033Direhowl
Le abitudini di caccia dei Direhowl ebbero origine dal rapporto con gli umani, con cui però non interagiscono da ere.
Posizioni dei Pal
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- Giorno
- Notte
Attività possibili
RaccoltaLv.1
Statistiche
0★ · ±0%
- PS80
- Attacco90
- Attacco corpo a corpo110
- Difesa75
- Supporto100
- Velocità delle attività100
- Resistenza70
- Cibo2
- Velocità di camminata lenta90
- Velocità di camminata180
- Velocità di corsa800
- Velocità di scatto in sella1,050
- Velocità di trasporto460
- Velocità di nuoto240
- Velocità di scatto in acqua315
- Prezzo611
Abilità compagno
Oggetti lasciati
Abilità attive
Liv.1Doppia zanna
non elementaleSi lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
- Potenza
- 40
- TR
- 2s
- Portata
- 0–180
Liv.2Zanne selvagge
non elementaleAbilità del Pal Direhowl. Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
- Potenza
- 50
- TR
- 2s
- Portata
- 800–900
- Potenza
- 40
- TR
- 2s
- Portata
- 500–5000
- Potenza
- 40
- TR
- 2s
- Portata
- 500–4000
- Potenza
- 80
- TR
- 4s
- Portata
- 600–3000
Liv.30- Potenza
- 40
- TR
- 2s
- Portata
- 500–5000
Liv.40- Potenza
- 120
- TR
- 8s
- Portata
- 1000–5000
Liv.50- Potenza
- 450
- TR
- 20s
- Portata
- 500–1800
Liv.70- Potenza
- 700
- TR
- 30s
- Portata
- 0–5000