111Kitsun
Ha un carattere sensibile e si rifugia nelle grotte al minimo fastidio. Quando accadeva, gli antichi lo interpretavano come un presagio di sventura.
Posizioni dei Pal
Vedi tutto- Giorno e notte
- Giorno
- Notte
Attività possibili
AccensioneLv.3
Statistiche
0★ · ±0%
- PS100
- Attacco115
- Attacco corpo a corpo70
- Difesa100
- Supporto110
- Velocità delle attività100
- Resistenza140
- Cibo5
- Velocità di camminata lenta80
- Velocità di camminata130
- Velocità di corsa700
- Velocità di scatto in sella1,100
- Velocità di trasporto415
- Velocità di nuoto210
- Velocità di scatto in acqua330
- Prezzo1,744
Abilità compagno
Lupo solare
Puoi cavalcare questo Pal.
Quando è in squadra, riduce di 15/17/20/24/30% i danni di attributo
ghiaccio subiti dal giocatore e dai Pal, e li rende immuni allo stato Freeze. (Effetto non cumulabile)
Oggetti lasciati
Abilità attive
Liv.1Doppia zanna (Fuoco)
fuocoAttacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.
- Potenza
- 40
- TR
- 2s
- Portata
- 0–250
Liv.2Zanne selvagge (Fuoco)
fuocoSi lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
- Potenza
- 50
- TR
- 2s
- Portata
- 800–900
Liv.3- Potenza
- 40
- TR
- 2s
- Portata
- 500–5000
Liv.7- Potenza
- 80
- TR
- 4s
- Portata
- 1000–3000
- Potenza
- 200
- TR
- 12s
- Portata
- 500–5000
Liv.22Carica del generale invincibile
fuocoAbilità del Pal Kitsun. Si avvolge di fiamme blu per poi scagliarsi sul nemico.
- Potenza
- 200
- TR
- 12s
- Portata
- 1000–3500
- Potenza
- 200
- TR
- 12s
- Portata
- 700–3000
- Potenza
- 500
- TR
- 24s
- Portata
- 100–1000
Liv.50- Potenza
- 600
- TR
- 30s
- Portata
- 500–5000
Liv.70- Potenza
- 700
- TR
- 30s
- Portata
- 0–5000
Combinazioni di riproduzione
Trova i genitoriFar riprodurre due Pal identici produce sempre lo stesso Pal.
Lamball+
Solenne→
Kitsun
Lamball+
Renjishi→
Kitsun
Cattiva+
Beakon Cryst→
Kitsun
Cattiva+
Celesdir→
Kitsun
Chikipi+
Dualith Noct→
Kitsun