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Finsider088

Finsider

ÁguaComum

Embora pareça ser um bicho de pelúcia com alguma coisa espiando do seu interior, você não vai encontrar nada se tentar enfiar a mão dentro dele. Aliás, pode até colocar o braço inteiro que não vai chegar a lugar nenhum. Quem sabe o próprio universo esteja contido nele.

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  • Dia e noite
  • Dia
  • Noite

Aptidão para trabalho

  • RegaLv.2
  • TransporteLv.1

Atributos

0★ · ±0%

  • PV75
  • Ataque85
  • Ataque corpo a corpo100
  • Defesa80
  • Suporte100
  • Velocidade de trabalho100
  • Fôlego100
  • Refeição2
  • Velocidade de caminhada lenta25
  • Velocidade de caminhada50
  • Velocidade de corrida250
  • Velocidade de disparada montado400
  • Velocidade de transporte250
  • Velocidade de natação450
  • Velocidade de impulso na água720
  • Preço677

Habilidade de companheiro

Gatilho de Água

Quando ativado, Finsider compartilha sua força e altera os ataques do jogador para o elemento Água, aumentando o poder de ataque em 30/35/40/45/50%.

Itens derrubados

Habilidade ativa

  • WaterNv.1

    Tiro Aquático

    Água

    Dispara um projétil de água que voa em linha reta contra o alvo.

    Potência
    50
    TR
    2s
    Alcance
    5005.000
  • WaterNv.7

    Tiro de Bolha

    Água

    Dispara uma grande quantidade de bolhas que perseguem o inimigo lentamente.

    Potência
    80
    TR
    4s
    Alcance
    1.0003.500
  • NormalNv.15

    Bomba Poderosa

    Não elemental

    Carrega grande quantidade de energia para dispará-la como uma esfera gigantesca.

    Potência
    120
    TR
    8s
    Alcance
    1.0005.000
  • WaterNv.22

    Jato Pressurizado

    Água

    Dispara um jato d’água em alta pressão para a frente. Após algum tempo, o jato também se divide para os lados.

    Potência
    250
    TR
    12s
    Alcance
    5003.000
  • WaterNv.30

    Nervoso no Gatilho

    Água

    Habilidade exclusiva de Finsider e subespécies. Revela os dois hidrocanhões que possui dentro da boca e dispara seis projéteis de água alternadamente de cada lado. Por último, une os dois canhões para executar um poderoso tiro final.

    Potência
    300
    TR
    16s
    Alcance
    04.000
  • WaterNv.40

    Parede de Salpicos

    Água

    Gera contínuas paredes formadas por colunas de água no local do inimigo.

    Potência
    300
    TR
    16s
    Alcance
    05.000
  • WaterNv.50

    Corrente Hídrica

    Água

    Lança água com um ímpeto incrível, devastando uma grande área à sua frente.

    Potência
    450
    TR
    20s
    Alcance
    5001.800
  • WaterNv.70

    Erupção de Colunas de Água

    Água

    Faz jorrar uma grande quantidade de colunas de água no local do inimigo e seus arredores.

    Potência
    600
    TR
    30s
    Alcance
    05.000

Combinações de reprodução

Encontrar pais

Reproduzir dois Pals iguais sempre gera esse mesmo Pal.