161Azurmane
Come per Univolt, la gente pensava che avesse un legame col dio del tuono. Quando la fede in Univolt perse popolarità, alcuni iniziarono a considerareAzurmane come il vero messaggero del dio del tuono. Al giorno d'oggi, sono entrambi visti come bestie da soma.
Statistiche
- PS130
- Attacco120
- Attacco corpo a corpo100
- Difesa110
- Supporto100
- Velocità delle attività100
- Resistenza220
- Cibo8
- Velocità di corsa900
- Velocità di scatto1,260
- Prezzo3,079
Abilità compagno
Scatto al plasma
Puoi cavalcare questo Pal.
Puoi anche scattare a mezz'aria per spostarti rapidamente.
Oggetti lasciati
Abilità attive
- Lv.1
Onda pulsantePotenza 50 · TR 2sScaglia di fronte a sé sfere di elettricità che si espandono a ventaglio.
- Lv.7
Impulso elettricoPotenza 80 · TR 4sAttacca rilasciando rapidamente un'ondata di elettricità nell'area intorno a sé.
- Lv.15
Fulmine tonantePotenza 160 · TR 8sScaglia un fulmine in linea retta.
- Lv.22
Tripla scintillaPotenza 250 · TR 12sScaglia allo stesso tempo una sfera elettrica ad alta velocità in linea retta e sfere più lente che inseguono il nemico.
- Lv.30
Fulmine omnidirezionalePotenza 500 · TR 24sScaglia fulmini in linea retta in ogni direzione.
- Lv.40
Cannone elettricoPotenza 600 · TR 30sSi carica al massimo di elettricità per poi scagliare contemporaneamente numerose scariche elettriche contro il nemico.
- Lv.45
Carica luminosaNEW 1.0Potenza 500 · TR 24sAbilità del Pal Azurmane. Si scaglia sul nemico col corpo avvolto dai fulmini.
- Lv.50
Scatto fulmineoPotenza 600 · TR 30sAbilità del Pal Azurmane. Si muove alla velocità del fulmine, risucchiando nella sua orbita ogni cosa.
- Lv.70
Tempesta fulminantePotenza 600 · TR 30sGenera un enorme tornado elettrico, che avanza lentamente verso il nemico.
Combinazioni di riproduzione
Trova i genitoriFar riprodurre due Pal identici produce sempre lo stesso Pal.