032Eikthyrdeer
L'esemplare dalle corna più belle guida il branco. Se si spezzano le corna, si spezza anche il suo spirito. A quel punto, va a morire in un luogo lontano.
Posizioni dei Pal
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- Giorno
- Notte
Attività possibili
Taglio della legnaLv.2
Statistiche
0★ · ±0%
- PS95
- Attacco80
- Attacco corpo a corpo70
- Difesa80
- Supporto100
- Velocità delle attività100
- Resistenza100
- Cibo2
- Velocità di camminata lenta80
- Velocità di camminata120
- Velocità di corsa700
- Velocità di scatto in sella900
- Velocità di trasporto390
- Velocità di nuoto210
- Velocità di scatto in acqua270
- Prezzo791
Abilità compagno
Guardiano del bosco
Puoi cavalcare questo Pal.
Mentre lo cavalchi, puoi fare un doppio salto e la probabilità di tagliare gli alberi aumenta di 220/260/320/400/500%.
Oggetti lasciati
Cimelio dell'antica civiltà radiosoLiv. 80+1 · 25%
Cimelio dell'antica civiltà splendenteLiv. 80+2-3 · 50%
Carne di Eikthyrdeer2 · 100%
Cimelio dell'antica civiltà ben preservatoLiv. 80+4-8 · 100%
Cimelio dell'antica civiltà deterioratoLiv. 80+30-50 · 100%
Cimelio dell'antica civiltà dormienteLiv. 80+10-20 · 100%
Corno2 · 100%
Cuoio2-3 · 100%
Pirosseno neutroLiv. 80+10-20 · 100%
Abilità attive
- Potenza
- 80
- TR
- 4s
- Portata
- 600–3000
Liv.7Incornata
non elementaleAbilità del Pal Eikthyrdeer e delle sue sottospecie. Si lancia verso un nemico per colpirlo con le corna. Durante la cavalcata, è possibile controllare la direzione.
- Potenza
- 90
- TR
- 4s
- Portata
- 550–2000
- Potenza
- 80
- TR
- 4s
- Portata
- 500–4000
Liv.22- Potenza
- 120
- TR
- 8s
- Portata
- 500–2500
Liv.30- Potenza
- 120
- TR
- 8s
- Portata
- 1000–5000
- Potenza
- 400
- TR
- 20s
- Portata
- 100–5000
Liv.50- Potenza
- 450
- TR
- 20s
- Portata
- 500–1800
Liv.70- Potenza
- 700
- TR
- 30s
- Portata
- 0–5000