128Skutlass
Una forma di vita inconcepibile! Si apre in due per sguainare la spina dorsale e usarla per dilaniare i nemici. Se però non ricompone subito il corpo, perde rapidamente le forze. I giovani esemplari fanno a gara a chi resta |sguainato| più a lungo, un gioco decisamente rischioso.
Posizioni dei Pal
Vedi tutto- Giorno e notte
- Giorno
- Notte
Attività possibili
IrrigazioneLv.4
RaccoltaLv.1
Taglio della legnaLv.4
Statistiche
0★ · ±0%
- PS70
- Attacco100
- Attacco corpo a corpo100
- Difesa80
- Supporto100
- Velocità delle attività100
- Resistenza100
- Cibo5
- Velocità di camminata lenta100
- Velocità di camminata200
- Velocità di corsa500
- Velocità di scatto in sella800
- Velocità di trasporto300
- Velocità di nuoto900
- Velocità di scatto in acqua1,440
- Prezzo1,342
Abilità compagno
Lama ossea
All'attivazione, sfoderi Skutlass come una spada (Attacco: 2600/2700/3000/3400/3900).
Se Skutlass non si ricongiunge presto al suo corpo, si ridurrà in fin di vita.
Anche le tecniche di estrazione rapida lo riducono in fin di vita.
Oggetti lasciati
Abilità attive
- Potenza
- 40
- TR
- 2s
- Portata
- 500–5000
- Potenza
- 80
- TR
- 4s
- Portata
- 1000–3500
- Potenza
- 160
- TR
- 8s
- Portata
- 0–2500
Liv.22- Potenza
- 250
- TR
- 12s
- Portata
- 500–3000
Liv.30- Potenza
- 350
- TR
- 16s
- Portata
- 0–4000
Liv.40- Potenza
- 450
- TR
- 20s
- Portata
- 500–1800
Liv.50- Potenza
- 500
- TR
- 24s
- Portata
- 0–5000
Liv.70- Potenza
- 600
- TR
- 30s
- Portata
- 0–5000
Combinazioni di riproduzione
Trova i genitoriFar riprodurre due Pal identici produce sempre lo stesso Pal.
Cattiva+
Blazamut Ryu→
Skutlass
Cattiva+
Silvance→
Skutlass
Cattiva+
Hartalis→
Skutlass
Cattiva+
Jetragon→
Skutlass
Fuack Ignis+
Univolt Cryst→
Skutlass