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Killamari Primo030B

Killamari Primo

non elementaleacquaComune

Si avvinghia al collo dell'avversario e gli succhia il sangue. Quando si affrontano due Killamari Primo, si avvinghiano tra loro e non si lasciano andare finché uno dei due non ha perso fino all'ultima goccia di sangue.

Posizioni dei Pal

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Killamari PrimoKillamari Primo
  • Giorno e notte
  • Giorno
  • Notte

Attività possibili

  • IrrigazioneLv.1
  • RaccoltaLv.1
  • TrasportoLv.2

Statistiche

0★ · ±0%

  • PS70
  • Attacco60
  • Attacco corpo a corpo100
  • Difesa70
  • Supporto100
  • Velocità delle attività100
  • Resistenza100
  • Cibo2
  • Velocità di camminata lenta60
  • Velocità di camminata120
  • Velocità di corsa400
  • Velocità di scatto in sella550
  • Velocità di trasporto260
  • Velocità di nuoto400
  • Velocità di scatto in acqua400
  • Prezzo421

Abilità compagno

Killamari fritto

Quando è in squadra, cambia le prestazioni dell'aliante equipaggiato.
Permette di planare dolcemente per un periodo prolungato.

Oggetti lasciati

Abilità attive

  • NormalLiv.1

    Cannone d'aria

    non elementale

    Spara un colpo di aria compressa ad alta velocità.

    Potenza
    40
    TR
    2s
    Portata
    5004000
  • NormalLiv.7

    Colpo potente

    non elementale

    Si carica di energia per poi scagliarla sotto forma di proiettile.

    Potenza
    80
    TR
    4s
    Portata
    6003000
  • WaterLiv.15

    Raffica di bolle

    acqua

    Spara tante bolle che inseguono lentamente il nemico.

    Potenza
    80
    TR
    4s
    Portata
    10003500
  • NormalLiv.22

    Bomba potente

    non elementale

    Accumula una grande quantità di energia per poi scagliarla sotto forma di enorme proiettile.

    Potenza
    120
    TR
    8s
    Portata
    10005000
  • WaterLiv.30

    Pioggia acida

    acqua

    Crea delle nuvole acide che fanno piovere acido sulla testa del nemico.

    Potenza
    120
    TR
    8s
    Portata
    1005000
  • WaterLiv.40

    Getto ad alta pressione

    acqua

    Lancia un getto d'acqua ad alta pressione di fronte a sé. Dopo poco, il getto si dirama a destra e sinistra.

    Potenza
    250
    TR
    12s
    Portata
    5003000
  • WaterLiv.50

    Flusso d'acqua

    acqua

    Scaglia un getto d'acqua dall'incredibile pressione, travolgendo tutto in una vasta area frontale.

    Potenza
    450
    TR
    20s
    Portata
    5001800
  • NormalLiv.70

    Esplosione sacra

    non elementale

    Causa una grande esplosione di luce sul nemico e sulla zona circostante.

    Potenza
    700
    TR
    30s
    Portata
    05000

Combinazioni di riproduzione

Trova i genitori