123Dazemu
Al primo passo si lascia dietro il dubbio, al secondo si lascia dietro la gioia, al terzo si lascia dietro l'ira, e a quel punto è pronto ad affrontare chiunque.
Posizioni dei Pal
Vedi tutto- Giorno e notte
- Giorno
- Notte
Attività possibili
RaccoltaLv.2
Statistiche
0★ · ±0%
- PS95
- Attacco90
- Attacco corpo a corpo100
- Difesa80
- Supporto100
- Velocità delle attività100
- Resistenza100
- Cibo3
- Velocità di camminata lenta80
- Velocità di camminata160
- Velocità di corsa900
- Velocità di scatto in sella1,200
- Velocità di trasporto—
- Velocità di nuoto270
- Velocità di scatto in acqua360
- Prezzo896
Abilità compagno
Oggetti lasciati
Abilità attive
- Potenza
- 40
- TR
- 2s
- Portata
- 500–5000
- Potenza
- 80
- TR
- 4s
- Portata
- 600–3000
- Potenza
- 80
- TR
- 4s
- Portata
- 500–4000
Liv.22- Potenza
- 120
- TR
- 8s
- Portata
- 500–2500
Liv.30Scatto terrestre
terraAbilità del Pal Dazemu. Scatta avanti in una carica a gran velocità.
- Potenza
- 250
- TR
- 12s
- Portata
- 300–3500
- Potenza
- 300
- TR
- 16s
- Portata
- 0–1200
- Potenza
- 500
- TR
- 24s
- Portata
- 0–5000
- Potenza
- 600
- TR
- 30s
- Portata
- 0–5000
Combinazioni di riproduzione
Trova i genitoriFar riprodurre due Pal identici produce sempre lo stesso Pal.
Lamball+
Turtacle Terra→
Dazemu
Lamball+
Mammorest→
Dazemu
Lamball+
Incineram Noct→
Dazemu
Lamball+
Blazehowl→
Dazemu
Lamball+
Nitemary Botan→
Dazemu