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Direhowl033

Direhowl

non elementaleComune

Le abitudini di caccia dei Direhowl ebbero origine dal rapporto con gli umani, con cui però non interagiscono da ere.

Posizioni dei Pal

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DirehowlDirehowl
  • Giorno e notte
  • Giorno
  • Notte

Attività possibili

  • RaccoltaLv.1

Statistiche

0★ · ±0%

  • PS80
  • Attacco90
  • Attacco corpo a corpo110
  • Difesa75
  • Supporto100
  • Velocità delle attività100
  • Resistenza70
  • Cibo2
  • Velocità di camminata lenta90
  • Velocità di camminata180
  • Velocità di corsa800
  • Velocità di scatto in sella1,050
  • Velocità di trasporto460
  • Velocità di nuoto240
  • Velocità di scatto in acqua315
  • Prezzo611

Abilità compagno

Cavalcata selvaggia

Puoi cavalcare questo Pal.
Mentre lo cavalchi, la velocità di movimento aumenta leggermente.

Oggetti lasciati

Abilità attive

  • NormalLiv.1

    Doppia zanna

    non elementale

    Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.

    Potenza
    40
    TR
    2s
    Portata
    0180
  • NormalLiv.2

    Zanne selvagge

    non elementale

    Abilità del Pal Direhowl. Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.

    Potenza
    50
    TR
    2s
    Portata
    800900
  • EarthLiv.7

    Getto di melma

    terra

    Spara melma appiccicosa contro il nemico.

    Potenza
    40
    TR
    2s
    Portata
    5005000
  • NormalLiv.15

    Cannone d'aria

    non elementale

    Spara un colpo di aria compressa ad alta velocità.

    Potenza
    40
    TR
    2s
    Portata
    5004000
  • NormalLiv.22

    Colpo potente

    non elementale

    Si carica di energia per poi scagliarla sotto forma di proiettile.

    Potenza
    80
    TR
    4s
    Portata
    6003000
  • FireLiv.30

    Colpo di fuoco

    fuoco

    Crea un proiettile di fuoco che vola in linea retta nella direzione di un nemico.

    Potenza
    40
    TR
    2s
    Portata
    5005000
  • NormalLiv.40

    Bomba potente

    non elementale

    Accumula una grande quantità di energia per poi scagliarla sotto forma di enorme proiettile.

    Potenza
    120
    TR
    8s
    Portata
    10005000
  • NormalLiv.50

    Raggio Pal

    non elementale

    Si carica di energia distruttiva per poi liberarla in un ampio raggio di fronte a sé.

    Potenza
    450
    TR
    20s
    Portata
    5001800
  • NormalLiv.70

    Esplosione sacra

    non elementale

    Causa una grande esplosione di luce sul nemico e sulla zona circostante.

    Potenza
    700
    TR
    30s
    Portata
    05000

Combinazioni di riproduzione

Trova i genitori

Far riprodurre due Pal identici produce sempre lo stesso Pal.