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Azurmane161

Azurmane

elettricitàRaro

Come per Univolt, la gente pensava che avesse un legame col dio del tuono. Quando la fede in Univolt perse popolarità, alcuni iniziarono a considerareAzurmane come il vero messaggero del dio del tuono. Al giorno d'oggi, sono entrambi visti come bestie da soma.

Posizioni dei Pal

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AzurmaneAzurmane
  • Giorno e notte
  • Giorno
  • Notte

Attività possibili

  • Generazione di elettricitàLv.5

Statistiche

0★ · ±0%

  • PS130
  • Attacco120
  • Attacco corpo a corpo100
  • Difesa110
  • Supporto100
  • Velocità delle attività100
  • Resistenza220
  • Cibo8
  • Velocità di camminata lenta90
  • Velocità di camminata180
  • Velocità di corsa900
  • Velocità di scatto in sella1,260
  • Velocità di trasporto
  • Velocità di nuoto270
  • Velocità di scatto in acqua378
  • Prezzo3,079

Abilità compagno

Scatto al plasma

Puoi cavalcare questo Pal.
Puoi anche scattare a mezz'aria per spostarti rapidamente.

Oggetti lasciati

Abilità attive

  • ElectricityLiv.1

    Onda pulsante

    elettricità

    Scaglia di fronte a sé sfere di elettricità che si espandono a ventaglio.

    Potenza
    50
    TR
    2s
    Portata
    12005000
  • ElectricityLiv.7

    Impulso elettrico

    elettricità

    Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di elettricità nell'area intorno a sé.

    Potenza
    80
    TR
    4s
    Portata
    0300
  • ElectricityLiv.15

    Fulmine tonante

    elettricità

    Scaglia un fulmine in linea retta.

    Potenza
    160
    TR
    8s
    Portata
    5002000
  • ElectricityLiv.22

    Tripla scintilla

    elettricità

    Scaglia allo stesso tempo una sfera elettrica ad alta velocità in linea retta e sfere più lente che inseguono il nemico.

    Potenza
    250
    TR
    12s
    Portata
    3003000
  • ElectricityLiv.30

    Fulmine omnidirezionale

    elettricità

    Scaglia fulmini in linea retta in ogni direzione.

    Potenza
    500
    TR
    24s
    Portata
    02000
  • ElectricityLiv.40

    Cannone elettrico

    elettricità

    Si carica al massimo di elettricità per poi scagliare contemporaneamente numerose scariche elettriche contro il nemico.

    Potenza
    600
    TR
    30s
    Portata
    5003000
  • ElectricityLiv.45

    Carica luminosa

    elettricità

    Abilità del Pal Azurmane. Si scaglia sul nemico col corpo avvolto dai fulmini.

    Potenza
    500
    TR
    24s
    Portata
    02500
  • ElectricityLiv.50

    Scatto fulmineo

    elettricità

    Abilità del Pal Azurmane. Si muove alla velocità del fulmine, risucchiando nella sua orbita ogni cosa.

    Potenza
    600
    TR
    30s
    Portata
    05000
  • ElectricityLiv.70

    Tempesta fulminante

    elettricità

    Genera un enorme tornado elettrico, che avanza lentamente verso il nemico.

    Potenza
    600
    TR
    30s
    Portata
    05000

Combinazioni di riproduzione

Trova i genitori

Far riprodurre due Pal identici produce sempre lo stesso Pal.