127Yakumo
Odiano il male per natura, e sono fedeli in eterno, quindi hanno da sempre ottimi rapporti con gli abitanti dell'isola. Ancora oggi vivono tra le persone per difenderle dal male.
Posizioni dei Pal
Vedi tutto- Giorno e notte
- Giorno
- Notte
Attività possibili
RaccoltaLv.2
Statistiche
0★ · ±0%
- PS85
- Attacco85
- Attacco corpo a corpo80
- Difesa85
- Supporto110
- Velocità delle attività100
- Resistenza140
- Cibo3
- Velocità di camminata lenta70
- Velocità di camminata110
- Velocità di corsa750
- Velocità di scatto in sella1,080
- Velocità di trasporto165
- Velocità di nuoto225
- Velocità di scatto in acqua324
- Prezzo1,238
Abilità compagno
Il branco resta unito
Puoi cavalcare questo Pal.
Quando combatte insieme a te, aumenta di 15/18/21/24/30% la probabilità di incontrare Pal con la sua stessa abilità passiva.
N.B. Escluse particolari abilità passive.
Oggetti lasciati
Abilità attive
Liv.1Doppia zanna
non elementaleAttacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.
- Potenza
- 40
- TR
- 2s
- Portata
- 0–150
Liv.2Zanne selvagge
non elementaleSi lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
- Potenza
- 50
- TR
- 2s
- Portata
- 0–250
- Potenza
- 40
- TR
- 2s
- Portata
- 500–5000
- Potenza
- 80
- TR
- 4s
- Portata
- 600–3000
- Potenza
- 80
- TR
- 4s
- Portata
- 500–4000
Liv.22- Potenza
- 120
- TR
- 8s
- Portata
- 1000–5000
- Potenza
- 160
- TR
- 8s
- Portata
- 1500–5000
Liv.40- Potenza
- 700
- TR
- 30s
- Portata
- 0–5000
Liv.50- Potenza
- 450
- TR
- 20s
- Portata
- 500–1800
- Potenza
- 600
- TR
- 30s
- Portata
- 0–5000