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Penking Lux018B

Penking Lux

acquaelettricitàRaro

Ha sviluppato poteri elettrici e cambiato colore per cacciare sott'acqua. Il risultato è che ha perso l'ammirazione dei Pengullet. In compenso, i Pengullet Lux sono diventati suoi seguaci.

Posizioni dei Pal

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Penking LuxPenking Lux
  • Giorno e notte
  • Giorno
  • Notte

Attività possibili

  • IrrigazioneLv.2
  • Generazione di elettricitàLv.3
  • Lavoro manualeLv.2
  • Estrazione minerariaLv.3
  • TrasportoLv.3

Statistiche

0★ · ±0%

  • PS100
  • Attacco100
  • Attacco corpo a corpo100
  • Difesa100
  • Supporto100
  • Velocità delle attività100
  • Resistenza100
  • Cibo4
  • Velocità di camminata lenta50
  • Velocità di camminata110
  • Velocità di corsa450
  • Velocità di scatto in sella600
  • Velocità di trasporto280
  • Velocità di nuoto810
  • Velocità di scatto in acqua1,080
  • Prezzo1,683

Abilità compagno

Indomabile generale dell'acqua e del fulmine

Quando è in squadra, aumenta di 25/27/30/34/40% i danni di attributo acqua inflitti dal giocatore e dai Pal su un punto debole. (Effetto non cumulabile)

Oggetti lasciati

Abilità attive

  • ElectricityLiv.1

    Lancia fulminante

    elettricità

    Scaglia una lancia elettrica che vola ad alta velocità in linea retta contro il nemico.

    Potenza
    40
    TR
    2s
    Portata
    5004000
  • ElectricityLiv.7

    Droni plasmatici

    elettricità

    Genera due sfere di elettricità che bombardano senza sosta il nemico.

    Potenza
    120
    TR
    8s
    Portata
    5005000
  • WaterLiv.15

    Raffica di bolle

    acqua

    Spara tante bolle che inseguono lentamente il nemico.

    Potenza
    80
    TR
    4s
    Portata
    10003500
  • ElectricityLiv.22

    Tripla scintilla

    elettricità

    Scaglia allo stesso tempo una sfera elettrica ad alta velocità in linea retta e sfere più lente che inseguono il nemico.

    Potenza
    250
    TR
    12s
    Portata
    3003000
  • ElectricityLiv.30

    Scivolata fulminante

    elettricità

    Abilità del Pal Penking Lux. Scivolando pancia a terra genera elettricità da tutto il corpo e travolge il nemico.

    Potenza
    400
    TR
    20s
    Portata
    5003000
  • WaterLiv.40

    Marea travolgente

    acqua

    Genera onde che si abbattono sull'area intorno al nemico. Le onde convergono al centro ed esplodono in una colonna d'acqua.

    Potenza
    500
    TR
    24s
    Portata
    05000
  • ElectricityLiv.50

    Tempesta fulminante

    elettricità

    Genera un enorme tornado elettrico, che avanza lentamente verso il nemico.

    Potenza
    600
    TR
    30s
    Portata
    05000
  • WaterLiv.70

    Eruzione d'acqua

    acqua

    Fa emergere enormi colonne d'acqua sotto al nemico e nell'area circostante.

    Potenza
    600
    TR
    30s
    Portata
    05000

Combinazioni di riproduzione

Trova i genitori