Abilità del Pal Hartalis.
Sale verso il cielo accumulando una grande energia, che scaglia verso il suolo.
Il colpo di energia cancella tutto ciò che esiste in superficie.
Autodistruzione devastante
non elementaleTR: 60Potenza: 1200
Genera una grande esplosione mettendo in gioco la vita.
Sacrifica la sua esistenza per diventare una stella del cielo.
Cavalcata regale
non elementaleTR: 30Potenza: 800
Abilità del Pal Starryon Primo.
Svia il nemico coi suoi passi perfetti
per poi piazzare un attacco lacerante col corno acuminato.
Pioggia sacra
non elementaleTR: 30Potenza: 800
Abilità del Pal Hartalis.
Sparisce per un istante, per poi far cadere numerosi pilastri di luce in una zona con se stesso al centro.
Ali divine
non elementaleTR: 30Potenza: 700
Abilità del Pal Hartalis.
Salta all'indietro, dispiegando ali di luce sul dorso,
per poi abbattersi dal cielo contro il nemico.
Esplosione sacra
non elementaleTR: 30Potenza: 700
Causa una grande esplosione di luce
sul nemico e sulla zona circostante.
Galoppo argenteo
non elementaleTR: 30Potenza: 700
Abilità del Pal Starryon Primo.
Si scaglia sul nemico col corpo avvolto da fiamme splendenti.
Lampo della luna blu
non elementaleTR: 30Potenza: 700
Abilità del Pal Selyne.
Scaglia tre lame ad alta velocità, ricolme del potere della luce lunare.
Lampo di lancia letale
non elementaleTR: 30Potenza: 700
Abilità del Pal Paladius.
Si riveste di un potere sacro,
per poi caricare a lancia tesa.
Durante l'assalto, il suo scudo ferma ogni attacco.
Raffica radiante
non elementaleTR: 30Potenza: 700
Spara una sfera di luce che insegue lentamente il nemico.
Quando è abbastanza vicina al bersaglio, si divide in innumerevoli proiettili di luce e attacca.
Schianto sacro
non elementaleTR: 30Potenza: 700
Abilità del Pal Tetroise Primo.
Salta in cielo con agilità e si schianta sui nemici.
All'impatto, continua ad attaccare creando un pilastro di luce intorno a sé.
Supernova sacra
non elementaleTR: 30Potenza: 700
Abilità del Pal Celesdir.
Scatena un'esplosione di luce sacra in una vasta area di fronte a sé,
per poi diffondere la stessa energia intorno a sé mentre cammina.
Raggio lunare
non elementaleTR: 30Potenza: 600
Abilità del Pal Selyne.
Accumula energia nella sua falce di luna
e spara un raggio a forma di luna crescente di fronte a sé.
Posizione inespugnabile
non elementaleTR: 20Potenza: 450
Abilità del Pal Dogen.
Assume una guardia di difesa assoluta, che vanifica ogni attacco.
Poi lancia col palmo un attacco fulmineo.
Raggio Pal
non elementaleTR: 20Potenza: 450
Si carica di energia distruttiva per poi liberarla
in un ampio raggio di fronte a sé.
Mina stellare
non elementaleTR: 20Potenza: 400
Crea una stella che esplode al contatto nei paraggi del nemico.
La stella esplode comunque dopo un certo tempo.
Lama della luna blu
non elementaleTR: 16Potenza: 350
Abilità del Pal Selyne.
Scaglia due lame ad alta velocità, ricolme del potere della luce lunare.
Autodistruzione
non elementaleTR: 16Potenza: 300
Si fa saltare in aria mettendo in gioco la vita.
Dopo, non è più in condizione di combattere.
Schiacciamento reale
non elementaleTR: 12Potenza: 200
Abilità del Pal Kingpaca.
Compie un grande balzo, per poi schiacciare
il nemico col suo corpo tondeggiante.
Lama d'aria
non elementaleTR: 8Potenza: 160
Scaglia lame d'aria affilate in formazione a ventaglio.
Bomba potente
non elementaleTR: 8Potenza: 120
Accumula una grande quantità di energia
per poi scagliarla sotto forma di enorme proiettile.
Furia del gorilla
non elementaleTR: 8Potenza: 120
Abilità del Pal Gorirat.
Colpisce due volte il terreno e salta,
e infine colpisce il nemico con un potente pugno.
Nube tempestosa
non elementaleTR: 8Potenza: 120
Abilità del Pal Fenglope.
Si avvolge di una incredibile pressione atmosferica e si scaglia sul nemico.
Schianto felino
non elementaleTR: 8Potenza: 120
Abilità del Pal Grintale.
Con un sorriso sfrontato, salta in alto
e si abbatte a peso morto sul nemico.
Schiacciamento melmoso (Arcobaleno)
non elementaleTR: 1Potenza: 100
Abilità del Pal Slime arcobaleno.
Salta contro il nemico per attaccarlo.
Incornata
non elementaleTR: 4Potenza: 90
Abilità del Pal Eikthyrdeer e delle sue sottospecie.
Si lancia verso un nemico per colpirlo con le corna.
Durante la cavalcata, è possibile controllare la direzione.
Carica della spada
non elementaleTR: 1Potenza: 80
Abilità del Pal Spada incantata.
Punta il nemico e colpisce con un affondo.
Artigli in picchiata
non elementaleTR: 4Potenza: 80
Abilità del Pal Galeclaw.
Piomba in volo sul nemico
attaccando con i suoi artigli.
Colpo potente
non elementaleTR: 4Potenza: 80
Si carica di energia per poi scagliarla
sotto forma di proiettile.
Tornado vorticante
non elementaleTR: 4Potenza: 80
Abilità del Pal Nitewing.
Genera un tornado di fronte a sé,
per poi attaccare il nemico in volo.
Trappola del pipistrello
non elementaleTR: 1Potenza: 70
Abilità del Pal Pipistrello della caverna.
Attacca il nemico con tutto il suo corpo. Rimbalza se incontra nemici e ostacoli.
Schiacciamento melmoso (Non elementale)
non elementaleTR: 1Potenza: 50
Abilità del Pal Slime illuminante.
Salta contro il nemico per attaccarlo.
Schianto soffice
non elementaleTR: 2Potenza: 50
Abilità del Pal Melpaca.
Si scaglia sul nemico, avvolto dalla sua aura di carineria.
Zanne selvagge
non elementaleTR: 2Potenza: 50
Abilità del Pal Direhowl.
Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
Zanne selvagge
non elementaleTR: 2Potenza: 50
Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
Uso delle armi
non elementaleTR: 5Potenza: 50
Attacca usando le armi che impugna.
Cannone d'aria
non elementaleTR: 2Potenza: 40
Spara un colpo di aria compressa ad alta velocità.
Doppia zanna
non elementaleTR: 2Potenza: 40
Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
Pugni rotanti
non elementaleTR: 2Potenza: 40
Abilità del Pal Cattiva.
Si lancia contro un nemico ruotando le braccia,
tempestandolo di pugni.
Rotolamento della pecora
non elementaleTR: 2Potenza: 40
Abilità del Pal Lamball.
Si appallottola e si lancia contro un nemico.
Dopo l'attacco, la testa gli gira troppo per muoversi.
Schianto gallinaceo
non elementaleTR: 2Potenza: 30
Abilità del Pal Chikipi.
Punta un nemico e si lancia in volo per perforarlo col suo becco affilato.