004Lifmunk
Il suo intelletto è simile a quello di un bambino. È amichevole ma pare che, se addestrato all'uso di armi, possa rivoltarsi contro il suo padrone.
Posizioni dei Pal
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- Notte
Attività possibili
SeminaLv.1
Lavoro manualeLv.1
RaccoltaLv.1
Taglio della legnaLv.1
Produzione di medicineLv.1
Statistiche
0★ · ±0%
- PS75
- Attacco70
- Attacco corpo a corpo70
- Difesa70
- Supporto100
- Velocità delle attività100
- Resistenza100
- Cibo1
- Velocità di camminata lenta20
- Velocità di camminata40
- Velocità di corsa400
- Velocità di scatto in sella550
- Velocità di trasporto250
- Velocità di nuoto120
- Velocità di scatto in acqua165
- Prezzo480
Abilità compagno
Rimbalzo di Lifmunk
All'attivazione, sale sulla testa del giocatore e accompagna i suoi attacchi con un mitra.
Oggetti lasciati
Abilità attive
Liv.1- Potenza
- 40
- TR
- 2s
- Portata
- 500–5000
- Potenza
- 40
- TR
- 2s
- Portata
- 500–4000
- Potenza
- 80
- TR
- 4s
- Portata
- 600–3000
- Potenza
- 80
- TR
- 4s
- Portata
- 0–300
Liv.30- Potenza
- 120
- TR
- 8s
- Portata
- 1000–5000
Liv.40- Potenza
- 250
- TR
- 12s
- Portata
- 500–5000
Liv.50- Potenza
- 450
- TR
- 20s
- Portata
- 500–1800
- Potenza
- 600
- TR
- 30s
- Portata
- 0–1200