021Kingpaca
Ha tanti Melpaca al suo servizio. I Kingpaca si battono per il dominio su di loro. Lo sconfitto resta senza sudditi.
Posizioni dei Pal
Vedi tutto- Giorno e notte
- Giorno
- Notte
Attività possibili
RaccoltaLv.2
Statistiche
0★ · ±0%
- PS120
- Attacco85
- Attacco corpo a corpo100
- Difesa90
- Supporto100
- Velocità delle attività100
- Resistenza170
- Cibo4
- Velocità di camminata lenta80
- Velocità di camminata80
- Velocità di corsa700
- Velocità di scatto in sella1,040
- Velocità di trasporto290
- Velocità di nuoto210
- Velocità di scatto in acqua312
- Prezzo1,274
Abilità compagno
Re potente
Puoi cavalcare questo Pal.
Quando è in squadra, aumenta la sua difesa e la sua velocità di movimento di un valore pari al numero di Melpaca in squadra moltiplicato per 5/7/9/11/14%.
Abilità passive
Oggetti lasciati
Cimelio dell'antica civiltà radiosoLiv. 80+1 · 25%
Cimelio dell'antica civiltà splendenteLiv. 80+2-3 · 50%
Cimelio dell'antica civiltà ben preservatoLiv. 80+4-8 · 100%
Cimelio dell'antica civiltà deterioratoLiv. 80+30-50 · 100%
Cimelio dell'antica civiltà dormienteLiv. 80+10-20 · 100%
Lana5 · 100%
Pirosseno neutroLiv. 80+10-20 · 100%
Abilità attive
- Potenza
- 40
- TR
- 2s
- Portata
- 500–5000
- Potenza
- 80
- TR
- 4s
- Portata
- 600–3000
Liv.15- Potenza
- 120
- TR
- 8s
- Portata
- 1000–5000
Liv.22Schiacciamento reale
non elementaleAbilità del Pal Kingpaca. Compie un grande balzo, per poi schiacciare il nemico col suo corpo tondeggiante.
- Potenza
- 200
- TR
- 12s
- Portata
- 0–1000
- Potenza
- 200
- TR
- 12s
- Portata
- 0–5000
- Potenza
- 400
- TR
- 20s
- Portata
- 100–5000
Liv.50- Potenza
- 450
- TR
- 20s
- Portata
- 500–1800
Liv.70- Potenza
- 700
- TR
- 30s
- Portata
- 0–5000