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Orserk187

Orserk

dragoelettricitàEpico

Le sue ferite rilasciano pericolosa elettricità. Quando si affrontano tra loro, la contesa si risolve in un istante.

Posizioni dei Pal

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OrserkOrserk
  • Giorno e notte
  • Giorno
  • Notte

Attività possibili

  • Generazione di elettricitàLv.8
  • Lavoro manualeLv.3
  • TrasportoLv.4

Statistiche

0★ · ±0%

  • PS120
  • Attacco130
  • Attacco corpo a corpo100
  • Difesa115
  • Supporto100
  • Velocità delle attività100
  • Resistenza100
  • Cibo9
  • Velocità di camminata lenta100
  • Velocità di camminata185
  • Velocità di corsa900
  • Velocità di scatto in sella1,200
  • Velocità di trasporto250
  • Velocità di nuoto1,620
  • Velocità di scatto in acqua2,160
  • Prezzo4,136

Abilità attive

  • ElectricityLiv.1

    Keraunos

    elettricità

    Abilità del Pal Orserk. Si alza in volo per evocare una lancia di fulmini con cui colpisce il nemico.

    Potenza
    250
    TR
    12s
    Portata
    05000
  • ElectricityLiv.7

    Assalto folgorante

    elettricità

    Attira i fulmini su di sé, e poi folgora l'area circostante.

    Potenza
    300
    TR
    16s
    Portata
    0500
  • ElectricityLiv.15

    Onda pulsante

    elettricità

    Scaglia di fronte a sé sfere di elettricità che si espandono a ventaglio.

    Potenza
    50
    TR
    2s
    Portata
    12005000
  • DragonLiv.22

    Soffio del drago

    drago

    Soffia col potere di un drago di fronte a sé, infliggendo danni continui.

    Potenza
    160
    TR
    8s
    Portata
    5001500
  • ElectricityLiv.30

    Fulmine tonante

    elettricità

    Scaglia un fulmine in linea retta.

    Potenza
    160
    TR
    8s
    Portata
    5002000
  • ElectricityLiv.40

    Triplo fulmine

    elettricità

    Fa cadere tre fulmini sopra il nemico.

    Potenza
    200
    TR
    12s
    Portata
    05000
  • ElectricityLiv.50

    Folgore

    elettricità

    Si carica di elettricità per poi scagliare una potente scarica elettrica contro il nemico.

    Potenza
    450
    TR
    20s
    Portata
    5003000
  • ElectricityLiv.55

    Polyceraunos

    elettricità

    Abilità del Pal Orserk. Evoca molteplici lance di fulmini che fa piovere sul nemico. La prima è carica del potere del fulmine ed esplode dopo pochi secondi.

    Potenza
    600
    TR
    30s
    Portata
    05000
  • DragonLiv.70

    Pioggia meteoritica

    drago

    Fa cadere una pioggia di meteoriti, generando onde d'urto nell'area circostante.

    Potenza
    700
    TR
    30s
    Portata
    05000

Combinazioni di riproduzione

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