Abilità attive
Sfoglia tutte le abilità attive — elemento, potenza, ricarica e quali Pal le imparano e a quale livello.
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Abilità del Pal Bastigor. Con un possente ruggito, spicca un balzo. Quindi, affonda entrambe le braccia nel terreno per aprire un'enorme fenditura nel ghiaccio. Continua a far forza fin quando, alla fine, innesca un'enorme esplosione di ghiaccio.
Abilità del Pal Hartalis. Salta all'indietro, dispiegando ali di luce sul dorso, per poi abbattersi dal cielo contro il nemico.
Si fa saltare in aria mettendo in gioco la vita. Tecnica che conduce a una morte onorevole.
Abilità del Pal Ophydia. Sparisce sottoterra. Rispunta dal terreno sotto forma di bocciolo. Quando il bocciolo si schiude, colpisce una vasta area con un attacco.
Abilità del Pal Tarantriss. Sputa globi di ragnatele che immobilizzano la preda. Quindi, si avventa sul malcapitato, lo graffia tre volte per poi infilzarlo col colpo di grazia.
Abilità del Pal Incineram Noct. Si avvicina a balzi attaccando col suo oscuro artiglio sinistro, per poi calare un colpo fulmineo col destro.
Abilità del Pal Loupmoon Cryst. Balza in avanti, sferrando due colpi in rapida successione. Infligge danni di attributo ghiaccio.
Abilità del Pal Cryolinx Terra. Lacera il nemico prima due volte con gli artigli, poi con tutto il corpo. Agitando gli artigli, scaglia tre pilastri di roccia a ventaglio di fronte a sé.
Abilità del Pal Grizzbolt. Si lancia sul nemico e colpisce con artigli intrisi di elettricità. Dopo due attacchi, affonda gli artigli nel terreno, lanciando un attacco elettrico ad area.
Abilità del Pal Cryolinx. Lacera il nemico prima due volte con gli artigli, poi con tutto il corpo. Agitando gli artigli, scaglia tre pilastri di ghiaccio a ventaglio di fronte a sé.
Abilità del Pal Galeclaw. Piomba in volo sul nemico attaccando con i suoi artigli.
Abilità del Pal Loupmoon. Sferra due colpi in rapida successione con artigli rivestiti di un potere oscuro.
Abilità del Pal Xenovader. Scatta in un balzo fulmineo attaccando con l'artiglio sinistro.
Abilità del Pal Faleris. Crea numerosi vortici fiammeggianti, poi cala in picchiata sul nemico. I vortici convergono nello stesso punto per formare un singolo, enorme tornado.
Abilità del Pal Herbil. Raccoglie le forze per un attimo, e poi si lancia contro il nemico a gran velocità facendo una capriola.
Abilità del Pal Cawgnito. Si teletrasporta improvvisamente accanto al nemico e lo colpisce col suo becco.
Abilità del Pal Occhio di Cthulhu. Si lancia più volte contro il nemico.
Abilità del Pal Xenolord. Attiva la funzione di attacco automatico delle sue quattro ali satellite. All'attacco successivo, anche le ali lanceranno un attacco guidato sul nemico.
Abilità del Pal Reptyro. Colpisce il terreno con le zampe anteriori, facendo eruttare il suolo sotto ai nemici. La zona circostante viene colpita dal magma.
Genera una grande esplosione mettendo in gioco la vita. Sacrifica la sua esistenza per diventare una stella del cielo.
A skill exclusive to the Lilikin species. Surround yourself with a wind barrier, Returns the blade of wind to the attacking opponent.
Abilità del Pal Elizabee. Accumula energia nello scettro e lo fa roteare per rilasciarla.
Abilità del Pal Ragnahawk. Mentre sbatte le ali di fronte a sé, colpisce col becco fiammeggiante in avanti e ai due lati, causando piccole esplosioni.
Abilità del Pal Lyleen. Usa i suoi poteri curativi per far recuperare PV a tutti i compagni vicini.
Abilità del Pal Leafan. Esegue tanti calci rotanti a raffica, per poi colpire con un'onda di energia spirituale.
Abilità del Pal Anubis. Falcia qualunque cosa intorno a sé con un potente calcio circolare.
Abilità del Pal Palumba. Scatta in avanti a gran velocità e cala sul nemico con un violento calcio volante.
Abilità del Pal Verdash. Balza in avanti sferrando un calcio rotante e travolgendo tutto ciò che ha intorno.
Abilità del Pal Dualith. Spara un colpo di energia di attributo erba dal braccio. All'impatto, il proiettile si trasforma in radici che inseguono i nemici e li trafiggono dal basso.
Abilità del Pal Sekhmet. Graffia il nemico mentre esegue una capriola all'indietro per distanziarsi.
Abilità del Pal Rushoar. Punta un nemico e lo carica con violenza.
Abilità del Pal Shaolong. Si avvolge d'acqua per poi scagliarsi in avanti.
Abilità del Pal Kitsun. Si avvolge di fiamme blu per poi scagliarsi sul nemico.
Abilità del Pal Elgrove. Si getta in avanti con tutto il suo vigore, colpendo con due cariche di attributo erba.
Abilità del Pal Elgrove. Si getta in avanti con tutta la sua violenza, colpendo con quattro cariche di attributo erba.
Abilità del Pal Silvegis. Dispiega di fronte a sé uno scudo capace di affievolire ogni attacco. Quindi, carica il nemico per travolgerlo.
Abilità del Pal Occhio del Demone. Punta il nemico e si lancia alla carica. Rimbalza se incontra nemici e ostacoli.
Abilità del Pal Gildra. Estende le bende dalle mani e colpisce a raffica.
Abilità del Pal Spada incantata. Punta il nemico e colpisce con un affondo.
Abilità del Pal Pyrin. Si scaglia verso il nemico avvolto dal fuoco. Il terreno su cui passa continua ad ardere.
Abilità del Pal Anubis. Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo colpisce con un pugno ammantato di energia.
Abilità del Pal Elgrove Cryst. Si getta in avanti con tutta la sua violenza, colpendo con quattro cariche di attributo ghiaccio.
Abilità del Pal Azurmane. Si scaglia sul nemico col corpo avvolto dai fulmini.