Abilità attive
Sfoglia tutte le abilità attive — elemento, potenza, ricarica e quali Pal le imparano e a quale livello.
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Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.
Abilità del Pal Slime viola. Salta contro il nemico per attaccarlo.
Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
Abilità del Pal Occhio del Demone. Punta il nemico e si lancia alla carica. Rimbalza se incontra nemici e ostacoli.
Abilità del Pal Cawgnito. Si teletrasporta improvvisamente accanto al nemico e lo colpisce col suo becco.
Abilità del Pal Loupmoon. Sferra due colpi in rapida successione con artigli rivestiti di un potere oscuro.
Abilità del Pal Kitsun Noct. Si avvolge di fiamme purpuree per poi scagliarsi sul nemico.
Abilità del Pal Tarantriss. Sputa globi di ragnatele che immobilizzano la preda. Quindi, si avventa sul malcapitato, lo graffia tre volte per poi infilzarlo col colpo di grazia.
Abilità del Pal Pyrin Noct. Si scaglia verso il nemico avvolto da fiamme oscure. Il terreno su cui passa continua ad ardere.
Abilità del Pal Maraith. Avanza senza fretta, scagliando fiamme spettrali contro il nemico.
Abilità del Pal Occhio di Cthulhu. Si lancia più volte contro il nemico.
Abilità del Pal Occhio di Cthulhu. Evoca quattro servitori, che si lanciano contro il nemico e lo danneggiano sbattendogli contro. Spariscono se colpiti o dopo un po' tempo.
Abilità del Pal Occhio di Cthulhu. Si lancia più volte contro il nemico a rotta di collo.
Abilità del Pal Xenovader. Scatta in un balzo fulmineo attaccando con l'artiglio sinistro.
Abilità del Pal Prixter. Percorre in un lampo la distanza tra sé e il nemico a chele levate.
Abilità del Pal Shadowbeak. Appaiano globi di luce mentre si scaglia sul nemico. Questi attaccano autonomamente con innumerevoli laser.
Abilità del Pal Omascul. Appare all'improvviso accanto al nemico e lo blocca tra le sue braccia robuste. Mentre lo tiene così immobilizzato, gli succhia i PV.
Abilità del Pal Incineram Noct. Si avvicina a balzi attaccando col suo oscuro artiglio sinistro, per poi calare un colpo fulmineo col destro.
Abilità del Pal Bellanoir Libero. Danza vorticosamente, generando fiamme intorno a sé. Scaglia anche fiamme inquietanti che inseguono i nemici.
Abilità del Pal Starryon. Si scaglia sul nemico col corpo avvolto da fiamme guizzanti.
Abilità del Pal Xenolord. Accumula energia oscura per poi rilasciarla in un colpo solo, in linea retta.
Abilità del Pal Splatterina. Usa il teletrasporto per raggiungere il nemico col suo machete. Non solo: teletrasportandosi sopra la testa del nemico, insieme al fendente, fa calare un'ondata di oscurità.
Abilità del Pal Solenne. Salta in diagonale e scaglia acuminate piume nere contro il nemico.
Abilità del Pal Gildra. Estende le bende dalle mani e colpisce a raffica.
Abilità del Pal Starryon. Svia il nemico coi suoi passi guizzanti per piazzare un attacco lacerante col corno acuminato.
Abilità del Pal Bellanoir Libero. Sparisce all'improvviso, e quando riappare scaglia una pioggia di raggi. I raggi si espandono come un fiore che sboccia.
Abilità del Pal Bellanoir. Sparisce all'improvviso, e quando riappare scaglia una pioggia di raggi.
Abilità del Pal Shadowbeak. Carica in avanti emanando numerosi raggi blu dall'anello intorno al corpo. I raggi agganciano automaticamente il nemico e lo inseguono.
Abilità del Pal Venusa. Il serpente sulla testa sputa un globo di veleno che traccia una parabola. All'impatto, crea una pozza marcescente sul posto che infligge lo stato |veleno| a chiunque la tocchi.
Abilità del Pal Loomen. Alza la sua lanterna per richiamare gli spiriti rancorosi, che inseguono i nemici senza pietà.
Controllando la forza di gravità, solleva i nemici circostanti e poi li fa schiantare al suolo da una grande elevazione.
Abilità del Pal Necromus. Si scaglia sul nemico colpendo con lance avvolte dalla tempesta.
Abilità del Pal Frostallion Noct. Si abbatte sul nemico per dilaniarlo con le ali ammantate di tenebre. Alla fine, l'energia oscura si trasforma in un proiettile che insegue il bersaglio.
Abilità del Pal Dualith Noct. Spara un colpo di energia di attributo oscurità dal braccio. All'impatto, il proiettile si trasforma in radici che inseguono i nemici e li trafiggono dal basso.
Abilità del Pal Celesdir Noct. Scatena un'esplosione di profonde tenebre in una vasta area di fronte a sé. Poi avanza, continuando a diffondere la stessa energia in colonne di oscurità intorno a sé.
Abilità del Pal Dandilord. Carica scivolando sul terreno mentre sparge la sua nebbia marcescente. La nebbia aleggia sul posto per un certo tempo.
Abilità del Pal Dandilord. Danza spargendo la sua nebbia marcescente. La nebbia aleggia sul posto per un certo tempo.