palworld
non elementale

Lama d'aria

non elementaleAttacco
Potenza:
160
TR:
8
Categoria:
Attacco
Appresa da:
20

Scaglia lame d'aria affilate in formazione a ventaglio.

Appresa da

non elementale Abilità attive

  • Autodistruzione devastante

    non elementaleTR: 60Potenza: 1200

    Genera una grande esplosione mettendo in gioco la vita. Sacrifica la sua esistenza per diventare una stella del cielo.

  • Cavalcata regale

    NEW 1.0
    non elementaleTR: 30Potenza: 800

    Abilità del Pal Starryon Primo. Svia il nemico coi suoi passi perfetti per poi piazzare un attacco lacerante col corno acuminato.

  • Pioggia sacra

    non elementaleTR: 30Potenza: 800

    Abilità del Pal Hartalis. Sparisce per un istante, per poi far cadere numerosi pilastri di luce in una zona con se stesso al centro.

  • Ali divine

    non elementaleTR: 30Potenza: 700

    Abilità del Pal Hartalis. Salta all'indietro, dispiegando ali di luce sul dorso, per poi abbattersi dal cielo contro il nemico.

  • Esplosione sacra

    non elementaleTR: 30Potenza: 700

    Causa una grande esplosione di luce sul nemico e sulla zona circostante.

  • Galoppo argenteo

    NEW 1.0
    non elementaleTR: 30Potenza: 700

    Abilità del Pal Starryon Primo. Si scaglia sul nemico col corpo avvolto da fiamme splendenti.

  • Lampo della luna blu

    non elementaleTR: 30Potenza: 700

    Abilità del Pal Selyne. Scaglia tre lame ad alta velocità, ricolme del potere della luce lunare.

  • Lampo di lancia letale

    non elementaleTR: 30Potenza: 700

    Abilità del Pal Paladius. Si riveste di un potere sacro, per poi caricare a lancia tesa. Durante l'assalto, il suo scudo ferma ogni attacco.

  • Raffica radiante

    non elementaleTR: 30Potenza: 700

    Spara una sfera di luce che insegue lentamente il nemico. Quando è abbastanza vicina al bersaglio, si divide in innumerevoli proiettili di luce e attacca.

  • Schianto sacro

    NEW 1.0
    non elementaleTR: 30Potenza: 700

    Abilità del Pal Tetroise Primo. Salta in cielo con agilità e si schianta sui nemici. All'impatto, continua ad attaccare creando un pilastro di luce intorno a sé.

  • Supernova sacra

    non elementaleTR: 30Potenza: 700

    Abilità del Pal Celesdir. Scatena un'esplosione di luce sacra in una vasta area di fronte a sé, per poi diffondere la stessa energia intorno a sé mentre cammina.

  • Raggio lunare

    non elementaleTR: 30Potenza: 600

    Abilità del Pal Selyne. Accumula energia nella sua falce di luna e spara un raggio a forma di luna crescente di fronte a sé.

  • Posizione inespugnabile

    non elementaleTR: 20Potenza: 450

    Abilità del Pal Dogen. Assume una guardia di difesa assoluta, che vanifica ogni attacco. Poi lancia col palmo un attacco fulmineo.

  • Raggio Pal

    non elementaleTR: 20Potenza: 450

    Si carica di energia distruttiva per poi liberarla in un ampio raggio di fronte a sé.

  • Mina stellare

    non elementaleTR: 20Potenza: 400

    Crea una stella che esplode al contatto nei paraggi del nemico. La stella esplode comunque dopo un certo tempo.

  • Lama della luna blu

    non elementaleTR: 16Potenza: 350

    Abilità del Pal Selyne. Scaglia due lame ad alta velocità, ricolme del potere della luce lunare.

  • Autodistruzione

    non elementaleTR: 16Potenza: 300

    Si fa saltare in aria mettendo in gioco la vita. Dopo, non è più in condizione di combattere.

  • Luce della purificazione

    non elementaleTR: 100Potenza: 250

    Abilità del Pal Hartalis. Sale verso il cielo accumulando una grande energia, che scaglia verso il suolo. Il colpo di energia cancella tutto ciò che esiste in superficie.

  • Schiacciamento reale

    non elementaleTR: 12Potenza: 200

    Abilità del Pal Kingpaca. Compie un grande balzo, per poi schiacciare il nemico col suo corpo tondeggiante.

  • Bomba potente

    non elementaleTR: 8Potenza: 120

    Accumula una grande quantità di energia per poi scagliarla sotto forma di enorme proiettile.

  • Furia del gorilla

    non elementaleTR: 8Potenza: 120

    Abilità del Pal Gorirat. Colpisce due volte il terreno e salta, e infine colpisce il nemico con un potente pugno.

  • Nube tempestosa

    non elementaleTR: 8Potenza: 120

    Abilità del Pal Fenglope. Si avvolge di una incredibile pressione atmosferica e si scaglia sul nemico.

  • Schianto felino

    non elementaleTR: 8Potenza: 120

    Abilità del Pal Grintale. Con un sorriso sfrontato, salta in alto e si abbatte a peso morto sul nemico.

  • Schiacciamento melmoso (Arcobaleno)

    non elementaleTR: 1Potenza: 100

    Abilità del Pal Slime arcobaleno. Salta contro il nemico per attaccarlo.

  • Incornata

    non elementaleTR: 4Potenza: 90

    Abilità del Pal Eikthyrdeer e delle sue sottospecie. Si lancia verso un nemico per colpirlo con le corna. Durante la cavalcata, è possibile controllare la direzione.

  • Carica della spada

    non elementaleTR: 1Potenza: 80

    Abilità del Pal Spada incantata. Punta il nemico e colpisce con un affondo.

  • Artigli in picchiata

    non elementaleTR: 4Potenza: 80

    Abilità del Pal Galeclaw. Piomba in volo sul nemico attaccando con i suoi artigli.

  • Colpo potente

    non elementaleTR: 4Potenza: 80

    Si carica di energia per poi scagliarla sotto forma di proiettile.

  • Tornado vorticante

    non elementaleTR: 4Potenza: 80

    Abilità del Pal Nitewing. Genera un tornado di fronte a sé, per poi attaccare il nemico in volo.

  • Trappola del pipistrello

    non elementaleTR: 1Potenza: 70

    Abilità del Pal Pipistrello della caverna. Attacca il nemico con tutto il suo corpo. Rimbalza se incontra nemici e ostacoli.

  • Schiacciamento melmoso (Non elementale)

    non elementaleTR: 1Potenza: 50

    Abilità del Pal Slime illuminante. Salta contro il nemico per attaccarlo.

  • Schianto soffice

    non elementaleTR: 2Potenza: 50

    Abilità del Pal Melpaca. Si scaglia sul nemico, avvolto dalla sua aura di carineria.

  • Zanne selvagge

    non elementaleTR: 2Potenza: 50

    Abilità del Pal Direhowl. Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.

  • Zanne selvagge

    NEW 1.0
    non elementaleTR: 2Potenza: 50

    Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.

  • Uso delle armi

    non elementaleTR: 5Potenza: 50

    Attacca usando le armi che impugna.

  • Cannone d'aria

    non elementaleTR: 2Potenza: 40

    Spara un colpo di aria compressa ad alta velocità.

  • Doppia zanna

    NEW 1.0
    non elementaleTR: 2Potenza: 40

    Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.

  • Doppia zanna

    NEW 1.0
    non elementaleTR: 2Potenza: 40

    Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.

  • Pugni rotanti

    non elementaleTR: 2Potenza: 40

    Abilità del Pal Cattiva. Si lancia contro un nemico ruotando le braccia, tempestandolo di pugni.

  • Rotolamento della pecora

    non elementaleTR: 2Potenza: 40

    Abilità del Pal Lamball. Si appallottola e si lancia contro un nemico. Dopo l'attacco, la testa gli gira troppo per muoversi.

  • Schianto gallinaceo

    non elementaleTR: 2Potenza: 30

    Abilità del Pal Chikipi. Punta un nemico e si lancia in volo per perforarlo col suo becco affilato.

  • Pugno

    non elementaleTR: 1Potenza: 12

    Credi nei tuoi pugni e colpisci il nemico.