghiaccioTR: 30Potenza: 600Abilità del Pal Univolt Cryst. Carica il nemico. Durante la carica, genera intorno a sé colonne di ghiaccio.
Getto di ghiaccio
NEW 1.0
ghiaccioTR: 30Potenza: 600Abilità del Pal Pierdon Cryst. Scava il terreno col suo corno per far schizzare proiettili di neve contro i nemici.
Getto di ghiaccio
NEW 1.0
ghiaccioTR: 30Potenza: 600Abilità del Pal Moldron Cryst. Sputa dalle fauci un ammasso di ghiaccio. Dove colpisce, si forma una pozza di brina che infligge danni di attributo ghiaccio ai nemici al tocco.
Tuffo glaciale
NEW 1.0
ghiaccioTR: 30Potenza: 600Abilità del Pal Beakon Cryst. Prima fa apparire ghiaccio sotto al nemico, poi carica in scivolata innalzando altro ghiaccio sui lati.
Abissi di ghiaccio
ghiaccioTR: 30Potenza: 650Abilità del Pal Bastigor. Con un possente ruggito, spicca un balzo. Quindi, affonda entrambe le braccia nel terreno per aprire un'enorme fenditura nel ghiaccio. Continua a far forza fin quando, alla fine, innesca un'enorme esplosione di ghiaccio.
Carica furiosa nella neve
NEW 1.0
ghiaccioTR: 30Potenza: 650Abilità del Pal Elgrove Cryst. Si getta in avanti con tutta la sua violenza, colpendo con quattro cariche di attributo ghiaccio.
Laser di ghiaccio
NEW 1.0
ghiaccioTR: 30Potenza: 700Abilità del Pal Moldron Cryst. Sputa dalle fauci un raggio congelante che ghiaccia il terreno. Dove passa, si formano accumuli di brina che infliggono danni di attributo gelo ai nemici al tocco.
Benedizione del raccolto
erbaTR: 240Potenza: 0Abilità del Pal Lyleen. Usa i suoi poteri curativi per far recuperare PV a tutti i compagni vicini.
Schiacciamento melmoso (Erba)
erbaTR: 1Potenza: 50Abilità del Pal Slime verde. Salta contro il nemico per attaccarlo.
Barriera di vento
erbaTR: 4Potenza: 60A skill exclusive to the Lilikin species. Surround yourself with a wind barrier, Returns the blade of wind to the attacking opponent.
Solo frutto abilitàPugni forzuti
erbaTR: 8Potenza: 120Abilità del Pal Mossanda. Fa vorticare il braccio destro per poi tirare un pugno di fronte a sé.
Pungiglione d'assalto
erbaTR: 8Potenza: 120Abilità del Pal Beegarde. Si lancia sull'avversario ad alta velocità. Per il colpo finale, usa la lancia.
Bastone rotante
erbaTR: 8Potenza: 160Abilità del Pal Elizabee. Accumula energia nello scettro e lo fa roteare per rilasciarla.
Calcio rotante in carica
erbaTR: 12Potenza: 250Abilità del Pal Verdash. Balza in avanti sferrando un calcio rotante e travolgendo tutto ciò che ha intorno.
Assalto della foglia
erbaTR: 12Potenza: 250Abilità del Pal Herbil. Raccoglie le forze per un attimo, e poi si lancia contro il nemico a gran velocità facendo una capriola.
Carica del toro
NEW 1.0
erbaTR: 12Potenza: 250Abilità del Pal Elgrove. Si getta in avanti con tutto il suo vigore, colpendo con due cariche di attributo erba.
Calci rotanti a raffica
NEW 1.0
erbaTR: 12Potenza: 250Abilità del Pal Leafan. Esegue tanti calci rotanti a raffica, per poi colpire con un'onda di energia spirituale.
Ape dinamitarda
erbaTR: 16Potenza: 300Si fa saltare in aria mettendo in gioco la vita. Tecnica che conduce a una morte onorevole.
Calcio con scatto
erbaTR: 16Potenza: 300Abilità del Pal Palumba. Scatta in avanti a gran velocità e cala sul nemico con un violento calcio volante.
Falce improvvisa
erbaTR: 20Potenza: 400Scaglia innumerevoli lame d'aria che volano verso il nemico.
Erba rotolante
erbaTR: 20Potenza: 400Abilità del Pal Wumpo Botan. Avanza facendo rotolare una palla d’erba. Una volta che la palla ha raggiunto le dimensioni giuste, la scaglia causando una violenta esplosione.
Soffio lungo
erbaTR: 20Potenza: 400Abilità del Pal Braloha. Fa scorrere energie lungo il suo lungo collo, per poi espellerle in un soffio di attributo erba.
Stampo floreale
NEW 1.0
erbaTR: 24Potenza: 550Abilità del Pal Tropicaw. Si solleva delicatamente in aria, poi colpisce il terreno con artigli affilati.
Carica del toro infuriato
NEW 1.0
erbaTR: 30Potenza: 650Abilità del Pal Elgrove. Si getta in avanti con tutta la sua violenza, colpendo con quattro cariche di attributo erba.
Cannone a radici
NEW 1.0
erbaTR: 30Potenza: 700Abilità del Pal Dualith. Spara un colpo di energia di attributo erba dal braccio. All'impatto, il proiettile si trasforma in radici che inseguono i nemici e li trafiggono dal basso.
Spora gigante
NEW 1.0
erbaTR: 30Potenza: 700Abilità del Pal Silvance. Scaglia un'enorme spora che insegue il nemico. La spora esplode all'impatto, infliggendo danni su una vasta area.
Apertura del fiore di loto
NEW 1.0
erbaTR: 30Potenza: 700Abilità del Pal Ophydia. Sparisce sottoterra. Rispunta dal terreno sotto forma di bocciolo. Quando il bocciolo si schiude, colpisce una vasta area con un attacco.
Esplosione di spore
NEW 1.0
erbaTR: 30Potenza: 800Abilità del Pal Silvance. Sparge le spore esplosive su una vasta area. Le spore esplodono autonomamente dopo un certo tempo.
Pugno
non elementaleTR: 1Potenza: 12Credi nei tuoi pugni e colpisci il nemico.
Solo frutto abilitàSchianto gallinaceo
non elementaleTR: 2Potenza: 30Abilità del Pal Chikipi. Punta un nemico e si lancia in volo per perforarlo col suo becco affilato.
Rotolamento della pecora
non elementaleTR: 2Potenza: 40Abilità del Pal Lamball. Si appallottola e si lancia contro un nemico. Dopo l'attacco, la testa gli gira troppo per muoversi.
Pugni rotanti
non elementaleTR: 2Potenza: 40Abilità del Pal Cattiva. Si lancia contro un nemico ruotando le braccia, tempestandolo di pugni.
Doppia zanna
NEW 1.0
non elementaleTR: 2Potenza: 40Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
Doppia zanna
NEW 1.0
non elementaleTR: 2Potenza: 40Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.
Schianto soffice
non elementaleTR: 2Potenza: 50Abilità del Pal Melpaca. Si scaglia sul nemico, avvolto dalla sua aura di carineria.
Zanne selvagge
non elementaleTR: 2Potenza: 50Abilità del Pal Direhowl. Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
Schiacciamento melmoso (Non elementale)
non elementaleTR: 1Potenza: 50Abilità del Pal Slime illuminante. Salta contro il nemico per attaccarlo.
Uso delle armi
non elementaleTR: 5Potenza: 50Attacca usando le armi che impugna.
Solo frutto abilitàZanne selvagge
NEW 1.0
non elementaleTR: 2Potenza: 50Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
Artigli in picchiata
non elementaleTR: 4Potenza: 80Abilità del Pal Galeclaw. Piomba in volo sul nemico attaccando con i suoi artigli.
Tornado vorticante
non elementaleTR: 4Potenza: 80Abilità del Pal Nitewing. Genera un tornado di fronte a sé, per poi attaccare il nemico in volo.
Carica della spada
non elementaleTR: 1Potenza: 80Abilità del Pal Spada incantata. Punta il nemico e colpisce con un affondo.
Schiacciamento melmoso (Arcobaleno)
non elementaleTR: 1Potenza: 100Abilità del Pal Slime arcobaleno. Salta contro il nemico per attaccarlo.
Schianto felino
non elementaleTR: 8Potenza: 120Abilità del Pal Grintale. Con un sorriso sfrontato, salta in alto e si abbatte a peso morto sul nemico.
Nube tempestosa
non elementaleTR: 8Potenza: 120Abilità del Pal Fenglope. Si avvolge di una incredibile pressione atmosferica e si scaglia sul nemico.
Luce della purificazione
non elementaleTR: 100Potenza: 250Abilità del Pal Hartalis. Sale verso il cielo accumulando una grande energia, che scaglia verso il suolo. Il colpo di energia cancella tutto ciò che esiste in superficie.
Lama della luna blu
non elementaleTR: 16Potenza: 350Abilità del Pal Selyne. Scaglia due lame ad alta velocità, ricolme del potere della luce lunare.
Posizione inespugnabile
non elementaleTR: 20Potenza: 450Abilità del Pal Dogen. Assume una guardia di difesa assoluta, che vanifica ogni attacco. Poi lancia col palmo un attacco fulmineo.
Raggio lunare
non elementaleTR: 30Potenza: 600Abilità del Pal Selyne. Accumula energia nella sua falce di luna e spara un raggio a forma di luna crescente di fronte a sé.
Lampo di lancia letale
non elementaleTR: 30Potenza: 700Abilità del Pal Paladius. Si riveste di un potere sacro, per poi caricare a lancia tesa. Durante l'assalto, il suo scudo ferma ogni attacco.
Lampo della luna blu
non elementaleTR: 30Potenza: 700Abilità del Pal Selyne. Scaglia tre lame ad alta velocità, ricolme del potere della luce lunare.
Supernova sacra
non elementaleTR: 30Potenza: 700Abilità del Pal Celesdir. Scatena un'esplosione di luce sacra in una vasta area di fronte a sé, per poi diffondere la stessa energia intorno a sé mentre cammina.
Ali divine
non elementaleTR: 30Potenza: 700Abilità del Pal Hartalis. Salta all'indietro, dispiegando ali di luce sul dorso, per poi abbattersi dal cielo contro il nemico.
Galoppo argenteo
NEW 1.0
non elementaleTR: 30Potenza: 700Abilità del Pal Starryon Primo. Si scaglia sul nemico col corpo avvolto da fiamme splendenti.
Schianto sacro
NEW 1.0
non elementaleTR: 30Potenza: 700Abilità del Pal Tetroise Primo. Salta in cielo con agilità e si schianta sui nemici. All'impatto, continua ad attaccare creando un pilastro di luce intorno a sé.
Pioggia sacra
non elementaleTR: 30Potenza: 800Abilità del Pal Hartalis. Sparisce per un istante, per poi far cadere numerosi pilastri di luce in una zona con se stesso al centro.
Cavalcata regale
NEW 1.0
non elementaleTR: 30Potenza: 800Abilità del Pal Starryon Primo. Svia il nemico coi suoi passi perfetti per poi piazzare un attacco lacerante col corno acuminato.
Autodistruzione devastante
non elementaleTR: 60Potenza: 1200Genera una grande esplosione mettendo in gioco la vita. Sacrifica la sua esistenza per diventare una stella del cielo.
Schiacciamento melmoso (Acqua)
acquaTR: 1Potenza: 50Abilità del Pal Slime blu. Salta contro il nemico per attaccarlo.
Pioggia di bolle
NEW 1.0
acquaTR: 12Potenza: 200Abilità del Pal Panthalus. Spara una grande quantità di bolle che inseguono i nemici. Le bolle rimangono sul posto anche dopo l'impatto. Esplodono dopo pochi secondi o se toccate, infliggendo danni.
Marcia delle bolle
NEW 1.0
acquaTR: 12Potenza: 200Abilità del Pal Panthalus. Circonda e attacca il nemico con un mare di bolle.
Schianto d'acqua
NEW 1.0
acquaTR: 12Potenza: 250Abilità del Pal Broncherry Aqua. Si gira di lato e poi scatta avanti, travolgendo il nemico in un'esplosione d'acqua.
Lama marina
NEW 1.0
acquaTR: 16Potenza: 300Abilità del Pal Panthalus. Scaglia affilate lame d'acqua contro il nemico.
Tuffo della fenice
acquaTR: 16Potenza: 320Abilità del Pal Faleris Aqua. Dopo aver creato un tornado marino, si avvolge nelle acque e si lancia in volo sul nemico.
Serpe oceanica
acquaTR: 20Potenza: 400Abilità del Pal Jormuntide. Lanciato il suo grido di guerra, si avventa sul nemico contorcendo il proprio corpo avvolto dall'acqua.
Carica oceanica
NEW 1.0
acquaTR: 20Potenza: 400Abilità del Pal Panthalus. Si scaglia a corpo morto sul nemico, generando un'onda.
Colpo di lanterna
acquaTR: 20Potenza: 450Abilità del Pal Ghangler. Agita poderosamente di fronte a sé la lunga lanterna che ha sulla testa.
Solo frutto abilitàMaelstrom
NEW 1.0
acquaTR: 24Potenza: 500Abilità del Pal Panthalus. Crea un vortice intorno al nemico. Mentre si riduce, il vortice trascina il nemico verso il suo centro, per poi esplodere in una colonna d'acqua.
Carica del drago d'acqua
NEW 1.0
acquaTR: 24Potenza: 500Abilità del Pal Shaolong. Si avvolge d'acqua per poi scagliarsi in avanti.
Laser idrosonico
acquaTR: 30Potenza: 700Abilità del Pal Neptilius. Emerge e immagazzina acqua in bocca. Subito dopo, colpisce tre volte con getti d'acqua ad alta pressione nelle quattro direzioni. Sulle zone colpite si formano spaccature da cui sgorga altra acqua.
Salto della balena
NEW 1.0
acquaTR: 30Potenza: 700Abilità del Pal Panthalus. Si tuffa nell'acqua e riemerge dopo una breve attesa. Il salto innalza onde d'acqua intorno a sé.
Vortice anomalo
NEW 1.0
acquaTR: 30Potenza: 700Abilità del Pal Shaolong. Evoca un potente tornado che sale verso il cielo. Il vortice attira a sé e annienta tutti i nemici circostanti.
Tornado d'acqua
NEW 1.0
acquaTR: 40Potenza: 800Abilità del Pal Panthalus. Saltando verso il cielo, genera numerosi vortici di grandi dimensioni, che inseguono lentamente i nemici.