033Direhowl
Le abitudini di caccia dei Direhowl ebbero origine dal rapporto con gli umani, con cui però non interagiscono da ere.
Statistiche
- PS80
- Attacco90
- Attacco corpo a corpo110
- Difesa75
- Supporto100
- Velocità delle attività100
- Resistenza70
- Cibo2
- Velocità di corsa800
- Velocità di scatto1,050
- Prezzo611
Abilità compagno
Cavalcata selvaggia
Puoi cavalcare questo Pal.
Mentre lo cavalchi, la velocità di movimento aumenta leggermente.
Oggetti lasciati
Abilità attive
- Lv.1
Doppia zannaNEW 1.0Potenza 40 · TR 2sSi lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
- Lv.2
Zanne selvaggePotenza 50 · TR 2sAbilità del Pal Direhowl. Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
- Lv.7
Getto di melmaPotenza 40 · TR 2sSpara melma appiccicosa contro il nemico.
- Lv.15
Cannone d'ariaPotenza 40 · TR 2sSpara un colpo di aria compressa ad alta velocità.
- Lv.22
Colpo potentePotenza 80 · TR 4sSi carica di energia per poi scagliarla sotto forma di proiettile.
- Lv.30
Colpo di fuocoPotenza 40 · TR 2sCrea un proiettile di fuoco che vola in linea retta nella direzione di un nemico.
- Lv.40
Bomba potentePotenza 120 · TR 8sAccumula una grande quantità di energia per poi scagliarla sotto forma di enorme proiettile.
- Lv.50
Raggio PalPotenza 450 · TR 20sSi carica di energia distruttiva per poi liberarla in un ampio raggio di fronte a sé.
- Lv.70
Esplosione sacraPotenza 700 · TR 30sCausa una grande esplosione di luce sul nemico e sulla zona circostante.
Combinazioni di riproduzione
Trova i genitoriFar riprodurre due Pal identici produce sempre lo stesso Pal.