Habilidade ativa
Veja todas as habilidades ativas — elemento, poder, recarga e quais Pals as aprendem em qual nível.
Presas Duplas (Escuridão)
NEW 1.0
EscuridãoTR: 2Potência: 40Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.
Prensa de Geleia (Escuridão)
EscuridãoTR: 1Potência: 50Habilidade exclusiva de Geleia roxa. Salta contra o inimigo para atacá-lo.
Presas Selvagens (Escuridão)
NEW 1.0
EscuridãoTR: 2Potência: 50Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Acometida Ocular
EscuridãoTR: 1Potência: 60Habilidade exclusiva de Olho Demoníaco. Avança na direção do inimigo. Ricocheteia quando atinge o solo ou uma parede.
Assalto Fantasma
EscuridãoTR: 4Potência: 70Habilidade exclusiva de Cawgnito. Ele ataca com bicadas após se teletransportar até o inimigo.
Salto de Garra
EscuridãoTR: 4Potência: 80Habilidade exclusiva de Loupmoon. Ele salta para a frente e dá dois arranhões velozes, um ataque lancinante que contém a força da escuridão.
Trovão das Montanhas Ardentes
EscuridãoTR: 12Potência: 250Habilidade exclusiva de Kitsun Noct. Ele envolve o corpo inteiro com uma chama roxa e investe com grande ímpeto.
Assalto Aranha
EscuridãoTR: 12Potência: 250Habilidade exclusiva de Tarantriss. Cospe uma bola de teia que captura sua presa. Em seguida corre a toda velocidade para cima da vítima e a rasga três vezes para acabar com seu sofrimento.
Investida Negra
EscuridãoTR: 16Potência: 300Habilidade exclusiva de Pyrin Noct. Ele investe com o corpo envolto em chamas negras, incendiando tudo em seu trajeto.
Corrida de Espíritos
EscuridãoTR: 16Potência: 300Habilidade exclusiva de Maraith. Corre sem pressa enquanto vai fazendo voarem bolas de fogo tremulantes contra o inimigo.
Acometida de Olhar Fixo
EscuridãoTR: 15Potência: 300Habilidade exclusiva de Olho de Cthulhu. Avança várias vezes contra o inimigo.
Chamar Servos
EscuridãoTR: 10Potência: 300Habilidade exclusiva de Olho de Cthulhu. Chama quatro servos que seguem na direção do inimigo e se chocam contra ele para causar dano. Os servos desaparecem ao serem atacados ou após um certo tempo.
Acometida Veloz
EscuridãoTR: 15Potência: 300Habilidade exclusiva de Olho de Cthulhu. Avança várias vezes contra o inimigo a uma velocidade alucinante.
Apenas fruta de habilidadeGarra Maligna
EscuridãoTR: 16Potência: 350Habilidade exclusiva de Xenovader. Salta rapidamente e dilacera o inimigo com a mão esquerda.
Colisão de Gancho
EscuridãoTR: 16Potência: 350Habilidade exclusiva de Prixter. Encurta rapidamente a distância até o inimigo e desfere um golpe sem piedade com suas pinças.
Divino Desastre
EscuridãoTR: 20Potência: 400Habilidade exclusiva de Shadowbeak. Ele emite uma esfera de luz enquanto dá uma arremetida. A esfera persegue o inimigo automaticamente e emite inúmeros lasers.
Roubo de Alma
EscuridãoTR: 20Potência: 400Habilidade exclusiva de Omascul. Surge de repente perto do inimigo e o aprisiona firmemente com ambos os braços, drenando o PV da vítima imobilizada.
Garra Pesadelo
NEW 1.0
EscuridãoTR: 20Potência: 400Habilidade exclusiva de Incineram Noct. Ele se aproxima e lança o inimigo para cima com um corte da garra escura esquerda, logo saltando para derrubá-lo rapidamente com a garra escura direita.
Valsa de Chamas
EscuridãoTR: 20Potência: 450Habilidade exclusiva de Bellanoir Libero. Enquanto dança lentamente, emite um anel de fogo que se espalha pelos arredores. Dispara ainda uma chama fantástica que persegue os inimigos.
Galope do Cavalo Soturno
NEW 1.0
EscuridãoTR: 20Potência: 450Habilidade exclusiva de Starryon. Avança em grande velocidade contra o inimigo enquanto envolto em chamas tremulantes.
Raio Astral
EscuridãoTR: 24Potência: 500Habilidade exclusiva de Xenolord. Concentra energia repleta de escuridão e a dispara de uma só vez em linha reta.
Combo de Rancor
EscuridãoTR: 24Potência: 500Habilidade exclusiva de Splatterina. Teleporta-se e lança um ataque cortante para então teleportar-se novamente sobre o inimigo e fincar sua arma, gerando uma onda de escuridão.
Dança de Plumas Negras
NEW 1.0
EscuridãoTR: 24Potência: 500Habilidade exclusiva de Solenne. Dá um salto na diagonal e lança penas negras afiadas.
Arranque da Múmia
NEW 1.0
EscuridãoTR: 24Potência: 500Habilidade exclusiva de Gildra. Estende faixas de suas mãos para atacar de forma contínua.
Passo Letal
EscuridãoTR: 24Potência: 550Habilidade exclusiva de Starryon. Faz pouco do inimigo com um passo vacilante e então lança um ataque cortante com seu chifre afiado.
Florescência de Pesadelo
EscuridãoTR: 30Potência: 600Habilidade exclusiva de Bellanoir Libero. Desaparece de súbito e libera incontáveis raios de luz no instante que volta a surgir. Os raios se espalham como uma flor que desabrocha.
Raio de Pesadelo
EscuridãoTR: 30Potência: 600Habilidade exclusiva de Bellanoir. Desaparece de súbito e libera incontáveis raios de luz no instante que volta a surgir.
Divino Desastre II
EscuridãoTR: 30Potência: 600Habilidade exclusiva de Shadowbeak. Avança emitindo inúmeros raios de luz azul de seu halo. Os feixes luminosos detectam e perseguem o inimigo automaticamente.
Dispersão de Peçonha
NEW 1.0
EscuridãoTR: 30Potência: 600Habilidade exclusiva de Venusa. As serpentes em sua cabeça cospem esferas peçonhentas que voam em uma parábola. O pântano de peçonha que se estende pelo local de impacto envenena aqueles que o tocarem.
Chama de Lampião
NEW 1.0
EscuridãoTR: 30Potência: 650Habilidade exclusiva de Loomen. Ergue o lampião e invoca espíritos de rancor que perseguem o inimigo de forma obstinada.
Gravidade Psíquica
EscuridãoTR: 30Potência: 700Usa a força da gravidade para aprisionar os inimigos e derrubá-los contra o chão desde as alturas.
Apenas fruta de habilidadeLampejo da Lança Dupla
EscuridãoTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Necromus. Ele investe contra o inimigo com uma lança em cada mão, ambas envoltas em um redemoinho.
Asas Negras
NEW 1.0
EscuridãoTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Frostallion Noct. Cobre as asas de energia escura e as usa para dilacerar o inimigo enquanto passa por ele a galope. Por fim, a energia escura se transforma num projétil perseguidor.
Raiz Escura
NEW 1.0
EscuridãoTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Dualith Noct. Dispara um projétil de energia de escuridão pelo braço. Após o impacto, o projétil se converte numa raiz que persegue o inimigo e o perfura por baixo.
Nova Escura
NEW 1.0
EscuridãoTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Celesdir Noct. Depois de causar uma explosão de escuridão em uma grande área à sua frente, gera pilares de escuridão ao seu redor enquanto caminha.
Passeio Venenoso
NEW 1.0
EscuridãoTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Dandilord. Libera uma névoa corrosiva enquanto avança como que deslizando pelo chão. A névoa corrosiva permanece no local por tempo limitado.
Dança Venenosa
NEW 1.0
EscuridãoTR: 30Potência: 800Habilidade exclusiva de Dandilord. Libera uma névoa corrosiva enquanto dança. A névoa corrosiva liberada permanece no local por tempo limitado.
Peças Satélite
DracônicoTR: 20Potência: 400Habilidade exclusiva de Xenolord. Cria quatro asas satélite com capacidade de ataque automático. No momento de executar o próximo golpe, as asas perseguem o inimigo de modo autônomo para atingi-lo.
Baforada com Soco
DracônicoTR: 20Potência: 450Habilidade exclusiva de Astegon. Depois de desferir dois socos à sua frente, volta-se para baixo e emite uma baforada dracônica.
Corte de Raio
DracônicoTR: 20Potência: 450Habilidade exclusiva de Xenolord. Cria uma espada de elevada potência com a mão direita e se desloca em alta velocidade enquanto realiza dois cortes.
Meteoro Cósmico
DracônicoTR: 30Potência: 600Habilidade exclusiva de Xenolord. Sobe até os céus na velocidade da luz e dispara inúmeros meteoros. Em seguida ele mesmo se torna um cometa para realizar uma investida, causando uma enorme explosão no ponto de impacto.
Investida de Égide
DracônicoTR: 30Potência: 600Habilidade exclusiva de Silvegis. Cria um escudo capaz de atenuar todo e qualquer ataque à sua frente e investe contra o inimigo para esmagá-lo.
Chama do Dragão Azul
NEW 1.0
DracônicoTR: 30Potência: 600Habilidade exclusiva de Shaolong. Sopra chamas dracônicas num movimento horizontal, transformando a área em um campo de cinzas.
Cometa de Raio
DracônicoTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Jetragon. Fazendo suas asas brilharem, ele voa enquanto dispara incontáveis raios contra o inimigo, os quais causam explosões ao fazerem contato.
Esmagamento Magno
DracônicoTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Blazamut Ryu. Ele dá um grande salto e se move em alta velocidade pelo céu enquanto concentra energia para desferir um soco com todas as suas forças.
Laser Ômega
DracônicoTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Xenolord. Dispara de forma indiscriminada uma luz aniquiladora trazida do hiperespaço, reduzindo a cinzas tudo aquilo que sua vista alcança.
Presas Duplas (Terra)
NEW 1.0
TerraTR: 2Potência: 40Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.
Presas Duplas (Terra)
NEW 1.0
TerraTR: 2Potência: 40Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.
Presas Selvagens (Terra)
NEW 1.0
TerraTR: 2Potência: 50Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Presas Selvagens (Terra)
NEW 1.0
TerraTR: 2Potência: 50Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Investida Javali
TerraTR: 4Potência: 60Habilidade exclusiva de Rushoar. Ele fixa os olhos no inimigo e se lança contra ele com um ímpeto ensandecido.
Tunelador Fuddler
NEW 1.0
TerraTR: 4Potência: 60Habilidade exclusiva de Fuddler. Mergulha no solo e salta para fora com ímpeto por baixo do inimigo.
Corte Tenaz
NEW 1.0
TerraTR: 4Potência: 90Habilidade exclusiva de Pupperai. Corre a toda velocidade enquanto corta o inimigo com a vara que carrega na boca. Realiza o ataque duas vezes seguidas.
Giro de Casco
TerraTR: 8Potência: 120Habilidade exclusiva de Digtoise. Ela se desloca enquanto faz o corpo inteiro girar em alta velocidade, causando dano contínuo ao triturar o inimigo com sua broca.
Chifre de Lama
NEW 1.0
TerraTR: 8Potência: 120Habilidade exclusiva de Eikthyrdeer Terra. Ele investe contra o inimigo e ataca levantando uma onda de lama com uma chifrada. Quando ativada durante a montaria, permite controlar a direção da investida.
Corrida Terrestre
TerraTR: 12Potência: 250Habilidade exclusiva de Dazemu. Acelera subitamente, avançando em alta velocidade.
Corte de Perna Giratória
TerraTR: 16Potência: 300Habilidade exclusiva de Anubis. Ele executa um chute giratório com suas pernas poderosas para aniquilar todos em uma grande área ao redor.
Garra de Pedra
TerraTR: 16Potência: 300Habilidade exclusiva de Cryolinx Terra. Dilacera o inimigo com as garras no primeiro e segundo ataques , e por último usa o corpo inteiro para rasgá-lo em pedaços. Quando golpeia com as garras, lança 3 rochas para a frente em forma de leque.
Combo Trepidante do Gorila
NEW 1.0
TerraTR: 16Potência: 300Habilidade exclusiva de Gorirat Terra. Ele salta depois de golpear o solo duas vezes, desferindo um soco carregado com a força da terra.
Arranhão Acrobático
NEW 1.0
TerraTR: 16Potência: 300Habilidade exclusiva de Sekhmet. Arranha o inimigo enquanto dá um salto mortal para trás para tomar distância.
Impulso de Força
TerraTR: 20Potência: 400Habilidade exclusiva de Anubis. Ele persegue o inimigo em alta velocidade, liberando energia para executar um soco poderoso.
Arranhão Rolante
NEW 1.0
TerraTR: 20Potência: 400Habilidade exclusiva de Sekhmet. Sai girando e encurta subitamente a distância até o inimigo para arranhá-lo.
Cortador de Chão
TerraTR: 20Potência: 450Habilidade exclusiva de Knocklem. Ergue a roda em suas costas bem alto e então a arremessa, fazendo com que trace um círculo no ar.
Esmagador de Chão
TerraTR: 24Potência: 500Habilidade exclusiva de Anubis. Ele salta às alturas e desce com um soco contra o chão. O choque se espalha pelo solo, causando dano em grande área.
Corrida Esmagadora
TerraTR: 24Potência: 500Habilidade exclusiva de Gildane. Realiza uma investida enquanto faz voarem rochas com grande ímpeto para os lados.
Pisada de Sumô
NEW 1.0
TerraTR: 24Potência: 550Habilidade exclusiva de Bulldosu. Ergue alto a pata traseira direita para dar uma pisada no solo, atacando com as ondas de choque que se alastram em leque para a frente.
Prensa de Pedra
NEW 1.0
TerraTR: 30Potência: 600Habilidade exclusiva de Tetroise . Salta como se estivesse flutuando no ar e pulveriza o inimigo com seu peso esmagador.
Estouro de Chifre
NEW 1.0
TerraTR: 30Potência: 600Habilidade exclusiva de Pierdon. Cavuca a terra com o chifre e então ergue a cabeça de repente, fazendo voar um projétil de rocha contra o inimigo.
Mísseis Explosivos
NEW 1.0
TerraTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Aegidron. Ataca disparando inúmeros mísseis explosivos de suas penas.
Presas Duplas (Raio)
NEW 1.0
ElétricoTR: 2Potência: 40Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.
Presas Duplas (Raio)
NEW 1.0
ElétricoTR: 2Potência: 40Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.
Presas Selvagens (Raio)
NEW 1.0
ElétricoTR: 2Potência: 50Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Presas Selvagens (Raio)
NEW 1.0
ElétricoTR: 2Potência: 50Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Invocar Raio
ElétricoTR: 8Potência: 100Habilidade exclusiva de Rayhound. Invoca relâmpagos em sequência à sua frente, investindo em alta velocidade por entre eles.
Choque Vendaval
ElétricoTR: 8Potência: 120Habilidade exclusiva de Univolt. Ela investe contra o inimigo enquanto faz cair raios ao redor de si mesma.
Laser Certeiro
ElétricoTR: 8Potência: 140Depois de fixar a mira no inimigo, dispara um laser de eletricidade ultraveloz.
Garra Relâmpago
ElétricoTR: 8Potência: 150Habilidade exclusiva de Grizzbolt. Ele salta contra o inimigo para fatiá-lo com suas garras carregadas de eletricidade. Após o segundo salto, termina colocando as garras sobre o solo e espalhando um ataque elétrico por uma grande área.
Soco Rajada
ElétricoTR: 8Potência: 180Habilidade exclusiva de Mossanda Lux. Ele gira o braço direito antes de desferir um soco eletrizante para a frente.
Mergulho Relâmpago
ElétricoTR: 8Potência: 180Habilidade exclusiva de Beakon. Primeiro faz cair um raio no local onde o inimigo se encontra, para então realizar uma investida aérea e continuar soltando raios para os lados.
Keravnos
ElétricoTR: 12Potência: 250Habilidade exclusiva de Orserk. Ele salta e invoca uma lança de trovão, arremessando-a contra o inimigo.
Tormenta de Trovão
ElétricoTR: 16Potência: 300Habilidade exclusiva de Fenglope Lux. Ele controla a atmosfera para arremeter com o corpo envolto por nuvens trovejantes.
Colisão Relâmpago
NEW 1.0
ElétricoTR: 16Potência: 300Habilidade exclusiva de Dinossom Lux. Ele usa sua grande cauda para golpear o solo à frente, causando um choque elétrico em linha reta.
Deslizada do Trovão
ElétricoTR: 20Potência: 400Habilidade exclusiva de Penking Lux. Ele se deita de barriga no chão e sai deslizando contra o inimigo enquanto libera eletricidade de todo o seu corpo.
Investida Relâmpago
NEW 1.0
ElétricoTR: 24Potência: 500Habilidade exclusiva de Azurmane. Avança em grande velocidade contra o inimigo enquanto envolto em raios.
Investida de Concha
NEW 1.0
ElétricoTR: 24Potência: 500Habilidade exclusiva de espécies de Snock. Esconde-se na sua concha para reduzir o dano sofrido e começa a carregar energia elétrica. Ao terminar de carregar, libera a eletricidade para causar dano nos inimigos ao redor. Depois do ataque elétrico, o poder de ataque de habilidades elétricas deste Pal aumenta por tempo limitado.
Tanque Pesado Elétrico
ElétricoTR: 24Potência: 550Habilidade exclusiva de Grizzbolt. Descarrega no inimigo a Minigun que saca sabe-se lá de onde. Ao final, depois de concentrar um pouco o ataque, dispara um último tiro poderoso.
Polikeravnos
ElétricoTR: 30Potência: 600Habilidade exclusiva de Orserk. Invoca inúmeras lanças elétricas e as arremessa contra o inimigo. A primeira lança contém poder elétrico concentrado e explode após alguns segundos.
Lampejo de Faísca
ElétricoTR: 30Potência: 600Habilidade exclusiva de Azurmane. Move-se tão rápido quanto um relâmpago, envolvendo no ataque tudo que estiver no seu caminho.
Gancho de Trovão
NEW 1.0
ElétricoTR: 30Potência: 600Habilidade exclusiva de Prixter Lux. Usa supercondutividade para encurtar rapidamente a distância até o inimigo e desfere um golpe sem piedade com sua pinça.
Presas Duplas (Fogo)
NEW 1.0
FogoTR: 2Potência: 40Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.
Prensa de Geleia (Fogo)
FogoTR: 1Potência: 50Habilidade exclusiva de Geleia vermelha. Salta contra o inimigo para atacá-lo.
Presas Selvagens (Fogo)
NEW 1.0
FogoTR: 2Potência: 50Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Chifre Ardente
FogoTR: 4Potência: 80Habilidade exclusiva de Arsox. Depois de fixar a mira no inimigo, ele arremete com um ímpeto ensandecido enquanto golpeia com os chifres para o alto.
Iai-kiri
NEW 1.0
FogoTR: 12Potência: 160Habilidade exclusiva de espécies de Bushi. Levando a mão à espada, ele surge na frente do inimigo num piscar de olhos e desfere um único golpe com velocidade impressionante.
Apenas fruta de habilidadeFurinkazan
FogoTR: 12Potência: 200Habilidade exclusiva de Kitsun. Ele envolve o corpo inteiro com uma chama azul e investe com grande ímpeto.
Arranque com Bico
FogoTR: 12Potência: 200Habilidade exclusiva de Ragnahawk. Bate as asas para a frente e dá bicadas pela dianteira, direita e esquerda, acendendo chamas para causar uma pequena explosão.
Sopro Voador
FogoTR: 12Potência: 200Habilidade exclusiva de Vanwyrm. Avança enquanto cospe fogo pela boca.
Investida de Chamas
FogoTR: 16Potência: 300Habilidade exclusiva de Pyrin. Ela investe com o corpo envolto em chamas, incendiando tudo em seu trajeto.
Explosão Vulcânica
FogoTR: 16Potência: 300Habilidade exclusiva de Reptyro. Ele ergue as patas dianteiras e golpeia o solo, criando uma erupção de chamas junto ao inimigo. Durante a erupção, também chovem bombas vulcânicas nos arredores.
Onda Voadora da Fênix
FogoTR: 16Potência: 320Habilidade exclusiva de Faleris. Depois de gerar um redemoinho escaldante, ele envolve seu corpo em chamas infernais e se arremete numa investida rasante.
Serpente Magmática
FogoTR: 20Potência: 400Habilidade exclusiva de Jormuntide Ignis. Soltando um berro, serpenteia o corpo envolvido pelo fogo e avança na direção do inimigo.
Lanterna Varredora Incandescente
FogoTR: 20Potência: 450Habilidade exclusiva de Ghangler Ignis. Varre a área à sua frente com um grande movimento da lanterna flamejante em sua cabeça.
Apenas fruta de habilidadeCuspe de Magma
NEW 1.0
FogoTR: 30Potência: 600Habilidade exclusiva de Moldron. Expele aglomerados de magma pela boca. O magma então se acumula no local de impacto, causando dano aos inimigos que o tocam.
Onda Intensa da Fênix Flamejante
FogoTR: 30Potência: 650Habilidade exclusiva de Faleris. Depois de produzir vários redemoinhos incandescentes, avança planando pelo ar. Os redemoinhos então se reúnem ao centro, acabando por formar um único furacão gigantesco.
Laser de Magma
NEW 1.0
FogoTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Moldron. Incendeia o solo com os raios de calor que expele de sua boca. Magma então se acumula no chão escaldante, causando dano aos inimigos que o tocam.
Espetáculo de Truques
NEW 1.0
FogoTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Dupin. Cria duas ilusões para confundir o inimigo enquanto ataca lançando um pássaro de fogo da sua cartola.
Cortador de Chamas
NEW 1.0
FogoTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Knocklem Ignis. Ergue a roda de fogo em suas costas bem alto e a arremessa, fazendo com que ela trace um círculo flamejante no ar.
Presas Duplas (Gelo)
NEW 1.0
GeloTR: 2Potência: 40Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.
Presas Selvagens (Gelo)
NEW 1.0
GeloTR: 2Potência: 50Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Arranque de Chifres Gélidos
GeloTR: 8Potência: 120Habilidade exclusiva de Reindrix. Ele dá uma investida e manda o inimigo para o alto com sua majestosa galhada de gelo.
Deslizada do Capitão
GeloTR: 8Potência: 140Habilidade exclusiva de Penking. Ele se deita de barriga no chão e sai deslizando contra o inimigo enquanto emana um ar gelado do corpo inteiro.
Garra de Neve
GeloTR: 8Potência: 160Habilidade exclusiva de Loupmoon Cryst. Ele salta para a frente e dá dois arranhões velozes, um ataque lancinante que contém a força do gelo.
Cuspida Indiscriminada
GeloTR: 8Potência: 180Habilidade exclusiva de Munchill. Ataca cuspindo em sequência três granadas que mantinha resfriadas dentro do corpo, sem digerir. Parece que, às vezes, também cospe algo ainda mais perigoso...
Nevasca Voadora
GeloTR: 12Potência: 200Habilidade exclusiva de Vanwyrm Cryst. Avança enquanto cospe um ar gelado pela boca.
Arranque de Neve
NEW 1.0
GeloTR: 12Potência: 250Habilidade exclusiva de Elgrove Cryst. Instiga a si mesmo de forma selvagem e realiza duas investidas de gelo em sequência.
Garra de Nevasca
GeloTR: 16Potência: 300Habilidade exclusiva de Cryolinx. Dilacera o inimigo com as garras no primeiro e segundo ataques e por último usa o corpo inteiro para rasgá-lo em pedaços. Quando golpeia com as garras, lança 3 pilares de gelo para a frente em forma de leque.
Garras Ferozes de Gelo
GeloTR: 16Potência: 300Habilidade exclusiva de Bastigor. Pisoteia o solo para gerar uma fenda de gelo à frente. Em seguida se aproxima de súbito do inimigo e o dilacera com a mão direita.
Invocar Neve
NEW 1.0
GeloTR: 16Potência: 300Habilidade exclusiva de Rayhound Cryst. Gera pilares de gelo em sequência à sua frente, investindo em alta velocidade por entre eles.
Estouro de Geada
GeloTR: 20Potência: 400Habilidade exclusiva de Reptyro Cryst. Ele ergue as patas dianteiras e golpeia o solo, criando uma erupção de neve junto ao inimigo. Durante a erupção, também chovem bolas de neve nos arredores.
Boliche de Neve
GeloTR: 20Potência: 400Habilidade exclusiva de Wumpo. Faz rolar uma bola de neve enquanto avança, lançando-a para que estoure contra o inimigo quando está grande o bastante.
Prensa Regelante
NEW 1.0
GeloTR: 20Potência: 400Habilidade exclusiva de Kingpaca Cryst. Ele dá um grande salto e esmaga o inimigo com gelo e seu gigantesco corpo.
Vendaval Gelado
NEW 1.0
GeloTR: 30Potência: 600Habilidade exclusiva de Univolt Cryst. Investe contra o inimigo enquanto gera pilares de gelo ao redor de si.
Estouro de Gelo
NEW 1.0
GeloTR: 30Potência: 600Habilidade exclusiva de Pierdon Cryst. Cavouca a terra com o chifre e então ergue a cabeça de repente, fazendo voar um monte de neve contra o inimigo.
Cuspe de Gelo
NEW 1.0
GeloTR: 30Potência: 600Habilidade exclusiva de Moldron Cryst. Expele aglomerados de gelo pela boca. Geada então se acumula no chão congelado, congelando e causando dano aos inimigos que a tocam.
Mergulho de Gelo
NEW 1.0
GeloTR: 30Potência: 600Habilidade exclusiva de Beakon Cryst. Primeiro faz subir uma lança de gelo no local onde o inimigo se encontra e em seguida realiza uma investida aérea enquanto continua a erguer lanças de gelo para os lados.
Manto de Gelo Devastador
GeloTR: 30Potência: 650Habilidade exclusiva de Bastigor. Depois de soltar um grande rugido e pular para o alto, enterra ambos os braços no chão e cria rachaduras de gelo gigantescas. Em seguida concentra sua força no solo e termina o golpe causando uma enorme explosão gélida.
Arranque de Neve Furioso
NEW 1.0
GeloTR: 30Potência: 650Habilidade exclusiva de Elgrove Cryst. Instiga a si mesmo de forma violenta e realiza quatro investidas de gelo furiosas em sequência.
Laser de Gelo
NEW 1.0
GeloTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Moldron Cryst. Congela o solo com os raios de gelo que expele de sua boca. Geada então se acumula no chão congelado, congelando e causando dano aos inimigos que a tocam.
Proteção da Fertilidade
GramaTR: 240Potência: 0Habilidade exclusiva de Lyleen. Ela restaura o PV de todos os companheiros ao redor graças aos seus poderes terapêuticos.
Prensa de Geleia (Grama)
GramaTR: 1Potência: 50Habilidade exclusiva de Geleia verde. Salta contra o inimigo para atacá-lo.
Barreira de Vento
GramaTR: 4Potência: 60A skill exclusive to the Lilikin species. Surround yourself with a wind barrier, Returns the blade of wind to the attacking opponent.
Apenas fruta de habilidadeSoco Musculoso
GramaTR: 8Potência: 120Habilidade exclusiva de Mossanda. Ele gira o braço direito antes de desferir um soco violento para a frente.
Lança de Agulha
GramaTR: 8Potência: 120Habilidade exclusiva de Beegarde. Avança em grande velocidade contra o inimigo e termina por espetá-lo com uma lança, só por garantia.
Ataque Giratório
GramaTR: 8Potência: 160Habilidade exclusiva de Elizabee. Ela concentra força em seu cetro e então a libera em um movimento rodopiante.
Arranque de Perna Giratória
GramaTR: 12Potência: 250Habilidade exclusiva de Verdash. Dá um pulo para a frente e executa um chute giratório para aniquilar todos ao redor.
Pirueta de Folha
GramaTR: 12Potência: 250Habilidade exclusiva de Herbil. Depois de se preparar na pose adequada, realiza um salto mortal enquanto vai se chocando em alta velocidade contra o inimigo.
Arranque Táureo
NEW 1.0
GramaTR: 12Potência: 250Habilidade exclusiva de Elgrove. Instiga a si mesmo de forma selvagem e realiza duas investidas de grama em sequência.
Sequência de Chutes Giratórios
NEW 1.0
GramaTR: 12Potência: 250Habilidade exclusiva de Leafan. Realiza chutes giratórios contínuos rapidamente e, por fim, lança uma onda de ki.
Não Seja Abelhudo
GramaTR: 16Potência: 300Arrisca a própria vida para causar uma explosão. Técnica honrada de quem se sacrifica pelo próprio dever.
Chute Rápido
GramaTR: 16Potência: 300Habilidade exclusiva de Palumba. Ganha impulso com uma corrida e então castiga o inimigo com um chute voador violento.
Cortador de Assalto
GramaTR: 20Potência: 400Dispara inúmeras lâminas de vento que voam na direção do inimigo.
Boliche de Grama
GramaTR: 20Potência: 400Habilidade exclusiva de Wumpo Botan. Faz rolar uma bola de mato enquanto avança, lançando-a para que estoure contra o inimigo quando está grande o bastante.
Sopro Longo
GramaTR: 20Potência: 400Habilidade exclusiva de Braloha. Faz um sopro de grama ir se expandindo gradualmente desde a base até o alto do seu comprido pescoço.
Pisada Floral
NEW 1.0
GramaTR: 24Potência: 550Habilidade exclusiva de Tropicaw. Flutua com leveza no ar e então ataca o solo ferozmente com suas garras afiadas.
Arranque Táureo Furioso
NEW 1.0
GramaTR: 30Potência: 650Habilidade exclusiva de Elgrove. Instiga a si mesmo de forma violenta e realiza quatro investidas de grama furiosas em sequência.
Canhão de Raízes
NEW 1.0
GramaTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Dualith. Dispara um projétil de energia de grama pelo braço. Após o impacto, o projétil se converte numa raiz que persegue o inimigo e o perfura por baixo.
Esporo Gigante
NEW 1.0
GramaTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Silvance. Dispara um esporo gigantesco que persegue o inimigo. O esporo detona ao fazer contato, causando uma explosão que cobre uma grande área.
Florescer dos Nenúfares
NEW 1.0
GramaTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Ophydia. Mergulha no solo para se ocultar. Depois de aparecer na superfície na forma de um botão, desabrocha para atacar cobrindo uma grande área.
Estouro de Esporos
NEW 1.0
GramaTR: 30Potência: 800Habilidade exclusiva de Silvance. Espalha esporos explosivos em uma grande área que detonam todos juntos após algum tempo.
Soco
Não elementalTR: 1Potência: 12Acreditando na força do próprio punho, você dá um soco.
Apenas fruta de habilidadeEmpurrão de Galinha
Não elementalTR: 2Potência: 30Habilidade exclusiva de Chikipi. Ela salta na direção do inimigo para atacá-lo com seu bico afiado.
Fofura Rolante
Não elementalTR: 2Potência: 40Habilidade exclusiva de Lamball. Ela persegue o inimigo enquanto sai rolando pelo solo. Após o ataque, acaba ficando tonta e incapaz de se mover.
Soco Incessante
Não elementalTR: 2Potência: 40Habilidade exclusiva de Cattiva. Ele persegue o inimigo enquanto gira ambos os braços, executando socos consecutivos.
Presas Duplas
NEW 1.0
Não elementalTR: 2Potência: 40Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Presas Duplas
NEW 1.0
Não elementalTR: 2Potência: 40Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.
Empurrão Fofo
Não elementalTR: 2Potência: 50Habilidade exclusiva de Melpaca. Ela investe contra o inimigo envolta por uma aura de fofura.
Presa Selvagem
Não elementalTR: 2Potência: 50Habilidade exclusiva de Direhowl. Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Prensa de Geleia (Não Elemental)
Não elementalTR: 1Potência: 50Habilidade exclusiva de Geleia Luminosa. Salta contra o inimigo para atacá-lo.
Uso de Armas
Não elementalTR: 5Potência: 50Ataca usando a arma que tiver em mãos.
Apenas fruta de habilidadePresas Selvagens
NEW 1.0
Não elementalTR: 2Potência: 50Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Garras Planadoras
Não elementalTR: 4Potência: 80Habilidade exclusiva de Galeclaw. Ela realiza uma impetuosa investida aérea com as garras apontadas para a frente.
Ataque Tornado
Não elementalTR: 4Potência: 80Habilidade exclusiva de Nitewing. Depois de gerar um redemoinho à sua frente, ele desliza pelos ares para investir contra o inimigo.
Investida com Espada
Não elementalTR: 1Potência: 80Habilidade exclusiva de Espada Encantada. Realiza um ataque perfurante direcionado ao inimigo.
Prensa de Geleia (Arco-Íris)
Não elementalTR: 1Potência: 100Habilidade exclusiva de Geleia do Arco-íris. Salta contra o inimigo para atacá-lo.
Prensa Felina
Não elementalTR: 8Potência: 120Habilidade exclusiva de Grintale. Com um sorriso ousado, ele salta para o alto e esmaga o inimigo usando seu corpo inteiro.
Tormenta de Nuvens
Não elementalTR: 8Potência: 120Habilidade exclusiva de Fenglope. Ele controla a atmosfera para arremeter com o corpo envolto pela pressão do ar.
Luz da Purificação
Não elementalTR: 100Potência: 250Habilidade exclusiva de Hartalis. Salta às alturas e concentra uma energia imensa para dispará-la contra o solo. A esfera de luz que cai do céu purifica tudo que estiver abaixo.
Lâmina da Lua Pálida
Não elementalTR: 16Potência: 350Habilidade exclusiva de Selyne. Lança em sequência duas lâminas velozes que abrigam o poder do luar.
Foco Total
Não elementalTR: 20Potência: 450Habilidade exclusiva de Dogen. Entra em concentração para receber o inimigo. Enquanto está concentrado, anula qualquer ataque e se aproxima do inimigo em um só instante, desferindo um golpe fulminante com a palma da mão.
Raio Lunar
Não elementalTR: 30Potência: 600Habilidade exclusiva de Selyne. Concentra energia na lua nas suas costas e dispara um raio em forma de crescente adiante.
Lampejo da Lança Única
Não elementalTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Paladius. Ele envolve o corpo em força sagrada e então investe com a lança na mão esquerda apontada adiante. O escudo na mão direita o protege de todo e qualquer ataque durante a investida.
Fulgor da Lua Gélida
Não elementalTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Selyne. Lança em sequência três lâminas velozes que abrigam o poder do luar.
Nova Sagrada
Não elementalTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Celesdir. Depois de causar uma explosão de luz sagrada numa grande área à sua frente, gera mais luz sagrada ao seu redor enquanto caminha.
Asas Divinas
Não elementalTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Hartalis. Salta para trás e cria asas luminosas nas costas, avançando contra o inimigo desde os ares.
Galope do Cavalo Prateado
NEW 1.0
Não elementalTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Starryon Primo. Avança em grande velocidade contra o inimigo enquanto envolto em chamas cintilantes.
Prensa Sagrada
NEW 1.0
Não elementalTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Tetroise Primo. Salta como se estivesse flutuando no ar e pulveriza o inimigo. Uma luz então se espalha pelo local, atacando novamente com pilares luminosos.
Chuva Sacra
Não elementalTR: 30Potência: 800Habilidade exclusiva de Hartalis. Depois de desaparecer por um instante, faz chover diversos pilares de luz numa grande área ao seu redor.
Passo Real
NEW 1.0
Não elementalTR: 30Potência: 800Habilidade exclusiva de Starryon Primo. Zomba do inimigo com um passo gracioso e então lança um ataque cortante com seu chifre afiado.
Autodestruição Megaton
Não elementalTR: 60Potência: 1200Causa uma grande explosão suicida. Extingue a própria vida e torna-se uma estrelinha brilhante no céu noturno.
Prensa de Geleia (Água)
ÁguaTR: 1Potência: 50Habilidade exclusiva de Geleia Azul. Salta contra o inimigo para atacá-lo.
Chuva de Bolhas
NEW 1.0
ÁguaTR: 12Potência: 200Habilidade exclusiva de Panthalus. Dispara uma grande quantidade de bolhas que perseguem o inimigo. As bolhas permanecem presas no alvo depois do impacto. Elas estouram e causam dano após alguns segundos ou ao serem tocadas.
Marcha de Bolhas
NEW 1.0
ÁguaTR: 12Potência: 200Habilidade exclusiva de Panthalus. Gera uma grande quantidade de bolhas ao redor do inimigo para um ataque em cerco.
Empurrão Salpicador
NEW 1.0
ÁguaTR: 12Potência: 250Habilidade exclusiva de Broncherry Aqua. Ele se posiciona de lado e toma impulso para dar um encontrão adiante, lançando o inimigo longe enquanto esguicha água para o alto.
Lâmina Marinha
NEW 1.0
ÁguaTR: 16Potência: 300Habilidade exclusiva de Panthalus. Ataca fazendo saltar uma lâmina de água afiada.
Onda Marinha da Fênix
ÁguaTR: 16Potência: 320Habilidade exclusiva de Faleris Aqua. Depois de gerar um redemoinho turbulento, ele envolve seu corpo em água e se arremete numa investida rasante.
Serpente Oceânica
ÁguaTR: 20Potência: 400Habilidade exclusiva de Jormuntide. Soltando um berro, serpenteia o corpo envolvido pela água e avança na direção do inimigo.
Investida de Tsunâmi
NEW 1.0
ÁguaTR: 20Potência: 400Habilidade exclusiva de Panthalus. Joga-se de corpo inteiro contra o inimigo, provocando uma onda.
Lanterna Varredora
ÁguaTR: 20Potência: 450Habilidade exclusiva de Ghangler. Varre a área à sua frente com um grande movimento da longa lanterna em sua cabeça.
Apenas fruta de habilidadeVoragem
NEW 1.0
ÁguaTR: 24Potência: 500Habilidade exclusiva de Panthalus. Gera um turbilhão em volta do alvo. O turbilhão atrai o inimigo enquanto vai se contraindo, finalmente explodindo em uma coluna de água.
Acometida do Dragão das Águas
NEW 1.0
ÁguaTR: 24Potência: 500Habilidade exclusiva de Shaolong. Envolve o corpo inteiro em água e dá uma investida em linha reta para a frente.
Laser Ultrassônico
ÁguaTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Neptilius. Coleta água na boca enquanto boia levemente. Em seguida, devasta os arredores com três jatos d’água pressurizados, criando rachaduras que começam a jorrar água nos pontos atingidos.
Salto Grandioso
NEW 1.0
ÁguaTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Panthalus. Mergulha na água e, após um momento, dá um grande salto para fora. Seu salto é tão potente que causa ondas nos arredores.
Redemoinho Cataclísmico
NEW 1.0
ÁguaTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Shaolong. Provoca um turbilhão colossal que se estende até os céus. O turbilhão então engole os inimigos ao redor, capturando todos ao mesmo tempo.
Tornado de Água
NEW 1.0
ÁguaTR: 40Potência: 800Habilidade exclusiva de Panthalus. Voa na direção dos céus e gera vários redemoinhos gigantescos. Os redemoinhos então perseguem os inimigos lentamente.