030Killamari
Si attacca al collo della preda e ne risucchia i fluidi. Se capita di trovare un Pal mummificato, molto probabilmente si tratta di una sua vittima.
Statistiche
- PS60
- Attacco60
- Attacco corpo a corpo100
- Difesa70
- Supporto100
- Velocità delle attività100
- Resistenza100
- Cibo2
- Velocità di corsa400
- Velocità di scatto550
- Prezzo376
Abilità compagno
Calamaro fritto
Quando è in squadra, cambia le prestazioni dell'aliante equipaggiato.
Permette di planare dolcemente per un periodo prolungato.
Oggetti lasciati
Abilità attive
- Lv.1
Getto d'acquaPotenza 40 · TR 2sScaglia un proiettile d'acqua che vola ad alta velocità verso il nemico.
- Lv.7
Getto di velenoPotenza 30 · TR 2sSpara una sostanza tossica contro il nemico.
- Lv.15
Sfera oscuraPotenza 50 · TR 2sSpara una sfera di oscurità che insegue lentamente il nemico.
- Lv.22
Impulso oscuroPotenza 80 · TR 4sAttacca rilasciando rapidamente un'ondata di oscurità nell'area intorno a sé.
- Lv.30
Pioggia acidaPotenza 120 · TR 8sCrea delle nuvole acide che fanno piovere acido sulla testa del nemico.
- Lv.40
Sfera d'incuboPotenza 300 · TR 16sCrea un'enorme sfera di oscurità e la scaglia ad alta velocità contro il nemico.
- Lv.50
Raggio oscuroPotenza 450 · TR 20sSi carica col potere delle tenebre per poi scagliare un potente raggio contro il nemico.
- Lv.70
Globi d'oscuritàPotenza 600 · TR 30sSpara diverse sfere di oscurità che inseguono il nemico.
Combinazioni di riproduzione
Trova i genitoriFar riprodurre due Pal identici produce sempre lo stesso Pal.