130Starryon
La sua fulgida criniera è il suo più grande orgoglio. Quando ci trova delle doppie punte, è così imbarazzato che non riesce neanche a correre. Meglio non accarezzare mai Azurmane: il suo manto è carico di elettricità statica.
Statistiche
- PS110
- Attacco100
- Attacco corpo a corpo100
- Difesa100
- Supporto100
- Velocità delle attività100
- Resistenza230
- Cibo6
- Velocità di corsa900
- Velocità di scatto1,250
- Prezzo2,014
Abilità compagno
Danza della notte
Puoi cavalcare questo Pal, e la tua capacità di salto migliora mentre sei in groppa.
Di notte, la velocità di movimento di questo Pal riceve un bonus di +50%.
Oggetti lasciati
Abilità attive
- Lv.1
Getto di melmaPotenza 40 · TR 2sSpara melma appiccicosa contro il nemico.
- Lv.7
Sfera oscuraPotenza 50 · TR 2sSpara una sfera di oscurità che insegue lentamente il nemico.
- Lv.15
Fiamma ultraterrenaPotenza 200 · TR 12sCrea tre entità vendicatrici che inseguono implacabili il nemico.
- Lv.22
Sfera d'incuboPotenza 300 · TR 16sCrea un'enorme sfera di oscurità e la scaglia ad alta velocità contro il nemico.
- Lv.30
InfernoPotenza 500 · TR 24sCarica di energia il terreno intorno al nemico, che esplode poco dopo.
- Lv.40
ApocalissePotenza 400 · TR 20sGenera vortici di tenebra intorno al nemico.
- Lv.45
Galoppo fantasmaNEW 1.0Potenza 450 · TR 20sAbilità del Pal Starryon. Si scaglia sul nemico col corpo avvolto da fiamme guizzanti.
- Lv.50
Cavalcata letalePotenza 550 · TR 24sAbilità del Pal Starryon. Svia il nemico coi suoi passi guizzanti per piazzare un attacco lacerante col corno acuminato.
- Lv.70
Globi d'oscuritàPotenza 600 · TR 30sSpara diverse sfere di oscurità che inseguono il nemico.
Combinazioni di riproduzione
Trova i genitoriFar riprodurre due Pal identici produce sempre lo stesso Pal.