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Habilidade ativa

Veja todas as habilidades ativas — elemento, poder, recarga e quais Pals as aprendem em qual nível.

  • Névoa de Veneno

    EscuridãoTR: 30Potência: 0

    Cria uma neblina tóxica à sua frente que deixa o adversário envenenado.

  • Disparo de Veneno

    EscuridãoTR: 2Potência: 30

    Dispara lodo contendo um poder venenoso na direção do inimigo.

  • Tiro Sombrio

    EscuridãoTR: 2Potência: 40

    Dispara um tiro de energia sombria que acelera até atingir o alvo.

  • Presas Duplas (Escuridão)

    NEW 1.0
    EscuridãoTR: 2Potência: 40

    Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.

  • Presas Duplas (Escuridão)

    NEW 1.0
    EscuridãoTR: 2Potência: 40

    Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.

  • Esfera Negra

    EscuridãoTR: 2Potência: 50

    Dispara uma bola de escuridão que persegue o inimigo lentamente.

  • Prensa de Geleia (Escuridão)

    EscuridãoTR: 1Potência: 50

    Habilidade exclusiva de Geleia roxa. Salta contra o inimigo para atacá-lo.

  • Presas Selvagens (Escuridão)

    NEW 1.0
    EscuridãoTR: 2Potência: 50

    Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.

  • Presas Selvagens (Escuridão)

    NEW 1.0
    EscuridãoTR: 2Potência: 50

    Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.

  • Espalhamento de Escuridão

    EscuridãoTR: 4Potência: 60

    Dispara uma rápida bola de escuridão que se espalha em forma de leque.

  • Acometida Ocular

    EscuridãoTR: 1Potência: 60

    Habilidade exclusiva de Olho Demoníaco. Avança na direção do inimigo. Ricocheteia quando atinge o solo ou uma parede.

  • Assalto Fantasma

    EscuridãoTR: 4Potência: 70

    Habilidade exclusiva de Cawgnito. Ele ataca com bicadas após se teletransportar até o inimigo.

  • Canhão Negro

    EscuridãoTR: 4Potência: 70

    Dispara um projétil de energia contendo força de escuridão em alta velocidade na direção do inimigo.

  • Estouro de Sombras

    EscuridãoTR: 4Potência: 80

    Libera uma força de escuridão rapidamente para causar um choque nos arredores.

  • Salto de Garra

    EscuridãoTR: 4Potência: 80

    Habilidade exclusiva de Loupmoon. Ele salta para a frente e dá dois arranhões velozes, um ataque lancinante que contém a força da escuridão.

  • Flecha Negra

    EscuridãoTR: 8Potência: 120

    Dispara de forma contínua e em alta velocidade várias flechas que perseguem o inimigo com a força da escuridão.

  • Chuva de Veneno

    EscuridãoTR: 8Potência: 160

    Concentra a própria força e faz voarem bolas de veneno em todas as direções.

  • Chama de Espíritos

    EscuridãoTR: 12Potência: 200

    Dispara três rancores que perseguem o inimigo de forma obstinada.

  • Trovão das Montanhas Ardentes

    EscuridãoTR: 12Potência: 250

    Habilidade exclusiva de Kitsun Noct. Ele envolve o corpo inteiro com uma chama roxa e investe com grande ímpeto.

  • Assalto Aranha

    EscuridãoTR: 12Potência: 250

    Habilidade exclusiva de Tarantriss. Cospe uma bola de teia que captura sua presa. Em seguida corre a toda velocidade para cima da vítima e a rasga três vezes para acabar com seu sofrimento.

  • Investida Negra

    EscuridãoTR: 16Potência: 300

    Habilidade exclusiva de Pyrin Noct. Ele investe com o corpo envolto em chamas negras, incendiando tudo em seu trajeto.

  • Bola de Pesadelos

    EscuridãoTR: 16Potência: 300

    Cria uma grande bola de escuridão e a dispara em alta velocidade na direção do inimigo.

  • Corrida de Espíritos

    EscuridãoTR: 16Potência: 300

    Habilidade exclusiva de Maraith. Corre sem pressa enquanto vai fazendo voarem bolas de fogo tremulantes contra o inimigo.

  • Acometida de Olhar Fixo

    EscuridãoTR: 15Potência: 300

    Habilidade exclusiva de Olho de Cthulhu. Avança várias vezes contra o inimigo.

  • Chamar Servos

    EscuridãoTR: 10Potência: 300

    Habilidade exclusiva de Olho de Cthulhu. Chama quatro servos que seguem na direção do inimigo e se chocam contra ele para causar dano. Os servos desaparecem ao serem atacados ou após um certo tempo.

  • Acometida Veloz

    EscuridãoTR: 15Potência: 300

    Habilidade exclusiva de Olho de Cthulhu. Avança várias vezes contra o inimigo a uma velocidade alucinante.

    Apenas fruta de habilidade
  • Garra Maligna

    EscuridãoTR: 16Potência: 350

    Habilidade exclusiva de Xenovader. Salta rapidamente e dilacera o inimigo com a mão esquerda.

  • Colisão de Gancho

    EscuridãoTR: 16Potência: 350

    Habilidade exclusiva de Prixter. Encurta rapidamente a distância até o inimigo e desfere um golpe sem piedade com suas pinças.

  • Divino Desastre

    EscuridãoTR: 20Potência: 400

    Habilidade exclusiva de Shadowbeak. Ele emite uma esfera de luz enquanto dá uma arremetida. A esfera persegue o inimigo automaticamente e emite inúmeros lasers.

  • Apocalipse

    EscuridãoTR: 20Potência: 400

    Cria vários redemoinhos de escuridão ao redor do inimigo.

  • Roubo de Alma

    EscuridãoTR: 20Potência: 400

    Habilidade exclusiva de Omascul. Surge de repente perto do inimigo e o aprisiona firmemente com ambos os braços, drenando o PV da vítima imobilizada.

  • Garra Pesadelo

    NEW 1.0
    EscuridãoTR: 20Potência: 400

    Habilidade exclusiva de Incineram Noct. Ele se aproxima e lança o inimigo para cima com um corte da garra escura esquerda, logo saltando para derrubá-lo rapidamente com a garra escura direita.

  • Laser Negro

    EscuridãoTR: 20Potência: 450

    Carrega a energia das trevas para disparar um raio poderoso contra o inimigo.

  • Valsa de Chamas

    EscuridãoTR: 20Potência: 450

    Habilidade exclusiva de Bellanoir Libero. Enquanto dança lentamente, emite um anel de fogo que se espalha pelos arredores. Dispara ainda uma chama fantástica que persegue os inimigos.

  • Galope do Cavalo Soturno

    NEW 1.0
    EscuridãoTR: 20Potência: 450

    Habilidade exclusiva de Starryon. Avança em grande velocidade contra o inimigo enquanto envolto em chamas tremulantes.

  • Raio Astral

    EscuridãoTR: 24Potência: 500

    Habilidade exclusiva de Xenolord. Concentra energia repleta de escuridão e a dispara de uma só vez em linha reta.

  • Combo de Rancor

    EscuridãoTR: 24Potência: 500

    Habilidade exclusiva de Splatterina. Teleporta-se e lança um ataque cortante para então teleportar-se novamente sobre o inimigo e fincar sua arma, gerando uma onda de escuridão.

  • Dança de Plumas Negras

    NEW 1.0
    EscuridãoTR: 24Potência: 500

    Habilidade exclusiva de Solenne. Dá um salto na diagonal e lança penas negras afiadas.

  • Arranque da Múmia

    NEW 1.0
    EscuridãoTR: 24Potência: 500

    Habilidade exclusiva de Gildra. Estende faixas de suas mãos para atacar de forma contínua.

  • Passo Letal

    EscuridãoTR: 24Potência: 550

    Habilidade exclusiva de Starryon. Faz pouco do inimigo com um passo vacilante e então lança um ataque cortante com seu chifre afiado.

  • Fogo-Fátuo Negro

    EscuridãoTR: 30Potência: 600

    Dispara várias bolas de escuridão que perseguem o inimigo.

  • Florescência de Pesadelo

    EscuridãoTR: 30Potência: 600

    Habilidade exclusiva de Bellanoir Libero. Desaparece de súbito e libera incontáveis raios de luz no instante que volta a surgir. Os raios se espalham como uma flor que desabrocha.

  • Raio de Pesadelo

    EscuridãoTR: 30Potência: 600

    Habilidade exclusiva de Bellanoir. Desaparece de súbito e libera incontáveis raios de luz no instante que volta a surgir.

  • Divino Desastre II

    EscuridãoTR: 30Potência: 600

    Habilidade exclusiva de Shadowbeak. Avança emitindo inúmeros raios de luz azul de seu halo. Os feixes luminosos detectam e perseguem o inimigo automaticamente.

  • Dispersão de Peçonha

    NEW 1.0
    EscuridãoTR: 30Potência: 600

    Habilidade exclusiva de Venusa. As serpentes em sua cabeça cospem esferas peçonhentas que voam em uma parábola. O pântano de peçonha que se estende pelo local de impacto envenena aqueles que o tocarem.

  • Chama de Lampião

    NEW 1.0
    EscuridãoTR: 30Potência: 650

    Habilidade exclusiva de Loomen. Ergue o lampião e invoca espíritos de rancor que perseguem o inimigo de forma obstinada.

  • Gravidade Psíquica

    EscuridãoTR: 30Potência: 700

    Usa a força da gravidade para aprisionar os inimigos e derrubá-los contra o chão desde as alturas.

    Apenas fruta de habilidade
  • Lampejo da Lança Dupla

    EscuridãoTR: 30Potência: 700

    Habilidade exclusiva de Necromus. Ele investe contra o inimigo com uma lança em cada mão, ambas envoltas em um redemoinho.

  • Asas Negras

    NEW 1.0
    EscuridãoTR: 30Potência: 700

    Habilidade exclusiva de Frostallion Noct. Cobre as asas de energia escura e as usa para dilacerar o inimigo enquanto passa por ele a galope. Por fim, a energia escura se transforma num projétil perseguidor.

  • Raiz Escura

    NEW 1.0
    EscuridãoTR: 30Potência: 700

    Habilidade exclusiva de Dualith Noct. Dispara um projétil de energia de escuridão pelo braço. Após o impacto, o projétil se converte numa raiz que persegue o inimigo e o perfura por baixo.

  • Nova Escura

    NEW 1.0
    EscuridãoTR: 30Potência: 700

    Habilidade exclusiva de Celesdir Noct. Depois de causar uma explosão de escuridão em uma grande área à sua frente, gera pilares de escuridão ao seu redor enquanto caminha.

  • Passeio Venenoso

    NEW 1.0
    EscuridãoTR: 30Potência: 700

    Habilidade exclusiva de Dandilord. Libera uma névoa corrosiva enquanto avança como que deslizando pelo chão. A névoa corrosiva permanece no local por tempo limitado.

  • Dança Venenosa

    NEW 1.0
    EscuridãoTR: 30Potência: 800

    Habilidade exclusiva de Dandilord. Libera uma névoa corrosiva enquanto dança. A névoa corrosiva liberada permanece no local por tempo limitado.

  • Canhão de Dragão

    DracônicoTR: 2Potência: 40

    Dispara um projétil de energia contendo força dracônica na direção do inimigo.

  • Estouro de Dragão

    DracônicoTR: 4Potência: 80

    Libera força dracônica rapidamente para causar um choque nos arredores.

  • Empurrão Foguete

    DracônicoTR: 4Potência: 80

    Habilidade exclusiva de Chillet e subespécies. Ele salta para a frente depois de concentrar um pouco de energia. Como tem muito medo, parece que sempre fecha os olhos no momento da aterrissagem.

  • Furacão Místico

    DracônicoTR: 8Potência: 150

    Habilidade exclusiva de Elphidran e subespécies. Ele dispara dois redemoinhos carregados com uma força misteriosa para perseguir os inimigos.

  • Sopro de Dragão

    DracônicoTR: 8Potência: 160

    Dispara uma baforada contendo força dracônica para a frente, causando dano contínuo.

  • Cometa

    DracônicoTR: 8Potência: 180

    Faz cair um meteorito verticalmente, gerando uma onda de choque nos arredores.

  • Canhão de Rajada

    DracônicoTR: 12Potência: 200

    Dispara um projétil de energia contendo força dracônica no local do inimigo. O projétil se expande ao fazer contato com o alvo, causando uma explosão em grande área à frente.

  • Raio Fatiador

    DracônicoTR: 16Potência: 350

    Devasta a área em frente com raios de luz que concentram poder dracônico. O local devastado explode momentos depois.

  • Canhão Carregado

    DracônicoTR: 20Potência: 400

    Dispara um projétil de energia com força dracônica acumulada na direção do inimigo. O projétil causa uma explosão em grande área ao fazer contato.

  • Peças Satélite

    DracônicoTR: 20Potência: 400

    Habilidade exclusiva de Xenolord. Cria quatro asas satélite com capacidade de ataque automático. No momento de executar o próximo golpe, as asas perseguem o inimigo de modo autônomo para atingi-lo.

  • Queda de Cometa

    DracônicoTR: 20Potência: 450

    Faz caírem meteoritos em sequência, gerando uma onda de choque nos arredores.

  • Baforada com Soco

    DracônicoTR: 20Potência: 450

    Habilidade exclusiva de Astegon. Depois de desferir dois socos à sua frente, volta-se para baixo e emite uma baforada dracônica.

  • Corte de Raio

    DracônicoTR: 20Potência: 450

    Habilidade exclusiva de Xenolord. Cria uma espada de elevada potência com a mão direita e se desloca em alta velocidade enquanto realiza dois cortes.

  • Corte de Cauda

    NEW 1.0
    DracônicoTR: 24Potência: 550

    Habilidade exclusiva de espécies de Eidrolon. Aproxima-se em alta velocidade do inimigo e ataca como se o cortasse com a cauda.

  • Meteoro de Dragão

    DracônicoTR: 30Potência: 600

    Invoca um grande número de pequenos meteoritos para dispará-los contra o inimigo.

  • Meteoro Cósmico

    DracônicoTR: 30Potência: 600

    Habilidade exclusiva de Xenolord. Sobe até os céus na velocidade da luz e dispara inúmeros meteoros. Em seguida ele mesmo se torna um cometa para realizar uma investida, causando uma enorme explosão no ponto de impacto.

  • Investida de Égide

    DracônicoTR: 30Potência: 600

    Habilidade exclusiva de Silvegis. Cria um escudo capaz de atenuar todo e qualquer ataque à sua frente e investe contra o inimigo para esmagá-lo.

  • Chama do Dragão Azul

    NEW 1.0
    DracônicoTR: 30Potência: 600

    Habilidade exclusiva de Shaolong. Sopra chamas dracônicas num movimento horizontal, transformando a área em um campo de cinzas.

  • Cometa de Raio

    DracônicoTR: 30Potência: 700

    Habilidade exclusiva de Jetragon. Fazendo suas asas brilharem, ele voa enquanto dispara incontáveis raios contra o inimigo, os quais causam explosões ao fazerem contato.

  • Esmagamento Magno

    DracônicoTR: 30Potência: 700

    Habilidade exclusiva de Blazamut Ryu. Ele dá um grande salto e se move em alta velocidade pelo céu enquanto concentra energia para desferir um soco com todas as suas forças.

  • Chuva de Meteoros

    DracônicoTR: 30Potência: 700

    Faz caírem inúmeros meteoritos, gerando uma onda de choque nos arredores.

  • Laser Ômega

    DracônicoTR: 30Potência: 700

    Habilidade exclusiva de Xenolord. Dispara de forma indiscriminada uma luz aniquiladora trazida do hiperespaço, reduzindo a cinzas tudo aquilo que sua vista alcança.

  • Raio Refulgente

    NEW 1.0
    DracônicoTR: 30Potência: 700

    Habilidade exclusiva de espécies de Eidrolon. Cospe raios de luz incandescentes de forma contínua por algum tempo. Quando termina, causa uma grande explosão no local alvejado.

  • Disparo de Lama

    TerraTR: 2Potência: 40

    Dispara uma lama pegajosa na direção do inimigo.

  • Presas Duplas (Terra)

    NEW 1.0
    TerraTR: 2Potência: 40

    Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.

  • Presas Duplas (Terra)

    NEW 1.0
    TerraTR: 2Potência: 40

    Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.

  • Presas Selvagens (Terra)

    NEW 1.0
    TerraTR: 2Potência: 50

    Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.

  • Presas Selvagens (Terra)

    NEW 1.0
    TerraTR: 2Potência: 50

    Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.

  • Investida Javali

    TerraTR: 4Potência: 60

    Habilidade exclusiva de Rushoar. Ele fixa os olhos no inimigo e se lança contra ele com um ímpeto ensandecido.

  • Tunelador Fuddler

    NEW 1.0
    TerraTR: 4Potência: 60

    Habilidade exclusiva de Fuddler. Mergulha no solo e salta para fora com ímpeto por baixo do inimigo.

  • Rajada de Pedra

    TerraTR: 4Potência: 80

    Dispara inúmeras pedras pequenas para a frente.

  • Corte Tenaz

    NEW 1.0
    TerraTR: 4Potência: 90

    Habilidade exclusiva de Pupperai. Corre a toda velocidade enquanto corta o inimigo com a vara que carrega na boca. Realiza o ataque duas vezes seguidas.

  • Giro de Casco

    TerraTR: 8Potência: 120

    Habilidade exclusiva de Digtoise. Ela se desloca enquanto faz o corpo inteiro girar em alta velocidade, causando dano contínuo ao triturar o inimigo com sua broca.

  • Canhão de Pedra

    TerraTR: 8Potência: 120

    Retira uma rocha do solo à sua frente e a dispara na direção do inimigo.

  • Chifre de Lama

    NEW 1.0
    TerraTR: 8Potência: 120

    Habilidade exclusiva de Eikthyrdeer Terra. Ele investe contra o inimigo e ataca levantando uma onda de lama com uma chifrada. Quando ativada durante a montaria, permite controlar a direção da investida.

  • Tornado de Areia

    TerraTR: 12Potência: 200

    Gera redemoinhos de areia para os lados, lançando-os contra o inimigo.

  • Chifre Giga

    TerraTR: 12Potência: 250

    Habilidade exclusiva de espécies de Warsect. Faz espetinho do inimigo usando seus quatro chifres robustos.

  • Corrida Terrestre

    TerraTR: 12Potência: 250

    Habilidade exclusiva de Dazemu. Acelera subitamente, avançando em alta velocidade.

  • Corte de Perna Giratória

    TerraTR: 16Potência: 300

    Habilidade exclusiva de Anubis. Ele executa um chute giratório com suas pernas poderosas para aniquilar todos em uma grande área ao redor.

  • Impacto Terrestre

    TerraTR: 16Potência: 300

    Habilidade exclusiva de Mammorest e subespécies. Ele faz estremecer a terra com seu corpo colossal, causando dano em uma grande área ao redor de si.

  • Estouro de Rochas

    TerraTR: 16Potência: 300

    Estremece a terra e faz voar um grande aglomerado de rochas pelos arredores.

  • Garra de Pedra

    TerraTR: 16Potência: 300

    Habilidade exclusiva de Cryolinx Terra. Dilacera o inimigo com as garras no primeiro e segundo ataques , e por último usa o corpo inteiro para rasgá-lo em pedaços. Quando golpeia com as garras, lança 3 rochas para a frente em forma de leque.

  • Combo Trepidante do Gorila

    NEW 1.0
    TerraTR: 16Potência: 300

    Habilidade exclusiva de Gorirat Terra. Ele salta depois de golpear o solo duas vezes, desferindo um soco carregado com a força da terra.

  • Arranhão Acrobático

    NEW 1.0
    TerraTR: 16Potência: 300

    Habilidade exclusiva de Sekhmet. Arranha o inimigo enquanto dá um salto mortal para trás para tomar distância.

  • Salto de Ferroada

    TerraTR: 16Potência: 350

    Habilidade exclusiva de Menasting e subespécies. Ele salta às alturas e perfura sua presa com ímpeto usando a cauda peçonhenta.

  • Impulso de Força

    TerraTR: 20Potência: 400

    Habilidade exclusiva de Anubis. Ele persegue o inimigo em alta velocidade, liberando energia para executar um soco poderoso.

  • Lança de Rocha

    TerraTR: 20Potência: 400

    Faz aparecer uma lança de rocha afiada sob os pés do inimigo.

  • Arranhão Rolante

    NEW 1.0
    TerraTR: 20Potência: 400

    Habilidade exclusiva de Sekhmet. Sai girando e encurta subitamente a distância até o inimigo para arranhá-lo.

  • Cortador de Chão

    TerraTR: 20Potência: 450

    Habilidade exclusiva de Knocklem. Ergue a roda em suas costas bem alto e então a arremessa, fazendo com que trace um círculo no ar.

  • Esmagador de Chão

    TerraTR: 24Potência: 500

    Habilidade exclusiva de Anubis. Ele salta às alturas e desce com um soco contra o chão. O choque se espalha pelo solo, causando dano em grande área.

  • Furacão de Areia

    TerraTR: 24Potência: 500

    Gera vários redemoinhos de areia que rodopiam continuamente como que traçando um círculo no ar.

  • Corrida Esmagadora

    TerraTR: 24Potência: 500

    Habilidade exclusiva de Gildane. Realiza uma investida enquanto faz voarem rochas com grande ímpeto para os lados.

  • Pisada de Sumô

    NEW 1.0
    TerraTR: 24Potência: 550

    Habilidade exclusiva de Bulldosu. Ergue alto a pata traseira direita para dar uma pisada no solo, atacando com as ondas de choque que se alastram em leque para a frente.

  • Batida de Pedra

    TerraTR: 30Potência: 600

    Estremece o solo e faz levitar uma rocha gigantesca.

  • Braço-Foguete

    NEW 1.0
    TerraTR: 30Potência: 600

    Habilidade exclusiva de espécies de Dualith. Remove o braço esquerdo do corpo para dar um golpe horizontal contra os inimigos. Em seguida, dispara seu braço direito.

  • Prensa de Pedra

    NEW 1.0
    TerraTR: 30Potência: 600

    Habilidade exclusiva de Tetroise . Salta como se estivesse flutuando no ar e pulveriza o inimigo com seu peso esmagador.

  • Estouro de Chifre

    NEW 1.0
    TerraTR: 30Potência: 600

    Habilidade exclusiva de Pierdon. Cavuca a terra com o chifre e então ergue a cabeça de repente, fazendo voar um projétil de rocha contra o inimigo.

  • Mísseis Explosivos

    NEW 1.0
    TerraTR: 30Potência: 700

    Habilidade exclusiva de Aegidron. Ataca disparando inúmeros mísseis explosivos de suas penas.

  • Lança do Trovão

    ElétricoTR: 2Potência: 40

    Dispara uma lança relâmpago em linha reta e alta velocidade na direção do inimigo.

  • Presas Duplas (Raio)

    NEW 1.0
    ElétricoTR: 2Potência: 40

    Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.

  • Presas Duplas (Raio)

    NEW 1.0
    ElétricoTR: 2Potência: 40

    Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.

  • Tiro de Faísca

    ElétricoTR: 2Potência: 50

    Dispara uma bola elétrica que se espalha em forma de leque.

  • Presas Selvagens (Raio)

    NEW 1.0
    ElétricoTR: 2Potência: 50

    Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.

  • Presas Selvagens (Raio)

    NEW 1.0
    ElétricoTR: 2Potência: 50

    Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.

  • Onda de Choque

    ElétricoTR: 4Potência: 80

    Descarrega energia rapidamente para causar um choque nos arredores.

  • Bola Trovão

    ElétricoTR: 8Potência: 100

    Dispara uma bola elétrica que persegue o inimigo lentamente.

  • Invocar Raio

    ElétricoTR: 8Potência: 100

    Habilidade exclusiva de Rayhound. Invoca relâmpagos em sequência à sua frente, investindo em alta velocidade por entre eles.

  • Funil de Plasma

    ElétricoTR: 8Potência: 120

    Cria duas esferas contendo energia elétrica e as usa para disparar inúmeros projéteis de eletricidade contra o inimigo.

  • Choque Vendaval

    ElétricoTR: 8Potência: 120

    Habilidade exclusiva de Univolt. Ela investe contra o inimigo enquanto faz cair raios ao redor de si mesma.

  • Laser Certeiro

    ElétricoTR: 8Potência: 140

    Depois de fixar a mira no inimigo, dispara um laser de eletricidade ultraveloz.

  • Garra Relâmpago

    ElétricoTR: 8Potência: 150

    Habilidade exclusiva de Grizzbolt. Ele salta contra o inimigo para fatiá-lo com suas garras carregadas de eletricidade. Após o segundo salto, termina colocando as garras sobre o solo e espalhando um ataque elétrico por uma grande área.

  • Trovão Linear

    ElétricoTR: 8Potência: 160

    Gera um ataque elétrico que avança em linha reta.

  • Soco Rajada

    ElétricoTR: 8Potência: 180

    Habilidade exclusiva de Mossanda Lux. Ele gira o braço direito antes de desferir um soco eletrizante para a frente.

  • Mergulho Relâmpago

    ElétricoTR: 8Potência: 180

    Habilidade exclusiva de Beakon. Primeiro faz cair um raio no local onde o inimigo se encontra, para então realizar uma investida aérea e continuar soltando raios para os lados.

  • Trovão Triplo

    ElétricoTR: 12Potência: 200

    Gera três raios que fulminam o inimigo a partir dos céus.

  • Keravnos

    ElétricoTR: 12Potência: 250

    Habilidade exclusiva de Orserk. Ele salta e invoca uma lança de trovão, arremessando-a contra o inimigo.

  • Faísca Tripla

    ElétricoTR: 12Potência: 250

    Dispara projéteis de eletricidade velozes que voam em linha reta e, ao mesmo tempo, outros mais lentos que perseguem o inimigo.

  • Golpe Relâmpago

    ElétricoTR: 16Potência: 300

    Servindo de para-raios para causar a queda de um relâmpago, cria uma descarga elétrica explosiva no local.

  • Tormenta de Trovão

    ElétricoTR: 16Potência: 300

    Habilidade exclusiva de Fenglope Lux. Ele controla a atmosfera para arremeter com o corpo envolto por nuvens trovejantes.

  • Colisão Relâmpago

    NEW 1.0
    ElétricoTR: 16Potência: 300

    Habilidade exclusiva de Dinossom Lux. Ele usa sua grande cauda para golpear o solo à frente, causando um choque elétrico em linha reta.

  • Chuva de Trovão

    ElétricoTR: 20Potência: 400

    Invoca uma tormenta para fulminar o inimigo com vários raios após certo tempo.

  • Deslizada do Trovão

    ElétricoTR: 20Potência: 400

    Habilidade exclusiva de Penking Lux. Ele se deita de barriga no chão e sai deslizando contra o inimigo enquanto libera eletricidade de todo o seu corpo.

  • Faísca Relâmpago

    ElétricoTR: 20Potência: 450

    Carrega energia elétrica para lançar um ataque de eletricidade poderoso contra o inimigo.

  • Trovão a Todo Alcance

    ElétricoTR: 24Potência: 500

    Gera um ataque elétrico que avança em linha reta em todas as direções.

  • Investida Relâmpago

    NEW 1.0
    ElétricoTR: 24Potência: 500

    Habilidade exclusiva de Azurmane. Avança em grande velocidade contra o inimigo enquanto envolto em raios.

  • Investida de Concha

    NEW 1.0
    ElétricoTR: 24Potência: 500

    Habilidade exclusiva de espécies de Snock. Esconde-se na sua concha para reduzir o dano sofrido e começa a carregar energia elétrica. Ao terminar de carregar, libera a eletricidade para causar dano nos inimigos ao redor. Depois do ataque elétrico, o poder de ataque de habilidades elétricas deste Pal aumenta por tempo limitado.

  • Tanque Pesado Elétrico

    ElétricoTR: 24Potência: 550

    Habilidade exclusiva de Grizzbolt. Descarrega no inimigo a Minigun que saca sabe-se lá de onde. Ao final, depois de concentrar um pouco o ataque, dispara um último tiro poderoso.

  • Polikeravnos

    ElétricoTR: 30Potência: 600

    Habilidade exclusiva de Orserk. Invoca inúmeras lanças elétricas e as arremessa contra o inimigo. A primeira lança contém poder elétrico concentrado e explode após alguns segundos.

  • Tempestade de Trovões

    ElétricoTR: 30Potência: 600

    Gera um redemoinho elétrico gigantesco que se move lentamente rumo ao inimigo.

  • Trilho de Trovão

    ElétricoTR: 30Potência: 600

    Carrega energia elétrica até o limite para disparar simultaneamente vários ataques de eletricidade poderosos contra o inimigo.

  • Laser Executor

    ElétricoTR: 30Potência: 600

    Depois de fixar a mira no inimigo, dispara vários lasers de eletricidade ultravelozes.

  • Lampejo de Faísca

    ElétricoTR: 30Potência: 600

    Habilidade exclusiva de Azurmane. Move-se tão rápido quanto um relâmpago, envolvendo no ataque tudo que estiver no seu caminho.

  • Gancho de Trovão

    NEW 1.0
    ElétricoTR: 30Potência: 600

    Habilidade exclusiva de Prixter Lux. Usa supercondutividade para encurtar rapidamente a distância até o inimigo e desfere um golpe sem piedade com sua pinça.

  • Tiro de Fogo

    FogoTR: 2Potência: 40

    Dispara um projétil de fogo que voa em linha reta na direção do inimigo.

  • Presas Duplas (Fogo)

    NEW 1.0
    FogoTR: 2Potência: 40

    Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.

  • Prensa de Geleia (Fogo)

    FogoTR: 1Potência: 50

    Habilidade exclusiva de Geleia vermelha. Salta contra o inimigo para atacá-lo.

  • Presas Selvagens (Fogo)

    NEW 1.0
    FogoTR: 2Potência: 50

    Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.

  • Fogo Fendido

    FogoTR: 4Potência: 80

    Dispara uma bola de fogo contra o inimigo. Ela estoura depois de avançar certa distância, espalhando bolas de fogo menores pela frente.

  • Chifre Ardente

    FogoTR: 4Potência: 80

    Habilidade exclusiva de Arsox. Depois de fixar a mira no inimigo, ele arremete com um ímpeto ensandecido enquanto golpeia com os chifres para o alto.

  • Flecha de Fulgor

    FogoTR: 8Potência: 120

    Dispara três flechas de fogo contínuas que perseguem o inimigo em alta velocidade.

  • Iai-kiri

    FogoTR: 8Potência: 160

    Habilidade exclusiva de espécies de Bushi e subespécies. Levando a mão à espada, ele surge na frente do inimigo num piscar de olhos e desfere um único golpe de velocidade impressionante.

  • Baforada de Fogo

    FogoTR: 8Potência: 160

    Lança contra o inimigo uma chama que causa dano contínuo.

  • Iai-kiri

    NEW 1.0
    FogoTR: 12Potência: 160

    Habilidade exclusiva de espécies de Bushi. Levando a mão à espada, ele surge na frente do inimigo num piscar de olhos e desfere um único golpe com velocidade impressionante.

    Apenas fruta de habilidade
  • Garra do Fogo Infernal

    FogoTR: 12Potência: 200

    Habilidade exclusiva de Incineram e subespécies. Ele se aproxima e lança o inimigo para cima com um corte da garra esquerda, logo saltando para derrubá-lo rapidamente com a garra direita.

  • Furinkazan

    FogoTR: 12Potência: 200

    Habilidade exclusiva de Kitsun. Ele envolve o corpo inteiro com uma chama azul e investe com grande ímpeto.

  • Tempestade de Fulgor

    FogoTR: 12Potência: 200

    Gera redemoinhos escaldantes para os lados, lançando-os contra o inimigo.

  • Arranque com Bico

    FogoTR: 12Potência: 200

    Habilidade exclusiva de Ragnahawk. Bate as asas para a frente e dá bicadas pela dianteira, direita e esquerda, acendendo chamas para causar uma pequena explosão.

  • Sopro Voador

    FogoTR: 12Potência: 200

    Habilidade exclusiva de Vanwyrm. Avança enquanto cospe fogo pela boca.

  • Parede de Chamas

    FogoTR: 12Potência: 250

    Gera uma parede de fogo ardente no local do inimigo. A parede de fogo continua queimando por algum tempo, causando dano nos inimigos que a tocarem.

  • Investida de Chamas

    FogoTR: 16Potência: 300

    Habilidade exclusiva de Pyrin. Ela investe com o corpo envolto em chamas, incendiando tudo em seu trajeto.

  • Explosão Vulcânica

    FogoTR: 16Potência: 300

    Habilidade exclusiva de Reptyro. Ele ergue as patas dianteiras e golpeia o solo, criando uma erupção de chamas junto ao inimigo. Durante a erupção, também chovem bombas vulcânicas nos arredores.

  • Funil de Chamas

    FogoTR: 16Potência: 300

    Cria esferas contendo energia flamejante e as usa para disparar inúmeros projéteis de fogo contra o inimigo.

  • Onda Voadora da Fênix

    FogoTR: 16Potência: 320

    Habilidade exclusiva de Faleris. Depois de gerar um redemoinho escaldante, ele envolve seu corpo em chamas infernais e se arremete numa investida rasante.

  • Presa Vulcânica

    FogoTR: 20Potência: 400

    Habilidade exclusiva de Blazehowl e subespécies. Voa em uma investida sem piedade contra os inimigos, fazendo suas chamas estourarem ao se aproximar.

  • Serpente Magmática

    FogoTR: 20Potência: 400

    Habilidade exclusiva de Jormuntide Ignis. Soltando um berro, serpenteia o corpo envolvido pelo fogo e avança na direção do inimigo.

  • Chuva Vulcânica

    FogoTR: 20Potência: 450

    Dispara incontáveis bombas vulcânicas rumo ao céu. Depois de passado algum tempo, as bombas retornam chovendo ao redor de quem as lançou.

  • Lanterna Varredora Incandescente

    FogoTR: 20Potência: 450

    Habilidade exclusiva de Ghangler Ignis. Varre a área à sua frente com um grande movimento da lanterna flamejante em sua cabeça.

    Apenas fruta de habilidade
  • Inferno

    FogoTR: 24Potência: 500

    Estimula o solo ao redor do inimigo, fazendo-o explodir após certo tempo.

  • Bola de Fogo

    FogoTR: 30Potência: 600

    Cria uma bola de fogo gigantesca sobre sua cabeça e a dispara contra o inimigo. Ao fazer contato, ela explode e espalha sua rajada por uma grande área.

  • Impacto de Braço

    FogoTR: 30Potência: 600

    Habilidade exclusiva de Blazamut e subespécies. Ele ergue os braços e, depois de expandi-los, batendo um contra o outro para criar uma grande explosão nos arredores.

  • Cuspe de Magma

    NEW 1.0
    FogoTR: 30Potência: 600

    Habilidade exclusiva de Moldron. Expele aglomerados de magma pela boca. O magma então se acumula no local de impacto, causando dano aos inimigos que o tocam.

  • Onda Intensa da Fênix Flamejante

    FogoTR: 30Potência: 650

    Habilidade exclusiva de Faleris. Depois de produzir vários redemoinhos incandescentes, avança planando pelo ar. Os redemoinhos então se reúnem ao centro, acabando por formar um único furacão gigantesco.

  • Laser de Magma

    NEW 1.0
    FogoTR: 30Potência: 700

    Habilidade exclusiva de Moldron. Incendeia o solo com os raios de calor que expele de sua boca. Magma então se acumula no chão escaldante, causando dano aos inimigos que o tocam.

  • Espetáculo de Truques

    NEW 1.0
    FogoTR: 30Potência: 700

    Habilidade exclusiva de Dupin. Cria duas ilusões para confundir o inimigo enquanto ataca lançando um pássaro de fogo da sua cartola.

  • Cortador de Chamas

    NEW 1.0
    FogoTR: 30Potência: 700

    Habilidade exclusiva de Knocklem Ignis. Ergue a roda de fogo em suas costas bem alto e a arremessa, fazendo com que ela trace um círculo flamejante no ar.

  • Míssil de Gelo

    GeloTR: 2Potência: 40

    Produz pedaços afiados de gelo em pleno ar e os dispara contra o inimigo.

  • Presas Duplas (Gelo)

    NEW 1.0
    GeloTR: 2Potência: 40

    Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.

  • Presas Selvagens (Gelo)

    NEW 1.0
    GeloTR: 2Potência: 50

    Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.

  • Cortador de Gelo

    GeloTR: 4Potência: 80

    Cria uma lâmina de gelo na forma da lua crescente e a dispara para a frente.

  • Arranque de Chifres Gélidos

    GeloTR: 8Potência: 120

    Habilidade exclusiva de Reindrix. Ele dá uma investida e manda o inimigo para o alto com sua majestosa galhada de gelo.

  • Iceberg

    GeloTR: 8Potência: 120

    Faz aparecer uma lâmina de gelo afiada sob os pés do inimigo.

  • Deslizada do Capitão

    GeloTR: 8Potência: 140

    Habilidade exclusiva de Penking. Ele se deita de barriga no chão e sai deslizando contra o inimigo enquanto emana um ar gelado do corpo inteiro.

  • Baforada Gélida

    GeloTR: 8Potência: 160

    Expele um ar gélido na direção do inimigo, causando dano contínuo.

  • Garra de Neve

    GeloTR: 8Potência: 160

    Habilidade exclusiva de Loupmoon Cryst. Ele salta para a frente e dá dois arranhões velozes, um ataque lancinante que contém a força do gelo.

  • Cuspida Indiscriminada

    GeloTR: 8Potência: 180

    Habilidade exclusiva de Munchill. Ataca cuspindo em sequência três granadas que mantinha resfriadas dentro do corpo, sem digerir. Parece que, às vezes, também cospe algo ainda mais perigoso...

  • Nevasca Voadora

    GeloTR: 12Potência: 200

    Habilidade exclusiva de Vanwyrm Cryst. Avança enquanto cospe um ar gelado pela boca.

  • Parede de Gelo

    GeloTR: 12Potência: 200

    Faz surgir uma muralha de gelo do solo. A muralha permanece por algum tempo, mas se rompe depois de sofrer certo dano.

  • Projétil de Sincelo

    GeloTR: 12Potência: 250

    Produz vários volumes afiados de gelo em pleno ar e os dispara contra o inimigo.

  • Arranque de Neve

    NEW 1.0
    GeloTR: 12Potência: 250

    Habilidade exclusiva de Elgrove Cryst. Instiga a si mesmo de forma selvagem e realiza duas investidas de gelo em sequência.

  • Linha de Sincelos

    GeloTR: 16Potência: 300

    Gera pilares de gelo que avançam em linha reta em três direções.

  • Garra de Nevasca

    GeloTR: 16Potência: 300

    Habilidade exclusiva de Cryolinx. Dilacera o inimigo com as garras no primeiro e segundo ataques e por último usa o corpo inteiro para rasgá-lo em pedaços. Quando golpeia com as garras, lança 3 pilares de gelo para a frente em forma de leque.

  • Garras Ferozes de Gelo

    GeloTR: 16Potência: 300

    Habilidade exclusiva de Bastigor. Pisoteia o solo para gerar uma fenda de gelo à frente. Em seguida se aproxima de súbito do inimigo e o dilacera com a mão direita.

  • Invocar Neve

    NEW 1.0
    GeloTR: 16Potência: 300

    Habilidade exclusiva de Rayhound Cryst. Gera pilares de gelo em sequência à sua frente, investindo em alta velocidade por entre eles.

  • Estouro de Geada

    GeloTR: 20Potência: 400

    Habilidade exclusiva de Reptyro Cryst. Ele ergue as patas dianteiras e golpeia o solo, criando uma erupção de neve junto ao inimigo. Durante a erupção, também chovem bolas de neve nos arredores.

  • Boliche de Neve

    GeloTR: 20Potência: 400

    Habilidade exclusiva de Wumpo. Faz rolar uma bola de neve enquanto avança, lançando-a para que estoure contra o inimigo quando está grande o bastante.

  • Prensa Regelante

    NEW 1.0
    GeloTR: 20Potência: 400

    Habilidade exclusiva de Kingpaca Cryst. Ele dá um grande salto e esmaga o inimigo com gelo e seu gigantesco corpo.

  • Aguilhão de Nevasca

    GeloTR: 20Potência: 450

    Cria um aglomerado de gelo gigantesco e o dispara em alta velocidade na direção do inimigo. Ao fazer contato, o gelo cria um choque nos arredores.

  • Queda de Diamantes

    GeloTR: 30Potência: 600

    Cria aglomerados de gelo sobre a cabeça do inimigo e faz com que caiam sobre este um após o outro.

  • Salto Alto

    GeloTR: 30Potência: 600

    Habilidade exclusiva de espécies de Whalaska e subespécies. Depois de avançar e mergulhar por um instante, salta até as alturas para atacar. Cria uma explosão de gelo assim que inicia o salto.

  • Vendaval Gelado

    NEW 1.0
    GeloTR: 30Potência: 600

    Habilidade exclusiva de Univolt Cryst. Investe contra o inimigo enquanto gera pilares de gelo ao redor de si.

  • Estouro de Gelo

    NEW 1.0
    GeloTR: 30Potência: 600

    Habilidade exclusiva de Pierdon Cryst. Cavouca a terra com o chifre e então ergue a cabeça de repente, fazendo voar um monte de neve contra o inimigo.

  • Cuspe de Gelo

    NEW 1.0
    GeloTR: 30Potência: 600

    Habilidade exclusiva de Moldron Cryst. Expele aglomerados de gelo pela boca. Geada então se acumula no chão congelado, congelando e causando dano aos inimigos que a tocam.

  • Mergulho de Gelo

    NEW 1.0
    GeloTR: 30Potência: 600

    Habilidade exclusiva de Beakon Cryst. Primeiro faz subir uma lança de gelo no local onde o inimigo se encontra e em seguida realiza uma investida aérea enquanto continua a erguer lanças de gelo para os lados.

  • Manto de Gelo Devastador

    GeloTR: 30Potência: 650

    Habilidade exclusiva de Bastigor. Depois de soltar um grande rugido e pular para o alto, enterra ambos os braços no chão e cria rachaduras de gelo gigantescas. Em seguida concentra sua força no solo e termina o golpe causando uma enorme explosão gélida.

  • Arranque de Neve Furioso

    NEW 1.0
    GeloTR: 30Potência: 650

    Habilidade exclusiva de Elgrove Cryst. Instiga a si mesmo de forma violenta e realiza quatro investidas de gelo furiosas em sequência.

  • Asas de Cristal

    GeloTR: 30Potência: 700

    Habilidade exclusiva de Frostallion e subespécies. Ele condensa o ar frio para cobrir as asas de gelo e então as usa para dilacerar o inimigo enquanto passa por ele a galope.

  • Duplo Aguilhão de Nevasca

    GeloTR: 30Potência: 700

    Cria dois aglomerados de gelo gigantescos e os dispara um após o outro na direção do inimigo. Ao fazer contato, o gelo cria um choque nos arredores.

  • Geada Absoluta

    GeloTR: 30Potência: 700

    Faz sincelos perfurarem o chão em grande área ao redor dos pés do inimigo.

  • Laser de Gelo

    NEW 1.0
    GeloTR: 30Potência: 700

    Habilidade exclusiva de Moldron Cryst. Congela o solo com os raios de gelo que expele de sua boca. Geada então se acumula no chão congelado, congelando e causando dano aos inimigos que a tocam.

  • Proteção da Fertilidade

    GramaTR: 240Potência: 0

    Habilidade exclusiva de Lyleen. Ela restaura o PV de todos os companheiros ao redor graças aos seus poderes terapêuticos.

  • Cortador de Vento

    GramaTR: 2Potência: 40

    Dispara uma lâmina de vento ultraveloz que voa em linha reta na direção do inimigo.

  • Prensa de Geleia (Grama)

    GramaTR: 1Potência: 50

    Habilidade exclusiva de Geleia verde. Salta contra o inimigo para atacá-lo.

  • Barreira de Vento

    GramaTR: 4Potência: 60

    A skill exclusive to the Lilikin species. Surround yourself with a wind barrier, Returns the blade of wind to the attacking opponent.

    Apenas fruta de habilidade
  • Metralhadora de Sementes

    GramaTR: 4Potência: 80

    Lança diversas sementes rígidas para atacar o inimigo à frente.

  • Colisão Botânica

    GramaTR: 4Potência: 80

    Habilidade exclusiva de Dinossom e subespécies. Ele usa sua grande cauda para golpear o solo à frente, causando um choque em linha reta.

  • Colisão de Corpo

    GramaTR: 8Potência: 120

    Habilidade exclusiva de Broncherry e subespécies. Ele se posiciona de lado e toma impulso para dar um encontrão adiante e lançar o inimigo longe.

  • Mina de Sementes

    GramaTR: 8Potência: 120

    Dispara sementes perigosas que explodem em contato com o inimigo.

  • Tiro de Emboscada

    GramaTR: 8Potência: 120

    Habilidade exclusiva de Robinquill e subespécies. Ele estira o arco e afina a pontaria antes de disparar contra o inimigo.

  • Soco Musculoso

    GramaTR: 8Potência: 120

    Habilidade exclusiva de Mossanda. Ele gira o braço direito antes de desferir um soco violento para a frente.

  • Lança de Agulha

    GramaTR: 8Potência: 120

    Habilidade exclusiva de Beegarde. Avança em grande velocidade contra o inimigo e termina por espetá-lo com uma lança, só por garantia.

  • Cortador Múltiplo

    GramaTR: 8Potência: 160

    Dispara três lâminas de vento ultravelozes que voam em linha reta na direção do inimigo.

  • Ataque Giratório

    GramaTR: 8Potência: 160

    Habilidade exclusiva de Elizabee. Ela concentra força em seu cetro e então a libera em um movimento rodopiante.

  • Tornado de Grama

    GramaTR: 12Potência: 200

    Gera redemoinhos para os lados, lançando-os contra o inimigo.

  • Gume de Vento

    GramaTR: 12Potência: 200

    Lança uma lâmina de vento afiada em forma de leque.

  • Vinha Espinhosa

    GramaTR: 12Potência: 250

    Raízes afiadas enterradas no solo perseguem o inimigo e então o perfuram quando chegam aos seus pés.

  • Arranque de Perna Giratória

    GramaTR: 12Potência: 250

    Habilidade exclusiva de Verdash. Dá um pulo para a frente e executa um chute giratório para aniquilar todos ao redor.

  • Pirueta de Folha

    GramaTR: 12Potência: 250

    Habilidade exclusiva de Herbil. Depois de se preparar na pose adequada, realiza um salto mortal enquanto vai se chocando em alta velocidade contra o inimigo.

  • Arranque Táureo

    NEW 1.0
    GramaTR: 12Potência: 250

    Habilidade exclusiva de Elgrove. Instiga a si mesmo de forma selvagem e realiza duas investidas de grama em sequência.

  • Sequência de Chutes Giratórios

    NEW 1.0
    GramaTR: 12Potência: 250

    Habilidade exclusiva de Leafan. Realiza chutes giratórios contínuos rapidamente e, por fim, lança uma onda de ki.

  • Não Seja Abelhudo

    GramaTR: 16Potência: 300

    Arrisca a própria vida para causar uma explosão. Técnica honrada de quem se sacrifica pelo próprio dever.

  • Vinhas em Círculo

    GramaTR: 16Potência: 300

    Projeta raízes afiadas contra o local do inimigo e seus arredores.

  • Chute Rápido

    GramaTR: 16Potência: 300

    Habilidade exclusiva de Palumba. Ganha impulso com uma corrida e então castiga o inimigo com um chute voador violento.

  • Cortador de Assalto

    GramaTR: 20Potência: 400

    Dispara inúmeras lâminas de vento que voam na direção do inimigo.

  • Boliche de Grama

    GramaTR: 20Potência: 400

    Habilidade exclusiva de Wumpo Botan. Faz rolar uma bola de mato enquanto avança, lançando-a para que estoure contra o inimigo quando está grande o bastante.

  • Folha Refletora

    GramaTR: 20Potência: 400

    Lança uma lâmina de vento capaz de criar uma série de ataques ao ricochetear em inimigos ou árvores. A lâmina pode ricochetear um máximo de quatro vezes.

  • Sopro Longo

    GramaTR: 20Potência: 400

    Habilidade exclusiva de Braloha. Faz um sopro de grama ir se expandindo gradualmente desde a base até o alto do seu comprido pescoço.

  • Rajada Solar

    GramaTR: 20Potência: 450

    Carrega energia solar para disparar um raio poderoso contra o inimigo.

  • Vento Cruzado

    GramaTR: 24Potência: 500

    Ataca cruzando as lâminas de vento que cria na frente do inimigo.

  • Pisada Floral

    NEW 1.0
    GramaTR: 24Potência: 550

    Habilidade exclusiva de Tropicaw. Flutua com leveza no ar e então ataca o solo ferozmente com suas garras afiadas.

  • Rajada de Vento

    NEW 1.0
    GramaTR: 30Potência: 600

    Provoca um turbilhão de vento imenso ao seu redor, realizando um ataque de grande potência.

  • Arranque Táureo Furioso

    NEW 1.0
    GramaTR: 30Potência: 650

    Habilidade exclusiva de Elgrove. Instiga a si mesmo de forma violenta e realiza quatro investidas de grama furiosas em sequência.

  • Canhão de Raízes

    NEW 1.0
    GramaTR: 30Potência: 700

    Habilidade exclusiva de Dualith. Dispara um projétil de energia de grama pelo braço. Após o impacto, o projétil se converte numa raiz que persegue o inimigo e o perfura por baixo.

  • Esporo Gigante

    NEW 1.0
    GramaTR: 30Potência: 700

    Habilidade exclusiva de Silvance. Dispara um esporo gigantesco que persegue o inimigo. O esporo detona ao fazer contato, causando uma explosão que cobre uma grande área.

  • Florescer dos Nenúfares

    NEW 1.0
    GramaTR: 30Potência: 700

    Habilidade exclusiva de Ophydia. Mergulha no solo para se ocultar. Depois de aparecer na superfície na forma de um botão, desabrocha para atacar cobrindo uma grande área.

  • Estouro de Esporos

    NEW 1.0
    GramaTR: 30Potência: 800

    Habilidade exclusiva de Silvance. Espalha esporos explosivos em uma grande área que detonam todos juntos após algum tempo.

  • Soco

    Não elementalTR: 1Potência: 12

    Acreditando na força do próprio punho, você dá um soco.

    Apenas fruta de habilidade
  • Empurrão de Galinha

    Não elementalTR: 2Potência: 30

    Habilidade exclusiva de Chikipi. Ela salta na direção do inimigo para atacá-lo com seu bico afiado.

  • Canhão de Ar

    Não elementalTR: 2Potência: 40

    Dispara uma massa de ar que voa a grande velocidade.

  • Fofura Rolante

    Não elementalTR: 2Potência: 40

    Habilidade exclusiva de Lamball. Ela persegue o inimigo enquanto sai rolando pelo solo. Após o ataque, acaba ficando tonta e incapaz de se mover.

  • Soco Incessante

    Não elementalTR: 2Potência: 40

    Habilidade exclusiva de Cattiva. Ele persegue o inimigo enquanto gira ambos os braços, executando socos consecutivos.

  • Presas Duplas

    NEW 1.0
    Não elementalTR: 2Potência: 40

    Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.

  • Presas Duplas

    NEW 1.0
    Não elementalTR: 2Potência: 40

    Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.

  • Empurrão Fofo

    Não elementalTR: 2Potência: 50

    Habilidade exclusiva de Melpaca. Ela investe contra o inimigo envolta por uma aura de fofura.

  • Presa Selvagem

    Não elementalTR: 2Potência: 50

    Habilidade exclusiva de Direhowl. Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.

  • Prensa de Geleia (Não Elemental)

    Não elementalTR: 1Potência: 50

    Habilidade exclusiva de Geleia Luminosa. Salta contra o inimigo para atacá-lo.

  • Uso de Armas

    Não elementalTR: 5Potência: 50

    Ataca usando a arma que tiver em mãos.

    Apenas fruta de habilidade
  • Presas Selvagens

    NEW 1.0
    Não elementalTR: 2Potência: 50

    Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.

  • Invasão de Morcegos

    Não elementalTR: 1Potência: 70

    Habilidade exclusiva de Morcego de Caverna. Joga-se em um ataque de corpo inteiro contra o inimigo. Ricocheteia quando atinge o solo ou uma parede.

  • Tiro de Poder

    Não elementalTR: 4Potência: 80

    Carrega energia para dispará-la como um projétil.

  • Garras Planadoras

    Não elementalTR: 4Potência: 80

    Habilidade exclusiva de Galeclaw. Ela realiza uma impetuosa investida aérea com as garras apontadas para a frente.

  • Ataque Tornado

    Não elementalTR: 4Potência: 80

    Habilidade exclusiva de Nitewing. Depois de gerar um redemoinho à sua frente, ele desliza pelos ares para investir contra o inimigo.

  • Investida com Espada

    Não elementalTR: 1Potência: 80

    Habilidade exclusiva de Espada Encantada. Realiza um ataque perfurante direcionado ao inimigo.

  • Gancho com Chifre

    Não elementalTR: 4Potência: 90

    Habilidade exclusiva de Eikthyrdeer e subespécies. Ele investe contra o inimigo e ataca com uma chifrada para cima. Quando ativada durante a montaria, permite controlar a direção da investida.

  • Prensa de Geleia (Arco-Íris)

    Não elementalTR: 1Potência: 100

    Habilidade exclusiva de Geleia do Arco-íris. Salta contra o inimigo para atacá-lo.

  • Prensa Felina

    Não elementalTR: 8Potência: 120

    Habilidade exclusiva de Grintale. Com um sorriso ousado, ele salta para o alto e esmaga o inimigo usando seu corpo inteiro.

  • Bomba Poderosa

    Não elementalTR: 8Potência: 120

    Carrega grande quantidade de energia para dispará-la como uma esfera gigantesca.

  • Combo Terrestre do Gorila

    Não elementalTR: 8Potência: 120

    Habilidade exclusiva de Gorirat e subespécies. Ele salta depois de golpear o solo duas vezes, desferindo então um soco violento.

  • Tormenta de Nuvens

    Não elementalTR: 8Potência: 120

    Habilidade exclusiva de Fenglope. Ele controla a atmosfera para arremeter com o corpo envolto pela pressão do ar.

  • Lâmina de Ar

    Não elementalTR: 8Potência: 160

    Lança uma lâmina de ar cortante em forma de leque.

  • Prensa Real

    Não elementalTR: 12Potência: 200

    Habilidade exclusiva de Kingpaca e subespécies. Ele dá um grande salto e esmaga o inimigo com seu gigantesco corpo rechonchudo.

  • Luz da Purificação

    Não elementalTR: 100Potência: 250

    Habilidade exclusiva de Hartalis. Salta às alturas e concentra uma energia imensa para dispará-la contra o solo. A esfera de luz que cai do céu purifica tudo que estiver abaixo.

  • Explosão Suicida

    Não elementalTR: 16Potência: 300

    Arrisca a própria vida para causar uma explosão, ficando incapacitado.

  • Lâmina da Lua Pálida

    Não elementalTR: 16Potência: 350

    Habilidade exclusiva de Selyne. Lança em sequência duas lâminas velozes que abrigam o poder do luar.

  • Mina Estelar

    Não elementalTR: 20Potência: 400

    Gera estrelas ao redor do inimigo que explodem ao contato. As estrelas também explodem depois de passado algum tempo.

  • Rajada Pal

    Não elementalTR: 20Potência: 450

    Carrega uma energia destruidora para disparar um raio superpoderoso contra uma grande área à sua frente.

  • Foco Total

    Não elementalTR: 20Potência: 450

    Habilidade exclusiva de Dogen. Entra em concentração para receber o inimigo. Enquanto está concentrado, anula qualquer ataque e se aproxima do inimigo em um só instante, desferindo um golpe fulminante com a palma da mão.

  • Raio Lunar

    Não elementalTR: 30Potência: 600

    Habilidade exclusiva de Selyne. Concentra energia na lua nas suas costas e dispara um raio em forma de crescente adiante.

  • Lampejo da Lança Única

    Não elementalTR: 30Potência: 700

    Habilidade exclusiva de Paladius. Ele envolve o corpo em força sagrada e então investe com a lança na mão esquerda apontada adiante. O escudo na mão direita o protege de todo e qualquer ataque durante a investida.

  • Estouro Sagrado

    Não elementalTR: 30Potência: 700

    Causa explosões de luz em grande área no local do inimigo e seus arredores.

  • Fulgor da Lua Gélida

    Não elementalTR: 30Potência: 700

    Habilidade exclusiva de Selyne. Lança em sequência três lâminas velozes que abrigam o poder do luar.

  • Nova Sagrada

    Não elementalTR: 30Potência: 700

    Habilidade exclusiva de Celesdir. Depois de causar uma explosão de luz sagrada numa grande área à sua frente, gera mais luz sagrada ao seu redor enquanto caminha.

  • Asas Divinas

    Não elementalTR: 30Potência: 700

    Habilidade exclusiva de Hartalis. Salta para trás e cria asas luminosas nas costas, avançando contra o inimigo desde os ares.

  • Barragem Radiante

    Não elementalTR: 30Potência: 700

    Dispara uma bola de luz que persegue o inimigo lentamente. Quando se aproxima do alvo, ela se parte em inúmeros projéteis luminosos para atacá-lo.

  • Galope do Cavalo Prateado

    NEW 1.0
    Não elementalTR: 30Potência: 700

    Habilidade exclusiva de Starryon Primo. Avança em grande velocidade contra o inimigo enquanto envolto em chamas cintilantes.

  • Prensa Sagrada

    NEW 1.0
    Não elementalTR: 30Potência: 700

    Habilidade exclusiva de Tetroise Primo. Salta como se estivesse flutuando no ar e pulveriza o inimigo. Uma luz então se espalha pelo local, atacando novamente com pilares luminosos.

  • Chuva Sacra

    Não elementalTR: 30Potência: 800

    Habilidade exclusiva de Hartalis. Depois de desaparecer por um instante, faz chover diversos pilares de luz numa grande área ao seu redor.

  • Passo Real

    NEW 1.0
    Não elementalTR: 30Potência: 800

    Habilidade exclusiva de Starryon Primo. Zomba do inimigo com um passo gracioso e então lança um ataque cortante com seu chifre afiado.

  • Autodestruição Megaton

    Não elementalTR: 60Potência: 1200

    Causa uma grande explosão suicida. Extingue a própria vida e torna-se uma estrelinha brilhante no céu noturno.

  • Jato de Água

    ÁguaTR: 2Potência: 40

    Dispara projéteis de água a alta velocidade contra o inimigo.

  • Tiro Aquático

    ÁguaTR: 2Potência: 50

    Dispara um projétil de água que voa em linha reta contra o alvo.

  • Prensa de Geleia (Água)

    ÁguaTR: 1Potência: 50

    Habilidade exclusiva de Geleia Azul. Salta contra o inimigo para atacá-lo.

  • Tiro de Bolha

    ÁguaTR: 4Potência: 80

    Dispara uma grande quantidade de bolhas que perseguem o inimigo lentamente.

  • Chuva Ácida

    ÁguaTR: 8Potência: 120

    Cria nuvens ácidas e faz cair uma chuva corrosiva sobre a cabeça do inimigo.

  • Fumaça a Jato

    ÁguaTR: 8Potência: 120

    Habilidade exclusiva de espécies de Gloopie. Cria uma cortina de fumaça à sua frente para se ocultar e então realiza uma cabeçada poderosa enquanto está escondida.

  • Linha de Salpicos

    ÁguaTR: 8Potência: 160

    Gera um pilar de água que avança em linha reta.

  • Giro Hídrico

    ÁguaTR: 8Potência: 160

    Habilidade exclusiva de espécies de Turtacle e subespécies. Utiliza a força de propulsão do jato emitido para voar contra o inimigo enquanto gira em alta velocidade.

  • Bomba Salpicadora

    ÁguaTR: 12Potência: 200

    Cria uma bola de água gigantesca sobre sua cabeça e a dispara na direção do inimigo.

  • Chuva de Bolhas

    NEW 1.0
    ÁguaTR: 12Potência: 200

    Habilidade exclusiva de Panthalus. Dispara uma grande quantidade de bolhas que perseguem o inimigo. As bolhas permanecem presas no alvo depois do impacto. Elas estouram e causam dano após alguns segundos ou ao serem tocadas.

  • Marcha de Bolhas

    NEW 1.0
    ÁguaTR: 12Potência: 200

    Habilidade exclusiva de Panthalus. Gera uma grande quantidade de bolhas ao redor do inimigo para um ataque em cerco.

  • Jato Pressurizado

    ÁguaTR: 12Potência: 250

    Dispara um jato d’água em alta pressão para a frente. Após algum tempo, o jato também se divide para os lados.

  • Empurrão Salpicador

    NEW 1.0
    ÁguaTR: 12Potência: 250

    Habilidade exclusiva de Broncherry Aqua. Ele se posiciona de lado e toma impulso para dar um encontrão adiante, lançando o inimigo longe enquanto esguicha água para o alto.

  • Parede de Salpicos

    ÁguaTR: 16Potência: 300

    Gera contínuas paredes formadas por colunas de água no local do inimigo.

  • Nervoso no Gatilho

    ÁguaTR: 16Potência: 300

    Habilidade exclusiva de Finsider e subespécies. Revela os dois hidrocanhões que possui dentro da boca e dispara seis projéteis de água alternadamente de cada lado. Por último, une os dois canhões para executar um poderoso tiro final.

  • Lâmina Marinha

    NEW 1.0
    ÁguaTR: 16Potência: 300

    Habilidade exclusiva de Panthalus. Ataca fazendo saltar uma lâmina de água afiada.

  • Onda Marinha da Fênix

    ÁguaTR: 16Potência: 320

    Habilidade exclusiva de Faleris Aqua. Depois de gerar um redemoinho turbulento, ele envolve seu corpo em água e se arremete numa investida rasante.

  • Hidrofatiador

    ÁguaTR: 16Potência: 350

    Devasta a área em frente com uma corrente de água pressurizada. Após algum tempo, mais água começa a jorrar do local atingido.

  • Serpente Oceânica

    ÁguaTR: 20Potência: 400

    Habilidade exclusiva de Jormuntide. Soltando um berro, serpenteia o corpo envolvido pela água e avança na direção do inimigo.

  • Investida de Tsunâmi

    NEW 1.0
    ÁguaTR: 20Potência: 400

    Habilidade exclusiva de Panthalus. Joga-se de corpo inteiro contra o inimigo, provocando uma onda.

  • Corrente Hídrica

    ÁguaTR: 20Potência: 450

    Lança água com um ímpeto incrível, devastando uma grande área à sua frente.

  • Lanterna Varredora

    ÁguaTR: 20Potência: 450

    Habilidade exclusiva de Ghangler. Varre a área à sua frente com um grande movimento da longa lanterna em sua cabeça.

    Apenas fruta de habilidade
  • Pico Aquático

    ÁguaTR: 24Potência: 500

    Gera ondas esmagadoras nos arredores do inimigo. No final, as ondas explodem ao centro e fazem com que se erga uma coluna de água.

  • Voragem

    NEW 1.0
    ÁguaTR: 24Potência: 500

    Habilidade exclusiva de Panthalus. Gera um turbilhão em volta do alvo. O turbilhão atrai o inimigo enquanto vai se contraindo, finalmente explodindo em uma coluna de água.

  • Acometida do Dragão das Águas

    NEW 1.0
    ÁguaTR: 24Potência: 500

    Habilidade exclusiva de Shaolong. Envolve o corpo inteiro em água e dá uma investida em linha reta para a frente.

  • Erupção de Colunas de Água

    ÁguaTR: 30Potência: 600

    Faz jorrar uma grande quantidade de colunas de água no local do inimigo e seus arredores.

  • Laser Ultrassônico

    ÁguaTR: 30Potência: 700

    Habilidade exclusiva de Neptilius. Coleta água na boca enquanto boia levemente. Em seguida, devasta os arredores com três jatos d’água pressurizados, criando rachaduras que começam a jorrar água nos pontos atingidos.

  • Salto Grandioso

    NEW 1.0
    ÁguaTR: 30Potência: 700

    Habilidade exclusiva de Panthalus. Mergulha na água e, após um momento, dá um grande salto para fora. Seu salto é tão potente que causa ondas nos arredores.

  • Redemoinho Cataclísmico

    NEW 1.0
    ÁguaTR: 30Potência: 700

    Habilidade exclusiva de Shaolong. Provoca um turbilhão colossal que se estende até os céus. O turbilhão então engole os inimigos ao redor, capturando todos ao mesmo tempo.

  • Tornado de Água

    NEW 1.0
    ÁguaTR: 40Potência: 800

    Habilidade exclusiva de Panthalus. Voa na direção dos céus e gera vários redemoinhos gigantescos. Os redemoinhos então perseguem os inimigos lentamente.