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Finsider Ignis088B

Finsider Ignis

ÁguaFogoComum

Se tentar colocar a mão em sua boca, não encontrará nada além de um espaço infinito. Um certo pesquisador imaginou que talvez se tratasse de uma dimensão alternativa e tentou entrar com o corpo inteiro para usar o Pal como saco de dormir, mas acabou sendo vomitado — o que indica que esse espaço funciona mesmo como o interior de um organismo.

Localizações de Pals

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Finsider IgnisFinsider Ignis
  • Dia e noite
  • Dia
  • Noite

Aptidão para trabalho

  • Acendimento
    Lv.2
  • Rega
    Lv.2
  • Transporte
    Lv.1

Atributos

0★ · ±0%

  • PV75
  • Ataque90
  • Ataque corpo a corpo100
  • Defesa80
  • Suporte100
  • Velocidade de trabalho100
  • Fôlego100
  • Refeição2
  • Velocidade de caminhada lenta25
  • Velocidade de caminhada50
  • Velocidade de corrida250
  • Velocidade de disparada montado400
  • Velocidade de transporte250
  • Velocidade de natação250
  • Velocidade de impulso na água250
  • Preço749

Habilidade de companheiro

Câmara Incandescente

Enquanto estiver com você, o Finsider Ignis carrega sua bagagem e diminui o peso das armas no seu inventário em 60/70/80/90/100%.
Além disso, o dano causado por você e pelos Pals ao atingir um ponto fraco com o elemento Fogo aumenta em 25/27/30/34/40%. (Efeito não acumulável)

Itens derrubados

Habilidade ativa

  • FireNv.1

    Tiro de Fogo

    Fogo

    Dispara um projétil de fogo que voa em linha reta na direção do inimigo.

    Potência
    40
    TR
    2s
    Alcance
    5005.000
  • FireNv.7

    Fogo Fendido

    Fogo

    Dispara uma bola de fogo contra o inimigo. Ela estoura depois de avançar certa distância, espalhando bolas de fogo menores pela frente.

    Potência
    80
    TR
    4s
    Alcance
    1.0003.000
  • FireNv.15

    Baforada de Fogo

    Fogo

    Lança contra o inimigo uma chama que causa dano contínuo.

    Potência
    160
    TR
    8s
    Alcance
    5001.500
  • WaterNv.22

    Linha de Salpicos

    Água

    Gera um pilar de água que avança em linha reta.

    Potência
    160
    TR
    8s
    Alcance
    02.500
  • WaterNv.30

    Nervoso no Gatilho

    Água

    Habilidade exclusiva de Finsider e subespécies. Revela os dois hidrocanhões que possui dentro da boca e dispara seis projéteis de água alternadamente de cada lado. Por último, une os dois canhões para executar um poderoso tiro final.

    Potência
    300
    TR
    16s
    Alcance
    04.000
  • FireNv.40

    Funil de Chamas

    Fogo

    Cria esferas contendo energia flamejante e as usa para disparar inúmeros projéteis de fogo contra o inimigo.

    Potência
    300
    TR
    16s
    Alcance
    05.000
  • FireNv.50

    Bola de Fogo

    Fogo

    Cria uma bola de fogo gigantesca sobre sua cabeça e a dispara contra o inimigo. Ao fazer contato, ela explode e espalha sua rajada por uma grande área.

    Potência
    600
    TR
    30s
    Alcance
    5005.000
  • WaterNv.70

    Erupção de Colunas de Água

    Água

    Faz jorrar uma grande quantidade de colunas de água no local do inimigo e seus arredores.

    Potência
    600
    TR
    30s
    Alcance
    05.000

Combinações de reprodução

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