106Palumba
Rompe il ritmo del nemico con la sua danza stravagante. Nei loro scontri territoriali, perde chi cede per primo al ritmo dell'altro. Dal corteggiamento allo svago, per loro c'è solo il ballo! Chissà che significato avranno le danze che rivolgono agli umani?
Posizioni dei Pal
Vedi tutto- Giorno e notte
- Giorno
- Notte
Attività possibili
SeminaLv.4
RaccoltaLv.4
Estrazione minerariaLv.5
Statistiche
0★ · ±0%
- PS105
- Attacco110
- Attacco corpo a corpo100
- Difesa115
- Supporto100
- Velocità delle attività100
- Resistenza180
- Cibo6
- Velocità di camminata lenta150
- Velocità di camminata180
- Velocità di corsa550
- Velocità di scatto in sella1,000
- Velocità di trasporto400
- Velocità di nuoto165
- Velocità di scatto in acqua300
- Prezzo2,529
Abilità compagno
Oggetti lasciati
Abilità attive
- Potenza
- 80
- TR
- 4s
- Portata
- 0–300
- Potenza
- 120
- TR
- 8s
- Portata
- 800–5000
- Potenza
- 200
- TR
- 12s
- Portata
- 700–3000
Liv.22Lama di vento
erbaScaglia lame di vento affilate in formazione a ventaglio.
- Potenza
- 200
- TR
- 12s
- Portata
- 1500–5000
Liv.30Calcio con scatto
erbaAbilità del Pal Palumba. Scatta in avanti a gran velocità e cala sul nemico con un violento calcio volante.
- Potenza
- 300
- TR
- 16s
- Portata
- 0–3000
Liv.40- Potenza
- 400
- TR
- 20s
- Portata
- 500–4000
Liv.50- Potenza
- 500
- TR
- 24s
- Portata
- 0–5000
- Potenza
- 600
- TR
- 30s
- Portata
- 0–1200
Combinazioni di riproduzione
Trova i genitoriFar riprodurre due Pal identici produce sempre lo stesso Pal.
Fuack Ignis+
Jormuntide Ignis→
Palumba
Fuack Ignis+
Paladius→
Palumba
Celaray Lux+
Blazamut Ryu→
Palumba
Celaray Lux+
Hartalis→
Palumba
Croajiro Noct+
Wumpo Botan→
Palumba