010Herbil
È convinto di poter riparare ogni cosa che si rompe a suon di colpi. Questo torna utile agli esseri umani: i colpi di Herbil sono della perfetta intensità per praticare un massaggio cardiaco.
Posizioni dei Pal
Vedi tutto- Giorno e notte
- Giorno
- Notte
Attività possibili
SeminaLv.1
RaccoltaLv.1
TrasportoLv.1
Statistiche
0★ · ±0%
- PS80
- Attacco75
- Attacco corpo a corpo100
- Difesa75
- Supporto100
- Velocità delle attività100
- Resistenza100
- Cibo1
- Velocità di camminata lenta15
- Velocità di camminata30
- Velocità di corsa350
- Velocità di scatto in sella600
- Velocità di trasporto350
- Velocità di nuoto105
- Velocità di scatto in acqua180
- Prezzo541
Abilità compagno
Herbimpulso
Quando è in squadra, se il tuo personaggio è in fin di vita, Herbil usa i suoi poteri curativi per farlo tornare in campo con 30/36/42/48/60% dei PV massimi.
Oggetti lasciati
Abilità attive
Liv.1- Potenza
- 40
- TR
- 2s
- Portata
- 500–5000
- Potenza
- 80
- TR
- 4s
- Portata
- 0–300
- Potenza
- 200
- TR
- 12s
- Portata
- 700–3000
- Potenza
- 160
- TR
- 8s
- Portata
- 1500–5000
Liv.30Assalto della foglia
erbaAbilità del Pal Herbil. Raccoglie le forze per un attimo, e poi si lancia contro il nemico a gran velocità facendo una capriola.
- Potenza
- 250
- TR
- 12s
- Portata
- 500–1000
Liv.40- Potenza
- 400
- TR
- 20s
- Portata
- 500–4000
Liv.50- Potenza
- 500
- TR
- 24s
- Portata
- 0–5000
- Potenza
- 600
- TR
- 30s
- Portata
- 0–1200
Combinazioni di riproduzione
Trova i genitoriFar riprodurre due Pal identici produce sempre lo stesso Pal.
Lamball+
Kingpaca→
Herbil
Lamball+
Dazemu→
Herbil
Cattiva+
Pengullet Lux→
Herbil
Cattiva+
Foxparks Cryst→
Herbil
Cattiva+
Hangyu Cryst→
Herbil