Azurmane161

Azurmane

elettricitàRaro

Come per Univolt, la gente pensava che avesse un legame col dio del tuono. Quando la fede in Univolt perse popolarità, alcuni iniziarono a considerareAzurmane come il vero messaggero del dio del tuono. Al giorno d'oggi, sono entrambi visti come bestie da soma.

Generazione di energiaLv.5

Statistiche

  • PS130
  • Attacco120
  • Attacco corpo a corpo100
  • Difesa110
  • Supporto100
  • Velocità delle attività100
  • Resistenza220
  • Cibo8
  • Velocità di corsa900
  • Velocità di scatto1,260
  • Prezzo3,079

Abilità compagno

Scatto al plasma

Puoi cavalcare questo Pal.
Puoi anche scattare a mezz'aria per spostarti rapidamente.

Oggetti lasciati

Abilità attive

  • Lv.1

    ElectricityOnda pulsantePotenza 50 · TR 2s

    Scaglia di fronte a sé sfere di elettricità che si espandono a ventaglio.

  • Lv.7

    ElectricityImpulso elettricoPotenza 80 · TR 4s

    Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di elettricità nell'area intorno a sé.

  • Lv.15

    ElectricityFulmine tonantePotenza 160 · TR 8s

    Scaglia un fulmine in linea retta.

  • Lv.22

    ElectricityTripla scintillaPotenza 250 · TR 12s

    Scaglia allo stesso tempo una sfera elettrica ad alta velocità in linea retta e sfere più lente che inseguono il nemico.

  • Lv.30

    ElectricityFulmine omnidirezionalePotenza 500 · TR 24s

    Scaglia fulmini in linea retta in ogni direzione.

  • Lv.40

    ElectricityCannone elettricoPotenza 600 · TR 30s

    Si carica al massimo di elettricità per poi scagliare contemporaneamente numerose scariche elettriche contro il nemico.

  • Lv.45

    ElectricityCarica luminosaNEW 1.0Potenza 500 · TR 24s

    Abilità del Pal Azurmane. Si scaglia sul nemico col corpo avvolto dai fulmini.

  • Lv.50

    ElectricityScatto fulmineoPotenza 600 · TR 30s

    Abilità del Pal Azurmane. Si muove alla velocità del fulmine, risucchiando nella sua orbita ogni cosa.

  • Lv.70

    ElectricityTempesta fulminantePotenza 600 · TR 30s

    Genera un enorme tornado elettrico, che avanza lentamente verso il nemico.

Combinazioni di riproduzione

Trova i genitori

Far riprodurre due Pal identici produce sempre lo stesso Pal.