042Sparkit
Durante la stagione secca, è sempre nervoso. Se la prende facilmente con i suoi simili, scatenando così elettrizzanti scontri.
Posizioni dei Pal
Vedi tutto- Giorno e notte
- Giorno
- Notte
Attività possibili
Generazione di elettricitàLv.1
Lavoro manualeLv.1
TrasportoLv.1
AllevamentoLv.1
Statistiche
0★ · ±0%
- PS60
- Attacco75
- Attacco corpo a corpo60
- Difesa70
- Supporto80
- Velocità delle attività100
- Resistenza100
- Cibo1
- Velocità di camminata lenta40
- Velocità di camminata80
- Velocità di corsa350
- Velocità di scatto in sella500
- Velocità di trasporto270
- Velocità di nuoto105
- Velocità di scatto in acqua150
- Prezzo410
Abilità compagno
Elettricità statica
Quando è in squadra, aumenta di 15/17/20/24/30% l'attacco dei Pal di attributo
elettricità. (Effetto non cumulabile)
Assegnandolo al Fattoria da allevamento, puoi ricavare: Organo elettrico.
Oggetti lasciati
Abilità attive
Liv.1- Potenza
- 50
- TR
- 2s
- Portata
- 1200–5000
- Potenza
- 40
- TR
- 2s
- Portata
- 500–5000
Liv.15- Potenza
- 80
- TR
- 4s
- Portata
- 0–300
- Potenza
- 100
- TR
- 8s
- Portata
- 500–2500
- Potenza
- 200
- TR
- 12s
- Portata
- 0–5000
- Potenza
- 160
- TR
- 8s
- Portata
- 500–2000
Liv.50- Potenza
- 450
- TR
- 20s
- Portata
- 500–3000
Liv.70Cannone elettrico
elettricitàSi carica al massimo di elettricità per poi scagliare contemporaneamente numerose scariche elettriche contro il nemico.
- Potenza
- 600
- TR
- 30s
- Portata
- 500–3000