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Kitsun111

Kitsun

fuocoRaro

Ha un carattere sensibile e si rifugia nelle grotte al minimo fastidio. Quando accadeva, gli antichi lo interpretavano come un presagio di sventura.

Posizioni dei Pal

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KitsunKitsun
  • Giorno e notte
  • Giorno
  • Notte

Attività possibili

  • AccensioneLv.3

Statistiche

0★ · ±0%

  • PS100
  • Attacco115
  • Attacco corpo a corpo70
  • Difesa100
  • Supporto110
  • Velocità delle attività100
  • Resistenza140
  • Cibo5
  • Velocità di camminata lenta80
  • Velocità di camminata130
  • Velocità di corsa700
  • Velocità di scatto in sella1,100
  • Velocità di trasporto415
  • Velocità di nuoto210
  • Velocità di scatto in acqua330
  • Prezzo1,744

Abilità compagno

Lupo solare

Puoi cavalcare questo Pal.
Quando è in squadra, riduce di 15/17/20/24/30% i danni di attributo ghiaccio subiti dal giocatore e dai Pal, e li rende immuni allo stato Freeze. (Effetto non cumulabile)

Oggetti lasciati

Abilità attive

  • FireLiv.1

    Doppia zanna (Fuoco)

    fuoco

    Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.

    Potenza
    40
    TR
    2s
    Portata
    0250
  • FireLiv.2

    Zanne selvagge (Fuoco)

    fuoco

    Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.

    Potenza
    50
    TR
    2s
    Portata
    800900
  • FireLiv.3

    Colpo di fuoco

    fuoco

    Crea un proiettile di fuoco che vola in linea retta nella direzione di un nemico.

    Potenza
    40
    TR
    2s
    Portata
    5005000
  • FireLiv.7

    Scintille di fuoco

    fuoco

    Spara dei proiettili di fuoco contro il nemico. Si propagano in avanti piccole fiamme che esplodono dopo essere avanzate un po'.

    Potenza
    80
    TR
    4s
    Portata
    10003000
  • DarkLiv.15

    Fiamma ultraterrena

    oscurità

    Crea tre entità vendicatrici che inseguono implacabili il nemico.

    Potenza
    200
    TR
    12s
    Portata
    5005000
  • FireLiv.22

    Carica del generale invincibile

    fuoco

    Abilità del Pal Kitsun. Si avvolge di fiamme blu per poi scagliarsi sul nemico.

    Potenza
    200
    TR
    12s
    Portata
    10003500
  • FireLiv.30

    Tornado di fiamme

    fuoco

    Genera a destra e sinistra vortici di fiamme che travolgono il nemico.

    Potenza
    200
    TR
    12s
    Portata
    7003000
  • FireLiv.40

    Inferno

    fuoco

    Carica di energia il terreno intorno al nemico, che esplode poco dopo.

    Potenza
    500
    TR
    24s
    Portata
    1001000
  • FireLiv.50

    Sfera di fuoco

    fuoco

    Crea un'enorme palla di fuoco sopra di sé e la scaglia contro il nemico. La palla esplode all'impatto, infliggendo danni su una vasta area.

    Potenza
    600
    TR
    30s
    Portata
    5005000
  • NormalLiv.70

    Esplosione sacra

    non elementale

    Causa una grande esplosione di luce sul nemico e sulla zona circostante.

    Potenza
    700
    TR
    30s
    Portata
    05000

Combinazioni di riproduzione

Trova i genitori

Far riprodurre due Pal identici produce sempre lo stesso Pal.