030BKillamari Primo
Si avvinghia al collo dell'avversario e gli succhia il sangue. Quando si affrontano due Killamari Primo, si avvinghiano tra loro e non si lasciano andare finché uno dei due non ha perso fino all'ultima goccia di sangue.
Posizioni dei Pal
Vedi tutto- Giorno e notte
- Giorno
- Notte
Attività possibili
IrrigazioneLv.1
RaccoltaLv.1
TrasportoLv.2
Statistiche
0★ · ±0%
- PS70
- Attacco60
- Attacco corpo a corpo100
- Difesa70
- Supporto100
- Velocità delle attività100
- Resistenza100
- Cibo2
- Velocità di camminata lenta60
- Velocità di camminata120
- Velocità di corsa400
- Velocità di scatto in sella550
- Velocità di trasporto260
- Velocità di nuoto400
- Velocità di scatto in acqua400
- Prezzo421
Abilità compagno
Killamari fritto
Quando è in squadra, cambia le prestazioni dell'aliante equipaggiato.
Permette di planare dolcemente per un periodo prolungato.
Oggetti lasciati
Abilità attive
- Potenza
- 40
- TR
- 2s
- Portata
- 500–4000
- Potenza
- 80
- TR
- 4s
- Portata
- 600–3000
- Potenza
- 80
- TR
- 4s
- Portata
- 1000–3500
Liv.22- Potenza
- 120
- TR
- 8s
- Portata
- 1000–5000
- Potenza
- 120
- TR
- 8s
- Portata
- 100–5000
Liv.40- Potenza
- 250
- TR
- 12s
- Portata
- 500–3000
Liv.50- Potenza
- 450
- TR
- 20s
- Portata
- 500–1800
Liv.70- Potenza
- 700
- TR
- 30s
- Portata
- 0–5000
Combinazioni di riproduzione
Trova i genitori
Killamari+
Ribbuny→
Killamari Primo
Killamari Primo+
Killamari Primo→
Killamari Primo