096Beakon
Nonostante le similitudini, non è imparentato con Ragnahawk. Dilania la preda col suo becco affilato. Quando si getta in picchiata, è come il fulmine.
Posizioni dei Pal
Vedi tutto- Giorno e notte
- Giorno
- Notte
Attività possibili
Generazione di elettricitàLv.4
RaccoltaLv.2
TrasportoLv.5
Statistiche
0★ · ±0%
- PS105
- Attacco115
- Attacco corpo a corpo100
- Difesa80
- Supporto100
- Velocità delle attività100
- Resistenza160
- Cibo5
- Velocità di camminata lenta100
- Velocità di camminata200
- Velocità di corsa750
- Velocità di scatto in sella1,200
- Velocità di trasporto375
- Velocità di nuoto750
- Velocità di scatto in acqua750
- Prezzo1,934
Abilità compagno
Folgore
Puoi volare su questo Pal.
Mentre lo cavalchi, i tuoi attacchi diventano di attributo
elettricità, e il tuo attacco aumenta di 5/7/10/14/20%.
La sua velocità di movimento aumenta di un valore pari al numero di Pal (Beakon escluso) di attributo
elettricità in squadra moltiplicato per 5/9/13/18/25%.
Oggetti lasciati
Cimelio dell'antica civiltà radiosoLiv. 80+1 · 25%
Cimelio dell'antica civiltà splendenteLiv. 80+2-3 · 50%
Cimelio dell'antica civiltà ben preservatoLiv. 80+4-8 · 100%
Cimelio dell'antica civiltà deterioratoLiv. 80+30-50 · 100%
Cimelio dell'antica civiltà dormienteLiv. 80+10-20 · 100%
Organo elettrico1-2 · 100%
Pirosseno elettricoLiv. 80+10-20 · 100%
Abilità attive
- Potenza
- 40
- TR
- 2s
- Portata
- 500–4000
Liv.7- Potenza
- 50
- TR
- 2s
- Portata
- 1200–5000
Liv.15- Potenza
- 80
- TR
- 4s
- Portata
- 0–300
- Potenza
- 160
- TR
- 8s
- Portata
- 500–2000
Liv.26Tuffo folgorante
elettricitàAbilità del Pal Beakon. Prima scaglia fulmini sul nemico, poi si plana in avanti su di esso, facendo piovere fulmini ai lati.
- Potenza
- 180
- TR
- 8s
- Portata
- 500–1500
- Potenza
- 200
- TR
- 12s
- Portata
- 0–5000
- Potenza
- 200
- TR
- 12s
- Portata
- 100–3000
Liv.50- Potenza
- 450
- TR
- 20s
- Portata
- 500–3000
Liv.70- Potenza
- 600
- TR
- 30s
- Portata
- 0–5000