161Azurmane
Come per Univolt, la gente pensava che avesse un legame col dio del tuono. Quando la fede in Univolt perse popolarità, alcuni iniziarono a considerareAzurmane come il vero messaggero del dio del tuono. Al giorno d'oggi, sono entrambi visti come bestie da soma.
Potere di riproduzione420
Posizioni dei Pal
Vedi tutto- Giorno e notte
- Giorno
- Notte
Attività possibili
Generazione di energiaLv.9ATTIVITÀ 3,000
Statistiche
4★ · +20%
- PS156
- Attacco144
- Attacco corpo a corpo120
- Difesa132
- Supporto100
- Velocità delle attività100
- Resistenza220
- Cibo8
- Slow Walk Speed90
- Velocità di camminata180
- Velocità di corsa900
- Velocità di scatto1,260
- Potenza di salto1,500
- Numero di salti1
- Accelerazione massima1,000
- Decelerazione di frenata a terra500
- Velocità di trasporto—
- Swim Speed270
- Swim Dash Speed378
- Prezzo3,079
- TagliaL
- Tipo di corpoQuadrupede
- Maschio / Femmina♂ 50% · ♀ 50%
- Sazietà massima550
- Capture modifier1×
- Arma personale in sellaDisponibile
Abilità compagno
Oggetti lasciati
Cimelio dell'antica civiltà radiosoLiv. 80+1 · 25%
Cimelio dell'antica civiltà splendenteLiv. 80+2-3 · 50%
Cimelio dell'antica civiltà ben preservatoLiv. 80+4-8 · 100%
Cimelio dell'antica civiltà deterioratoLiv. 80+30-50 · 100%
Cimelio dell'antica civiltà dormienteLiv. 80+10-20 · 100%
Organo elettrico2-3 · 100%
Pirosseno elettricoLiv. 80+10-20 · 100%
Abilità attive
Liv.1- Potenza
- 50
- TR
- 2s
- Range
- 1200–5000
Liv.7- Potenza
- 80
- TR
- 4s
- Range
- 0–300
- Potenza
- 160
- TR
- 8s
- Range
- 500–2000
Liv.22- Potenza
- 250
- TR
- 12s
- Range
- 300–3000
- Potenza
- 500
- TR
- 24s
- Range
- 0–2000
Liv.40Cannone elettrico
elettricitàSi carica al massimo di elettricità per poi scagliare contemporaneamente numerose scariche elettriche contro il nemico.
- Potenza
- 600
- TR
- 30s
- Range
- 500–3000
Liv.45Carica luminosa
elettricitàAbilità del Pal Azurmane. Si scaglia sul nemico col corpo avvolto dai fulmini.
- Potenza
- 500
- TR
- 24s
- Range
- 0–2500
Liv.50Scatto fulmineo
elettricitàAbilità del Pal Azurmane. Si muove alla velocità del fulmine, risucchiando nella sua orbita ogni cosa.
- Potenza
- 600
- TR
- 30s
- Range
- 0–5000
Liv.70- Potenza
- 600
- TR
- 30s
- Range
- 0–5000
Combinazioni di riproduzione
Trova i genitoriFar riprodurre due Pal identici produce sempre lo stesso Pal.
Univolt Cryst
Eidrolon
Azurmane
Univolt Cryst
Renjishi
Azurmane
Elgrove Cryst
Starryon Primo
Azurmane
Elgrove Cryst
Blazamut
Azurmane
Elgrove Cryst
Azurmane
Azurmane