030Killamari
Si attacca al collo della preda e ne risucchia i fluidi. Se capita di trovare un Pal mummificato, molto probabilmente si tratta di una sua vittima.
Posizioni dei Pal
Vedi tutto- Giorno e notte
- Giorno
- Notte
Attività possibili
IrrigazioneLv.1
RaccoltaLv.1
TrasportoLv.2
Statistiche
0★ · ±0%
- PS60
- Attacco60
- Attacco corpo a corpo100
- Difesa70
- Supporto100
- Velocità delle attività100
- Resistenza100
- Cibo2
- Velocità di camminata lenta60
- Velocità di camminata120
- Velocità di corsa400
- Velocità di scatto in sella550
- Velocità di trasporto260
- Velocità di nuoto400
- Velocità di scatto in acqua550
- Prezzo376
Abilità compagno
Calamaro fritto
Quando è in squadra, cambia le prestazioni dell'aliante equipaggiato.
Permette di planare dolcemente per un periodo prolungato.
Oggetti lasciati
Abilità attive
- Potenza
- 40
- TR
- 2s
- Portata
- 500–5000
- Potenza
- 30
- TR
- 2s
- Portata
- 500–5000
Liv.15Sfera oscura
oscuritàSpara una sfera di oscurità che insegue lentamente il nemico.
- Potenza
- 50
- TR
- 2s
- Portata
- 500–1000
Liv.22- Potenza
- 80
- TR
- 4s
- Portata
- 0–300
- Potenza
- 120
- TR
- 8s
- Portata
- 100–5000
Liv.40- Potenza
- 300
- TR
- 16s
- Portata
- 1000–5000
Liv.50- Potenza
- 450
- TR
- 20s
- Portata
- 500–1800
- Potenza
- 600
- TR
- 30s
- Portata
- 0–1500
Combinazioni di riproduzione
Trova i genitoriFar riprodurre due Pal identici produce sempre lo stesso Pal.
Lamball+
Pengullet Lux→
Killamari
Lamball+
Muffly→
Killamari
Cattiva+
Killamari→
Killamari
Cattiva+
Hangyu→
Killamari
Chikipi+
Ribbuny Botan→
Killamari