Killamari030

Killamari

oscuritàacquaComune

Si attacca al collo della preda e ne risucchia i fluidi. Se capita di trovare un Pal mummificato, molto probabilmente si tratta di una sua vittima.

IrrigazioneLv.1RaccoltaLv.1TrasportoLv.2

Statistiche

  • PS60
  • Attacco60
  • Attacco corpo a corpo100
  • Difesa70
  • Supporto100
  • Velocità delle attività100
  • Resistenza100
  • Cibo2
  • Velocità di corsa400
  • Velocità di scatto550
  • Prezzo376

Abilità compagno

Calamaro fritto

Quando è in squadra, cambia le prestazioni dell'aliante equipaggiato.
Permette di planare dolcemente per un periodo prolungato.

Oggetti lasciati

Abilità attive

  • Lv.1

    WaterGetto d'acquaPotenza 40 · TR 2s

    Scaglia un proiettile d'acqua che vola ad alta velocità verso il nemico.

  • Lv.7

    DarkGetto di velenoPotenza 30 · TR 2s

    Spara una sostanza tossica contro il nemico.

  • Lv.15

    DarkSfera oscuraPotenza 50 · TR 2s

    Spara una sfera di oscurità che insegue lentamente il nemico.

  • Lv.22

    DarkImpulso oscuroPotenza 80 · TR 4s

    Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di oscurità nell'area intorno a sé.

  • Lv.30

    WaterPioggia acidaPotenza 120 · TR 8s

    Crea delle nuvole acide che fanno piovere acido sulla testa del nemico.

  • Lv.40

    DarkSfera d'incuboPotenza 300 · TR 16s

    Crea un'enorme sfera di oscurità e la scaglia ad alta velocità contro il nemico.

  • Lv.50

    DarkRaggio oscuroPotenza 450 · TR 20s

    Si carica col potere delle tenebre per poi scagliare un potente raggio contro il nemico.

  • Lv.70

    DarkGlobi d'oscuritàPotenza 600 · TR 30s

    Spara diverse sfere di oscurità che inseguono il nemico.

Combinazioni di riproduzione

Trova i genitori

Far riprodurre due Pal identici produce sempre lo stesso Pal.