098Rayhound
A tutta velocità è letteralmente un fulmine. Quando si scontrano tra loro in corsa, si sente il boato di un tuono colossale.
Statistiche
- PS90
- Attacco100
- Attacco corpo a corpo100
- Difesa80
- Supporto100
- Velocità delle attività100
- Resistenza100
- Cibo4
- Velocità di corsa700
- Velocità di scatto1,150
- Prezzo1,205
Abilità compagno
Cane fulminante
Puoi cavalcare questo Pal.
Mentre lo cavalchi, puoi fare un doppio salto.
La sua velocità di movimento aumenta di un valore pari al numero di Pal (Rayhound escluso) di attributo
elettricità in squadra moltiplicato per 5%.
Oggetti lasciati
Abilità attive
- Lv.1
Doppia zanna (Fulmine)NEW 1.0Potenza 40 · TR 2sAttacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.
- Lv.2
Zanne selvagge (Fulmine)NEW 1.0Potenza 50 · TR 2sSi lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
- Lv.3
Getto di melmaPotenza 40 · TR 2sSpara melma appiccicosa contro il nemico.
- Lv.7
Impulso elettricoPotenza 80 · TR 4sAttacca rilasciando rapidamente un'ondata di elettricità nell'area intorno a sé.
- Lv.15
Onda pulsantePotenza 50 · TR 2sScaglia di fronte a sé sfere di elettricità che si espandono a ventaglio.
- Lv.22
Raffica di roccePotenza 80 · TR 4sScaglia innumerevoli piccoli sassi di fronte a sé.
- Lv.26
Richiamo del fulminePotenza 100 · TR 8sAbilità del Pal Rayhound. Evoca di fronte a sé una tempesta di fulmini, per poi volarci nel mezzo a gran velocità.
- Lv.30
Sfera tonantePotenza 100 · TR 8sSpara una sfera elettrica che insegue lentamente il nemico.
- Lv.40
Fulmine tonantePotenza 160 · TR 8sScaglia un fulmine in linea retta.
- Lv.50
FolgorePotenza 450 · TR 20sSi carica di elettricità per poi scagliare una potente scarica elettrica contro il nemico.
- Lv.70
Tempesta fulminantePotenza 600 · TR 30sGenera un enorme tornado elettrico, che avanza lentamente verso il nemico.
Combinazioni di riproduzione
Trova i genitoriFar riprodurre due Pal identici produce sempre lo stesso Pal.