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Fuack005

Fuack

acquaComune

Si lascia sempre dietro acque agitate. Quando è di fretta, fa surf col suo stesso corpo. Si schianta spesso in modo fatale per la troppa velocità.

Posizioni dei Pal

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FuackFuack
  • Giorno e notte
  • Giorno
  • Notte

Attività possibili

  • IrrigazioneLv.1
  • Lavoro manualeLv.1
  • TrasportoLv.1

Statistiche

0★ · ±0%

  • PS60
  • Attacco80
  • Attacco corpo a corpo80
  • Difesa60
  • Supporto100
  • Velocità delle attività100
  • Resistenza100
  • Cibo1
  • Velocità di camminata lenta70
  • Velocità di camminata105
  • Velocità di corsa300
  • Velocità di scatto in sella400
  • Velocità di trasporto202
  • Velocità di nuoto540
  • Velocità di scatto in acqua720
  • Prezzo376

Abilità compagno

Schianto in surf

All'attivazione, Fuack si lancia verso il nemico scivolando come una tavola da surf.

Oggetti lasciati

Abilità attive

  • WaterLiv.1

    Colpo d'acqua

    acqua

    Scaglia un proiettile d'acqua che vola in linea retta nella direzione del bersaglio.

    Potenza
    50
    TR
    2s
    Portata
    5005000
  • NormalLiv.7

    Colpo potente

    non elementale

    Si carica di energia per poi scagliarla sotto forma di proiettile.

    Potenza
    80
    TR
    4s
    Portata
    6003000
  • WaterLiv.15

    Getto d'acqua

    acqua

    Scaglia un proiettile d'acqua che vola ad alta velocità verso il nemico.

    Potenza
    40
    TR
    2s
    Portata
    5005000
  • IceLiv.22

    Missile di ghiaccio

    ghiaccio

    Materializza in aria pezzi di ghiaccio appuntiti e li scaglia sul nemico.

    Potenza
    40
    TR
    2s
    Portata
    8003000
  • WaterLiv.30

    Raffica di bolle

    acqua

    Spara tante bolle che inseguono lentamente il nemico.

    Potenza
    80
    TR
    4s
    Portata
    10003500
  • WaterLiv.40

    Sfera d'acqua

    acqua

    Crea un'enorme sfera d'acqua sopra di sé e la scaglia contro il nemico.

    Potenza
    200
    TR
    12s
    Portata
    10005000
  • WaterLiv.50

    Flusso d'acqua

    acqua

    Scaglia un getto d'acqua dall'incredibile pressione, travolgendo tutto in una vasta area frontale.

    Potenza
    450
    TR
    20s
    Portata
    5001800
  • WaterLiv.70

    Eruzione d'acqua

    acqua

    Fa emergere enormi colonne d'acqua sotto al nemico e nell'area circostante.

    Potenza
    600
    TR
    30s
    Portata
    05000

Combinazioni di riproduzione

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