042Sparkit
Durante la stagione secca, è sempre nervoso. Se la prende facilmente con i suoi simili, scatenando così elettrizzanti scontri.
Statistiche
- PS60
- Attacco75
- Attacco corpo a corpo60
- Difesa70
- Supporto80
- Velocità delle attività100
- Resistenza100
- Cibo1
- Velocità di corsa350
- Velocità di scatto500
- Prezzo410
Abilità compagno
Elettricità statica
Quando è in squadra, aumenta di 15% l'attacco dei Pal di attributo
elettricità. (Effetto non cumulabile)
Assegnandolo al Fattoria da allevamento, puoi ricavare: Organo elettrico.
Oggetti lasciati
Abilità attive
- Lv.1
Onda pulsantePotenza 50 · TR 2sScaglia di fronte a sé sfere di elettricità che si espandono a ventaglio.
- Lv.7
Getto di melmaPotenza 40 · TR 2sSpara melma appiccicosa contro il nemico.
- Lv.15
Impulso elettricoPotenza 80 · TR 4sAttacca rilasciando rapidamente un'ondata di elettricità nell'area intorno a sé.
- Lv.22
Sfera tonantePotenza 100 · TR 8sSpara una sfera elettrica che insegue lentamente il nemico.
- Lv.30
Triplo fulminePotenza 200 · TR 12sFa cadere tre fulmini sopra il nemico.
- Lv.40
Fulmine tonantePotenza 160 · TR 8sScaglia un fulmine in linea retta.
- Lv.50
FolgorePotenza 450 · TR 20sSi carica di elettricità per poi scagliare una potente scarica elettrica contro il nemico.
- Lv.70
Cannone elettricoPotenza 600 · TR 30sSi carica al massimo di elettricità per poi scagliare contemporaneamente numerose scariche elettriche contro il nemico.
Combinazioni di riproduzione
Trova i genitoriFar riprodurre due Pal identici produce sempre lo stesso Pal.