Habilidade ativa
Veja todas as habilidades ativas — elemento, poder, recarga e quais Pals as aprendem em qual nível.
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Habilidade exclusiva de Olho de Cthulhu. Avança várias vezes contra o inimigo.
Habilidade exclusiva de Shaolong. Envolve o corpo inteiro em água e dá uma investida em linha reta para a frente.
Habilidade exclusiva de Olho Demoníaco. Avança na direção do inimigo. Ricocheteia quando atinge o solo ou uma parede.
Habilidade exclusiva de Olho de Cthulhu. Avança várias vezes contra o inimigo a uma velocidade alucinante.
Habilidade exclusiva de Sekhmet. Arranha o inimigo enquanto dá um salto mortal para trás para tomar distância.
Habilidade exclusiva de Sekhmet. Sai girando e encurta subitamente a distância até o inimigo para arranhá-lo.
Habilidade exclusiva de Ragnahawk. Bate as asas para a frente e dá bicadas pela dianteira, direita e esquerda, acendendo chamas para causar uma pequena explosão.
Habilidade exclusiva de Gildra. Estende faixas de suas mãos para atacar de forma contínua.
Habilidade exclusiva de Reindrix. Ele dá uma investida e manda o inimigo para o alto com sua majestosa galhada de gelo.
Habilidade exclusiva de Elgrove Cryst. Instiga a si mesmo de forma selvagem e realiza duas investidas de gelo em sequência.
Habilidade exclusiva de Elgrove Cryst. Instiga a si mesmo de forma violenta e realiza quatro investidas de gelo furiosas em sequência.
Habilidade exclusiva de Verdash. Dá um pulo para a frente e executa um chute giratório para aniquilar todos ao redor.
Habilidade exclusiva de Elgrove. Instiga a si mesmo de forma selvagem e realiza duas investidas de grama em sequência.
Habilidade exclusiva de Elgrove. Instiga a si mesmo de forma violenta e realiza quatro investidas de grama furiosas em sequência.
Habilidade exclusiva de Hartalis. Salta para trás e cria asas luminosas nas costas, avançando contra o inimigo desde os ares.
Habilidade exclusiva de Frostallion Noct. Cobre as asas de energia escura e as usa para dilacerar o inimigo enquanto passa por ele a galope. Por fim, a energia escura se transforma num projétil perseguidor.
Habilidade exclusiva de Tarantriss. Cospe uma bola de teia que captura sua presa. Em seguida corre a toda velocidade para cima da vítima e a rasga três vezes para acabar com seu sofrimento.
Habilidade exclusiva de Cawgnito. Ele ataca com bicadas após se teletransportar até o inimigo.
Habilidade exclusiva de Elizabee. Ela concentra força em seu cetro e então a libera em um movimento rodopiante.
Habilidade exclusiva de Nitewing. Depois de gerar um redemoinho à sua frente, ele desliza pelos ares para investir contra o inimigo.
Causa uma grande explosão suicida. Extingue a própria vida e torna-se uma estrelinha brilhante no céu noturno.
Habilidade exclusiva de Astegon. Depois de desferir dois socos à sua frente, volta-se para baixo e emite uma baforada dracônica.
A skill exclusive to the Lilikin species. Surround yourself with a wind barrier, Returns the blade of wind to the attacking opponent.
Habilidade exclusiva de Wumpo Botan. Faz rolar uma bola de mato enquanto avança, lançando-a para que estoure contra o inimigo quando está grande o bastante.
Habilidade exclusiva de Wumpo. Faz rolar uma bola de neve enquanto avança, lançando-a para que estoure contra o inimigo quando está grande o bastante.
Habilidade exclusiva de Dualith. Dispara um projétil de energia de grama pelo braço. Após o impacto, o projétil se converte numa raiz que persegue o inimigo e o perfura por baixo.
Habilidade exclusiva de Loomen. Ergue o lampião e invoca espíritos de rancor que perseguem o inimigo de forma obstinada.
Habilidade exclusiva de Shaolong. Sopra chamas dracônicas num movimento horizontal, transformando a área em um campo de cinzas.
Habilidade exclusiva de Olho de Cthulhu. Chama quatro servos que seguem na direção do inimigo e se chocam contra ele para causar dano. Os servos desaparecem ao serem atacados ou após um certo tempo.
Habilidade exclusiva de Arsox. Depois de fixar a mira no inimigo, ele arremete com um ímpeto ensandecido enquanto golpeia com os chifres para o alto.
Habilidade exclusiva de Eikthyrdeer Terra. Ele investe contra o inimigo e ataca levantando uma onda de lama com uma chifrada. Quando ativada durante a montaria, permite controlar a direção da investida.
Habilidade exclusiva de Univolt. Ela investe contra o inimigo enquanto faz cair raios ao redor de si mesma.
Habilidade exclusiva de Palumba. Ganha impulso com uma corrida e então castiga o inimigo com um chute voador violento.
Habilidade exclusiva de Panthalus. Dispara uma grande quantidade de bolhas que perseguem o inimigo. As bolhas permanecem presas no alvo depois do impacto. Elas estouram e causam dano após alguns segundos ou ao serem tocadas.
Habilidade exclusiva de Hartalis. Depois de desaparecer por um instante, faz chover diversos pilares de luz numa grande área ao seu redor.