163Snock
Secondo una certa tradizione, Snock viene immerso nella vasca per fare un bagno con stimolazione elettrica. Certo, è un'attività piuttosto pericolosa.
Posizioni dei Pal
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- Giorno
- Notte
Attività possibili
Generazione di elettricitàLv.4
Statistiche
0★ · ±0%
- PS65
- Attacco70
- Attacco corpo a corpo100
- Difesa75
- Supporto100
- Velocità delle attività100
- Resistenza100
- Cibo4
- Velocità di camminata lenta30
- Velocità di camminata50
- Velocità di corsa360
- Velocità di scatto in sella945
- Velocità di trasporto120
- Velocità di nuoto50
- Velocità di scatto in acqua50
- Prezzo1,523
Abilità compagno
Batteria super carica
Quando è in squadra, aggiunge l'alterazione di stato Electrify agli attacchi del giocatore con un valore di 2/3/4/5/6. (Effetto non cumulabile)
Oggetti lasciati
Abilità attive
Liv.1- Potenza
- 80
- TR
- 4s
- Portata
- 0–300
- Potenza
- 160
- TR
- 8s
- Portata
- 500–2000
Liv.15- Potenza
- 250
- TR
- 12s
- Portata
- 300–3000
- Potenza
- 300
- TR
- 16s
- Portata
- 0–500
Liv.30- Potenza
- 450
- TR
- 20s
- Portata
- 500–3000
- Potenza
- 500
- TR
- 24s
- Portata
- 0–2000
Liv.50Guscio ad accumulazione
elettricitàAbilità del Pal Snock. Si nasconde nel suo guscio per ridurre i danni e intanto accumula energia. Quando ha finito di caricarsi, colpisce i nemici intorno a sé. Dopo aver scaricato l'energia, gli attacchi di attributo elettricità di questo Pal diventano temporaneamente più forti.
- Potenza
- 500
- TR
- 24s
- Portata
- 0–500
Liv.70Cannone elettrico
elettricitàSi carica al massimo di elettricità per poi scagliare contemporaneamente numerose scariche elettriche contro il nemico.
- Potenza
- 600
- TR
- 30s
- Portata
- 500–3000
Combinazioni di riproduzione
Trova i genitoriFar riprodurre due Pal identici produce sempre lo stesso Pal.
Lamball+
Dualith→
Snock
Lamball+
Faleris→
Snock
Cattiva+
Kitsun Noct→
Snock
Cattiva+
Tetroise →
Snock
Chikipi+
Cryolinx Terra→
Snock