187Orserk
Le sue ferite rilasciano pericolosa elettricità. Quando si affrontano tra loro, la contesa si risolve in un istante.
Statistiche
- PS120
- Attacco130
- Attacco corpo a corpo100
- Difesa115
- Supporto100
- Velocità delle attività100
- Resistenza100
- Cibo9
- Velocità di corsa900
- Velocità di scatto1,200
- Prezzo4,136
Abilità compagno
Feroce drago del lampo
Quando è in squadra, aumenta di 1% l'attacco e la difesa dei Pal che stanno combattendo con te quando colpisci un nemico con un proiettile.
Questo effetto dura per 5 secondi ed è incrementabile fino a 30 volte. (Effetto non cumulabile)
Abilità passive
Supremazia fulminante
Incremento del danno di attributo elettricità: 30.0%
Oggetti lasciati
Abilità attive
- Lv.1
KeraunosPotenza 250 · TR 12sAbilità del Pal Orserk. Si alza in volo per evocare una lancia di fulmini con cui colpisce il nemico.
- Lv.7
Assalto folgorantePotenza 300 · TR 16sAttira i fulmini su di sé, e poi folgora l'area circostante.
- Lv.15
Onda pulsantePotenza 50 · TR 2sScaglia di fronte a sé sfere di elettricità che si espandono a ventaglio.
- Lv.22
Soffio del dragoPotenza 160 · TR 8sSoffia col potere di un drago di fronte a sé, infliggendo danni continui.
- Lv.30
Fulmine tonantePotenza 160 · TR 8sScaglia un fulmine in linea retta.
- Lv.40
Triplo fulminePotenza 200 · TR 12sFa cadere tre fulmini sopra il nemico.
- Lv.50
FolgorePotenza 450 · TR 20sSi carica di elettricità per poi scagliare una potente scarica elettrica contro il nemico.
- Lv.55
PolyceraunosPotenza 600 · TR 30sAbilità del Pal Orserk. Evoca molteplici lance di fulmini che fa piovere sul nemico. La prima è carica del potere del fulmine ed esplode dopo pochi secondi.
- Lv.70
Pioggia meteoriticaPotenza 700 · TR 30sFa cadere una pioggia di meteoriti, generando onde d'urto nell'area circostante.